[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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363: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/05(月)05:56 ID:gZIcooAm(1/4) AAS
師匠おはようございます今日は分別ごみの日なので早起きしました
>>361
ぜんぜん、自分ガチじゃないっす、もう無職だしプログラムしてたの15年くらい前だし今はダメダメな感じです><
自分も最初はRPGツクールから入って挫折、GamemakerStudioで同じような横スク作って挫折
今は無職で人生にも挫折中です><

とりあえずオープニングで画面幕開け、テキスト流してみました
バックはフリー素材、fontもフリー素材、フリー素材バンザイ!
省1
364: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/05(月)13:50 ID:gZIcooAm(2/4) AAS
おはようございます
二度寝というかあの後寝て今起きた超グダッタ生活になっています

さていまの課題を整理です
■ゲームらしく
1.オープニング、エンディングの実装
シーン移動、ゲーム終了処理
2.得点
省5
365
(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/05(月)17:44 ID:gZIcooAm(3/4) AAS
今日はオープニングのシーンについて色々と考察して作成しました
とりあえず別ファイルにして作ったのですけど、ちょっと感動したのでexeにしてみました
良ければ見てください
ただ、ただ画面の遷移とスクロールに感動したのでキー受付は作ってないので、終了はX押してください
全画面で開始したら×でないので、その時は強制終了で^^;

テキストの横スクにアニメ使って見まして、動かすのにも色々やり方あるんだなと勉強になりました

外部リンク:gyazo.com
省1
367: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/05(月)22:25 ID:gZIcooAm(4/4) AAS
>>366
レスありがとうございます
ご指摘感謝です!
あそこのテキストはrigidbodyのGravidyで行っていて開発上でも動作苦労したのですが
やっぱりテキストの流しはアニメの方が良さそうです
アニメに変更して実装します!

しかしUnityのUItextはドラクエ見たいなタイプライター表示とか流れるテキストは標準ではなさそうですね
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