[過去ログ]
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
221: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/21(日) 00:34:33.74 ID:qhzay8Xf そう言っていただけますと救われるのですが ひっそりやりたい派の俺が上げてどうするっていう ほかのやつがあげるのは別にいいんだけど やはり日本語は揺らぎがひどいし、とにかく長くなってしまうのに対して 英語は記号的で短く瞬間的に脳に届く情報量が多いからと思う getComponents 複数のコンポーネントを取得する 日本語の方は「の」「を」「する」の有無、 「の取得」/「コンポーネンツ」などの言い換え、修飾語の語順など揺らぎ多すぎ長すぎ 俺の話も長すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/21(日) 00:35:03.53 ID:qhzay8Xf うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/222
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 09:00:26.79 ID:qhzay8Xf ボッキングはかわらんな いつもの展開か わんこのおっさん、これ参考なると思う、アセット配布してるみたいだし https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unity-2017-77897147 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/224
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 15:06:05.92 ID:qhzay8Xf 魔王魂でいいではないか 気にいるの見つかるかしらんけど 作曲しようってわけじゃないだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/226
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 16:43:32.03 ID:qhzay8Xf へぇ多才だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/229
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s