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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 00:32:34.01 ID:fIhbh8iZ そういやワンコのおっさん アイテムどう実装するか悩んでるって言ってたじゃんさ 消費アイテムの話なら内製スクリプト化がいいと思うぞ 応用次第で罠、会話イベント、演出、シーン遷移なども扱えるし それ以外の方法だとデリゲート系(関数ポインタ)が手軽だが、 アイテム種増えがちなローグライクには不向きと思う なお、俺は資金動かしたくてしぶしぶ買いポジ5万近く損切りした その直後に瞬間的に反転爆上げするのも定番、くそったれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/165
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 08:49:20.43 ID:Dc/pcjfN >>151は110じゃなかった111だった 今みたら夜中のうちに安値更新かよ >>165 なんかうまいやり方がないか考えてたけど 諦めてゴリゴリ書くことにしたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/172
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