[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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674: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)00:10 ID:zF7LdY5u(1/6) AAS
おkでふ(^^
ほかの人がきまふぇんね(^^
アイテムとかは発生したら1分後自動で消えるようにする?(^^
677: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)00:22 ID:zF7LdY5u(2/6) AAS
オンラインてすと協力ありがとうございまひた(^^
679: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)00:37 ID:zF7LdY5u(3/6) AAS
おやすみなふぁい(^^
680: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)08:15 ID:zF7LdY5u(4/6) AAS
来月になったらもう一回テストプレイしまふよ(^^
凄い進化するので期待して待っててくらふぁい(^^
681: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)19:59 ID:zF7LdY5u(5/6) AAS
ポケモン板の配信スレに誤爆してしまいまひた(^^
以下コピペ(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
省17
682: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)20:17 ID:zF7LdY5u(6/6) AAS
多分(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
が悪さしてることに気づきました(^^
内部的には(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更
みたいになってると思うんでふよね(^^
頭装備見た目変更にアタッチされたオブジェが直接ONOFFされてまふひ(^^
省1
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