[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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426(1): 2018/02/10(土)18:28 ID:EGnYNwQu(1/8) AAS
>>422
有難く存じます
操作系とロックは突貫で付けたので勘弁してくだされ!
渦またいだときのバグ以外は再現できましたので直させていただきます
武器はゴブリン倒すとたまに落とします
スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います
毒沼は5F以降登場します
省3
429: 2018/02/10(土)19:14 ID:EGnYNwQu(2/8) AAS
>>427
芸術だから大丈夫だもん!
恥部も作ってないし、そもそも人間じゃなくてモンスターだもん!
>>428
とはいえ登場時にはパンツを履かせないといけないな
434: 2018/02/10(土)19:52 ID:EGnYNwQu(3/8) AAS
そういえばMacでもできるんだね。Macのこと全然考えてなかったよ
そもそも、1年ちょいだけだったとはいえ、もとPGなのにMac見たことないわw
水の処理は後々軽いのに変える予定でござる
状態異常はダークソウル式で、ゲージが満タンに溜まると毒になりゲージが0になると治る
モーションブラー掛けてないけどAntialiasingがなんかやってんのかな、多分
少しでも楽しんでいただけたなら満足でございます
435(1): 2018/02/10(土)19:57 ID:EGnYNwQu(4/8) AAS
>>433
>>412よ
そして完成ではないぞ!
ただ来週から社会復帰するから節目ということで…
ペースは落ちるけど開発は続ける!
そして課金システム付けて金を儲けるのだ!
436: 2018/02/10(土)20:11 ID:EGnYNwQu(5/8) AAS
課金はうそ
でも広告くらいは入れたいわね
どうせ儲からないだろうが
441: 2018/02/10(土)21:38 ID:EGnYNwQu(6/8) AAS
>>437
ダークソウル信者だからね、あそこまで高難易度にする気はないけど
連打だけでクリアできるゲームにもしたくない
各個撃破&ヒットアンドアウェイがキモよ
>>438
これからはボリュームアップに努めるわ
ほぼVB6しかやらせてもらえなかったけどね
省3
442: 2018/02/10(土)21:42 ID:EGnYNwQu(7/8) AAS
さーて、今日の成果はモルゲッソヨ!
お弟子さんと新キャラのリハビリ君でこのスレも盛り上がってきたなw
444: 2018/02/10(土)23:22 ID:EGnYNwQu(8/8) AAS
>>443
RaycastAll使うのが妥当かねぇ
layerMaskでUIだけに絞ればできると思う
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