[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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420: 2018/02/10(土)12:25 ID:B3rbgmIu(1/7) AAS
合格自体は簡単なやつだでよ
じこまんぞく
421: 2018/02/10(土)12:26 ID:B3rbgmIu(2/7) AAS
途中でかきこんじまったw
自己満足で満点目指した、と書きたかった
422(1): 2018/02/10(土)16:20 ID:B3rbgmIu(3/7) AAS
ワンコゲームちょっとだけやってみた
カメラワーク素晴らしい感心した
インベントリ軽くて快適
装備不能アイテムドラッグ中に装備欄を消すあたりも細やか
少しものたりない感じもあるがぱっと見の印象はきれい
既出かもしれんがバグがよっつ、再現性あるかはわからん
・ひとつのポーションを数回飲みまくれる(モーションのみなのか効いてるのかはしらん)
省17
424: 2018/02/10(土)16:40 ID:B3rbgmIu(4/7) AAS
リハビリ君、どんなの作ってるんだね?
なおオリソピックは間も無く日本女子ホッケー戦です
427(1): 2018/02/10(土)18:51 ID:B3rbgmIu(5/7) AAS
>スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います
あーそういうことなんだ
ぐったりとか、わかりやすいほうがよいな
拾い物アニメの都合でそうなんだとは思うが
あと毛に関する画像については猥褻図画陳列で通報しといたイヤラシイ
432: 2018/02/10(土)19:36 ID:B3rbgmIu(6/7) AAS
ワンコゲーム10階までやってみたので
ちと長くなるがセカンドレビュ〜プレイヤー寄り
ロングソードを低階層で取った俺に隙はなかったよ?
割と楽しかったw
荒削りでも原始的な楽しさがあるんだろうなヒットアンドアウエイとか
ロングソードのアニメと威力が割と爽快感あるから
うまく当ててやろうって思うのかな
省13
438(1): 2018/02/10(土)20:15 ID:B3rbgmIu(7/7) AAS
儲けるつもりならだいぶモリモリしないとだなw
手際良いと思ったらプログラマ時代があったのか、なるほど
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