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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 06:29:14 ID:3+9EHuQ9 >>608 そんなにいってないよピチピチの80sよ >>609 アイテムは色々増やすつもりではいるけど 基本的に厄介な敵の攻略法の一つ的な感じで増やしていこうと思う >>611 お弟子さんが別スレでオンライン化に成功してたよ もうすぐ助けにきてくれるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 08:14:35 ID:3+9EHuQ9 とっても残念なことにプロジェクターの影が ブロックの重なりあってる部分で濃くなってしまう https://i.imgur.com/DdjWH2f.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/619
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 11:52:16 ID:3+9EHuQ9 プロジェクターの範囲を広げてみるとこうなる https://i.imgur.com/Jod3PEe.jpg いやそもそもこの影はしょぼすぎるよ こんな影なら別に無くてもいいや 実は先日アップした体験版では>>620を少し意識したつもり 現状では雑魚を倒すメリットが無いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/621
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 20:56:57 ID:3+9EHuQ9 >>623 同じ高さのメッシュが重なるとチラつくのでベベル面を上手く重ねて誤魔化してるんだけど どうもその部分がいけないんだと思う z-fightng ? とやらを上手く設定できると直るかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/625
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