[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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618: 2018/03/04(日)06:29 ID:3+9EHuQ9(1/4) AAS
>>608
そんなにいってないよピチピチの80sよ
>>609
アイテムは色々増やすつもりではいるけど
基本的に厄介な敵の攻略法の一つ的な感じで増やしていこうと思う
>>611
お弟子さんが別スレでオンライン化に成功してたよ
省1
619: 2018/03/04(日)08:14 ID:3+9EHuQ9(2/4) AAS
とっても残念なことにプロジェクターの影が
ブロックの重なりあってる部分で濃くなってしまう
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
621: 2018/03/04(日)11:52 ID:3+9EHuQ9(3/4) AAS
プロジェクターの範囲を広げてみるとこうなる
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
いやそもそもこの影はしょぼすぎるよ
こんな影なら別に無くてもいいや
実は先日アップした体験版では>>620を少し意識したつもり
現状では雑魚を倒すメリットが無いからね
625: 2018/03/04(日)20:56 ID:3+9EHuQ9(4/4) AAS
>>623
同じ高さのメッシュが重なるとチラつくのでベベル面を上手く重ねて誤魔化してるんだけど
どうもその部分がいけないんだと思う
z-fightng ? とやらを上手く設定できると直るかもね
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