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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 14:10:06 ID:PJ0M+mtj パーティクルも奥が深いのね これもそのうち本腰入れてやってみるわ そろそろ音楽もなんとかしないと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/225
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 16:28:37 ID:PJ0M+mtj 効果音までいっぱいあるのね、魔王魂 実はワイ、以前は作曲もできたけど今回は見送るわ >>227 ブレークポイント張ってステップ実行して変数の中身を確認しながらやっていくと どこがおかしいのか分かると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/228
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 17:59:08 ID:PJ0M+mtj あかん!久々に聴いてみたら完全に黒歴史やった さーて今日の成果はUI配置の変更やら拾ったアイテムのNew表示やら 他細かいところを色々 https://i.imgur.com/1ZK9oE9.jpg UIが改悪なような気がしてならない 最近の悩みはインベントリのスロットがスマホでは小さくてタッチし辛いことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/231
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 19:14:26 ID:PJ0M+mtj 分かりにくいかもしれないがこれ、タブ切り替え式なんだぜ… て気付いてしまったタブ切り替えで装備欄も切り替え表示にすれば スペース稼げるじゃないか なんてこった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/233
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 21:24:25 ID:PJ0M+mtj なんかすごく見栄えがわるーい https://i.imgur.com/I11OjOC.jpg 装備アイテム欄に置くとクイックスロットに置かれる仕組みだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/235
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