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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 09:13:18 ID:uu+flGmH ボッキングの奴、アイテム入替の課題から転進し続けているのか。それでいいのか! もっとも俺も目下、純正Unity道から転進してるがな さて今日も俺Unity改良に取り組むか まずは、ちゃちゃっと、ジオメトリ生成関数を片付けちまうぜ とりあえず朝から作業して、描画時にクリスタル調質感やグーローシェード質感を切り分けられるように、DB項目を増やしたぜ グーロー仕様の法線を得るために、頂点ごとに所属している面を登録して面法線を正規化したりと、何かと面倒そうだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 14:09:21 ID:uu+flGmH とりあえずジオメトリ生成関数バージョン1の実装完了 さすがに大部分をスクラッチしなきゃいけなかったので、かなり時間が掛かったぜ 動作確認は全然手付かずで、一杯バグがありそうだぜw法線が明後日向いてたりしないだろうか?まあ結合テスト時に何とかする さて、次はレンダリング関数の実装だ。これは大部分がコピペでいけるはず 行け俺Unity! しかし今日中にドヤりSSをアップできるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/5
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 18:19:37 ID:uu+flGmH レンダリング部分もコピペ実装完了 次は、アクターが参照しているジオメトリを差し替えて、テスト用アプリに組み込む作業だぜ >>6 俺専用のゲ製Gearのことさ! 自前のパラメータ設定用Excelファイルは、Unityみたいなもんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/9
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 20:48:14 ID:uu+flGmH とりあえずアクターとテスト用アプリとHLSLのコンパイルは通したぜ これよりフェーズ2(デバッグ)に移行するぜ! >>10 自前ツール一式を、第三者向けにプラットフォーム化する予定は、残念ながら無いかな それはそうとUnityが出る前は、ハードコーディングを回避するために、みんな自前で補助ツール作ってたんじゃないのかな Unityの源流は、その手のハードコーディング回避ツールなんじゃないかと妄想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/11
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