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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 07:30:09 ID:hQvcRKlL ワンコのおっさんもぼちぼちインベントリじゃないの 重ねてるだけブロックうまくいっとるねぇ ボッキングは>>18で自分で答え言ってるようなもんだ hundIdをslotに宣言してるからslotごとに変数が用意されてんだろ どこに変数を宣言すべきか考えるのが設計の最初の一歩 idをスワップする方向性は間違ってない その前に便秘マンとかhundIdとか(handIdだろ?)雑な命名がどれほどノイズになるか 人が読むことを考えてないから他人にも自分自身にも伝わらない もうなんべんも言ったろ、同じことの繰り返しで初歩レベルで成長とめてんのは自分だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/21
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 12:00:02 ID:hQvcRKlL ベベルやら重なりはのちのち描画上の課題(負荷とかZファイトとか)になる気がするが とりあえず印象いいよ、いい感じ 深みにはまりかねないので今は手つけない方がいいが 備忘録的に見た目の所感書いとくと・・・ やや丈の高い草wwwwwとかたまに可愛い花揺らしてチョウチョでも置いてやると ポップさ強調できて絵作り的にまとまりよさそう 過剰にオブジェ撒き散らすとかえってチープになる そんで影とpostprocessを(最終的にはずすにしても)一度は調整したいところ バランス的に空間(ブロックの大きさ)が少し広いかもしれない =情報量が少ないので物足りなくみえがち とかそんぐらい ステータス、レベルアップ、インベントリおさえれば原型完成じゃん もう少しだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/24
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