[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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225: 2018/01/21(日)14:10 ID:PJ0M+mtj(1/5) AAS
パーティクルも奥が深いのね
これもそのうち本腰入れてやってみるわ
そろそろ音楽もなんとかしないと…
228(1): 2018/01/21(日)16:28 ID:PJ0M+mtj(2/5) AAS
効果音までいっぱいあるのね、魔王魂
実はワイ、以前は作曲もできたけど今回は見送るわ
>>227
ブレークポイント張ってステップ実行して変数の中身を確認しながらやっていくと
どこがおかしいのか分かると思うよ
231: 2018/01/21(日)17:59 ID:PJ0M+mtj(3/5) AAS
あかん!久々に聴いてみたら完全に黒歴史やった
さーて今日の成果はUI配置の変更やら拾ったアイテムのNew表示やら
他細かいところを色々
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
UIが改悪なような気がしてならない
最近の悩みはインベントリのスロットがスマホでは小さくてタッチし辛いことかな
233: 2018/01/21(日)19:14 ID:PJ0M+mtj(4/5) AAS
分かりにくいかもしれないがこれ、タブ切り替え式なんだぜ…
て気付いてしまったタブ切り替えで装備欄も切り替え表示にすれば
スペース稼げるじゃないか
なんてこった
235: 2018/01/21(日)21:24 ID:PJ0M+mtj(5/5) AAS
なんかすごく見栄えがわるーい
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
装備アイテム欄に置くとクイックスロットに置かれる仕組みだよ
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