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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 18:10:01 ID:PUWNxjYk 俺も同じ、ゼルダもドラクエもすぐやめちったな 作る方が刺激あるし、やり甲斐がまるで違うんだろうな あ、FXは面白いですよ?フフ 開発もFXもドラマと成長のリアルRPGみたいなもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/183
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 20:46:13 ID:PUWNxjYk >>184 あー見た感じはすごくいいな 色ってほんと大事だなって思うわ RenderTextureではなくて他が重すぎるような気がしてならないが 2Dゲームでマップ作る要領で実ステージ配置にあわせた ミニマップチップなりドットなりならべてやるか それはそれで重いはずだし、古典的な方法なので 手間のわりに結果吉とでるかよくわからないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 21:07:21 ID:PUWNxjYk いやなんか変だな マップ表示中にテクスチャ毎フレーム更新しちゃってるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/189
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 21:25:50 ID:PUWNxjYk え…? いや、毎フレーム取るのがおかしいわけではないが負荷高いからさ いずれにせよ毎フレームはいらんのでは、 レーダー的に1秒更新ぐらいでも悪くないのではないか、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/192
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