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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 17:29:41 ID:mOxijm9y 今日はもろもろテクスチャ作ってブロックの角を丸めてみたぞ! https://i.imgur.com/24hopF5.jpg ちょっと絵面が変わってきたけど これも有りかなと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/7
18: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/29(金) 05:22:49 ID:qja7/GEG こうなってまふ(^^ 今の所各スロットごとに個別に変数を持ってる感じなんでふ(^^ そこでアイテムを持つ手の変数を一つにしたいのでふがどうすればよいでひょう?(^^ https://i.imgur.com/dAC763u.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/18
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 09:51:18 ID:Xg3pTFhe ベベル面がうまく塗られてなかったのを直したぞ! https://i.imgur.com/egWomvb.jpg >>21 そうね。思い掛けず味のある絵になってきたし ランダムダンジョンも今のところ完成だし次ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/23
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 23:21:03 ID:ZN2pJf55 ここまでできた ttp://gazo.shitao.info/p/20171229230732_000.png 断面形状を、極座標(半径と角度×任意要素数)で指定して、側面のでこぼこも高さと半径で(任意要素数だけ)指定できるようにした Diffuseや寸法もDBで指定可能 コンテンツ水増し、じゃなかった、コンテンツ多様化に一歩近付いたぜい! Unityには、こんなアセットもあるんかな? 今後の課題: ・天辺の断面のUVの張り方が見苦しいので改善の余地有り。DB項目の追加が必要か。 ・アレをアレする所も未完成 ・鏡面反射が、まだ上手く扱えていない。法線を変換する際に、4x4行列の4行目でずらさないように考慮する必要があるな なんやかんや補完してたらもう1日くらいかかりそうだぜ ここでの報告はここまでにするか 皆もよいお年を迎えるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/37
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 09:06:26 ID:6L0p81CJ そんなに多くないだろうと思ってみてみたら1000もあったよ ヒヨコより多かったわw まあいいや、本格的に都合が悪くなってきたら考えよう 次はインベントリ…かな? その前にアクション面を詰めて諸々の仕様を決めたい気もするが… おっとその前に帰省だ! では正月明けにまた会いまひょう(^ ^); https://i.imgur.com/KzyAH7p.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/40
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 17:02:52 ID:2GP3xn/K さーて早々に帰ってきちゃったぞー 今年は戌年だから(もういるけど)犬をほってみたぞ! https://i.imgur.com/U3z5vFZ.jpg 若干ブタっぽいな まあ、モンスターと言い張ってしまえばなんでもありだな、うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/51
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 18:53:56 ID:2GP3xn/K 残念シロクマでした〜 https://i.imgur.com/DHT7NzU.jpg だれか色塗りのコツ教えて下さらない? まあいいや明日は連続攻撃とタメ攻撃を実装してアクションにバリエーションを持たす そしてスタミナの是非について考える おやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/53
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 17:00:48 ID:yRh2XRcS いわゆる右側のジョイスティックを攻撃ボタンに改変 https://i.imgur.com/OUsrFch.jpg 倒した方向に攻撃する感じ 慣れるまで違和感あるけどこれでターゲット関係は解決するであろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/61
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 19:26:21 ID:yRh2XRcS きっと遊びやすくなってると思うけどねぇ ところで今日は男主人公も掘ってみたぞ! https://i.imgur.com/LFu5md9.jpg 欧米人が好きそうなガチムチにしていつかSteamでも売るんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/66
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 16:10:40 ID:D+AQMs3y 男主人公ができたぞ! と思ったけど服がダメだわ https://i.imgur.com/uHeEUYo.jpg まあいいやまたモンスターに改造してやろう 武器の仕様も固まってきたし明日からはついにインベントリやるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/82
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 17:25:04 ID:K+Sp+3Ut >>84 ボッキングを舐めてはいけない! やつは3日もあれば気が変わって帰ってくるぞ! とりあえずUIとアイテム拾う処理とスロットの入れ替え処理まで作成 https://i.imgur.com/jUJZPB6.jpg アイコン作るの面倒ね Spriteなにそれ状態なので明日はSpriteのお勉強をしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/85
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 17:42:49 ID:kYRB+uBO 今日の成果は昨日のバグ取り そして剣とアイコン https://i.imgur.com/5GLVEkz.jpg アイコンはスクショを小さくしただけだけど悪くないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 17:20:33 ID:47Y7RpL1 今日の成果 クイックスロット作ってインベントリと同期 https://i.imgur.com/c6FacHr.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/94
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 17:37:16 ID:kwiQqYD6 武器装備もキャラに反映してとりあえず 今できるインベントリ関係は完成 https://i.imgur.com/9wuHcJ7.jpg 次はセーブ機能か、アイテムの使用か… アイテムは難しそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/99
118: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/13(土) 00:14:43 ID:I3VEH6BN 3日粘ってダメなら人に聞くべし(^^ 青丸がエラー吐いてまんこ(^^ https://i.imgur.com/tT2M31F.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/118
121: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/13(土) 00:49:21 ID:I3VEH6BN スロットにアイテムが置ける感動(^^ ageっぱなしでひた(^^ https://i.imgur.com/Y4SegM5.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/121
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 19:23:15 ID:AZq9YkjK >>126 インベントリであと5年くらいかかりそうね 起きたらやってみるよ 今日の俺は男キャラに再挑戦 野球部っぽいけどもうこれでいいや、寝る https://i.imgur.com/MOewecA.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/127
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 14:04:28 ID:oQnwGGTY 男キャラ完成 https://i.imgur.com/Jc1dW6u.jpg 変な上着いらなかったなと少し後悔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/133
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 18:05:50 ID:oQnwGGTY >>134 あまり今とやってること変わらん気がするが… まあMMOよりかはゴールが近いしいいんじゃない 男キャラは欧米向けにすることを思い出して塗り直し https://i.imgur.com/oCCb092.jpg 今のシェーダーでは金属表現できないのを忘れてたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/136
169: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/17(水) 01:28:40 ID:F7oM5GBa とりあえずやっておきまひた(^^ 装備アイテムはまだ画像作ってないので薬の種類をHelm,Armorにしてまふけど(^^ 薬をかぶって薬を着るってどういう状態なんでふかね?(^^ https://i.imgur.com/12XRFJw.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/169
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 20:12:55 ID:Dc/pcjfN 迷っていたがアイテムもモデリングすることにしたぞ! https://i.imgur.com/oJGCztL.jpg まだ人工物は下手くそね 他、状態異常回復アイテムと カメラが自動で障害物を回避するようにしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/176
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 19:08:43 ID:i4Ad4p7S 今日はご要望にあったマップに挑戦してみたぞ! https://i.imgur.com/PbUxsTF.jpg まあ、上空カメラで撮ったものをRenderTextureに映しただけなんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/184
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 21:13:05 ID:i4Ad4p7S 試しに2色表示にしてみたけれどまだ重い https://i.imgur.com/rurQRbb.jpg どうやら複数台カメラがいけないようです 代替案としては開始時にスクショを取って表示するか 地図開いてる間はポーズするか どちらも微妙でごわす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/190
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 18:04:45 ID:mZnGrev+ 通ったところだけ記録されていく感じにしたぞ! https://i.imgur.com/qFgDGVM.jpg ベースとなるマスブロックがアホほどポリゴン数あるのを思い出して 作り直したら普通にandroidでも動くようになったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/196
207: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/20(土) 02:59:22 ID:JJ/HVjvE 手に持ってる装備タグがNonの時はしっかり防御力が-されるのでふが(^^ 装備を持ってるときは+されまふぇん(^^ 一時間近く悩んでる気がしまんこ(^^ https://i.imgur.com/2YXzn32.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/207
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 17:59:08 ID:PJ0M+mtj あかん!久々に聴いてみたら完全に黒歴史やった さーて今日の成果はUI配置の変更やら拾ったアイテムのNew表示やら 他細かいところを色々 https://i.imgur.com/1ZK9oE9.jpg UIが改悪なような気がしてならない 最近の悩みはインベントリのスロットがスマホでは小さくてタッチし辛いことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/231
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 21:24:25 ID:PJ0M+mtj なんかすごく見栄えがわるーい https://i.imgur.com/I11OjOC.jpg 装備アイテム欄に置くとクイックスロットに置かれる仕組みだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/235
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 18:32:56 ID:ICxUnrLa 今日はアイテムを纏めれるようにしたぞ! https://i.imgur.com/EdpMOkY.jpg 拠点作るの面倒になってきたし武器強化も同じ武器を重ねれば強化される仕様にしよう なんか昔やったスペクトラルタワーというクソゲーがあったんだけど そのゲームに近づいていってる気がしてならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/260
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 21:54:36 ID:x9fkAO5A さーてFXで大爆死したし心を入れ替えて制作するぞー 今日はアイコンをちょっとだけいい感じにしてみました https://i.imgur.com/8BLxutN.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/274
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 19:45:53 ID:lwHgI11I うそうそ、全力ロングはしてないよ ID暗記してたのは本当だけど、しばらくやらないもん! さーて、今日はパーティクルの自作を諦めてAsset Store漁ってたぞ! 単体だといまいちに見えてもゲームに組み込むといい感じね そして今日はアクセサリーのパワーリストを作ったぞ! https://i.imgur.com/mtA15iw.jpg 手抜きすぎて笑えてくるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/284
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 19:09:20 ID:Sw5NwWsG 今日の手抜きシリーズはこちら! 鉄の指輪 https://i.imgur.com/n5EXaKb.jpg 細かい模様を掘るにはマウスでは限界を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/315
335: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/03(土) 00:37:55 ID:3amytI9j 息抜きしてにらめっこすること1か月(^^ もうこれ修正不可能でひょう(^^ 装備を外したときに防御力が加算されるバグでふ(^^ https://i.imgur.com/64dyhUX.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/335
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 20:19:17 ID:uxVvgIsU >>341 パーティクルはアセットストアで無料のものがたくさんあるから 自作できないならのぞいてみるといいよー さて、今日はお守りをモデリングしました 紐がちょっといい感じ https://i.imgur.com/zVEiSHB.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/343
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 00:02:21 ID:MqmHdEa9 >>344 まあ、こだわりがあるならともかく そうでないなら汎用素材くらいアセットに頼るのも悪くないと思います >>345 真面目にやりました。最終的にアイコンになる https://i.imgur.com/EasNF5r.jpg 健康祈願がマヒ耐性 無病息災が毒耐性 眠り耐性は…どうしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/346
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 13:50:24 ID:MqmHdEa9 眠りのモーション作るのめんどいから氷結に変えてたのを忘れてたわ というわけで温石在中 https://i.imgur.com/M867sxT.jpg 中に熱を放つ不思議な石が入っているという設定だよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/350
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 19:05:02 ID:DWoVSqC1 ドロップアイテムのシンボル?的なものを作ったぞ! https://i.imgur.com/JZymU1h.jpg 道具袋だけやけにポリポリしてるけど ゲーム中はウンコにしか見えないからこのままにしておくぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/354
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 22:54:23 ID:DWoVSqC1 どうだ、ウンコが落ちてるみたいだろう https://i.imgur.com/dkRYTGX.jpg 俺も「ポーションを拾った!」 みたいなテキスト表示しないとダメだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/356
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 21:55:40 ID:sOaYNDAw どんどんボッキングの影が薄くなっていくw このままじゃボキちゃんに迷惑かかるし別スレでも立てたらどうかしら 「自作ゲームの進捗報告スレ」みたいな感じで ところで俺は昨日はサボってしまった 今日はテキスト表示をやりました https://i.imgur.com/C82DC18.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/379
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 00:59:04 ID:QEjGppdA さーて今日は毒沼みたいなのを作ったぞ! https://i.imgur.com/0n69yYe.jpg 沼っぽくないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/397
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 14:36:04 ID:+C1sR1IU NavMeshの都合あまり沈められないので透過してみた 多少はマシになったけど毒の水たまりがいいとこか https://i.imgur.com/FKdjsDB.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/399
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 17:33:52 ID:+C1sR1IU 最終的にスタンダードアセットの水を使う https://i.imgur.com/fqjLu4p.jpg 静止画だとアレだが、けっこうサラサラ パーティクルもやってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/403
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 18:28:47 ID:EGnYNwQu >>422 有難く存じます 操作系とロックは突貫で付けたので勘弁してくだされ! 渦またいだときのバグ以外は再現できましたので直させていただきます 武器はゴブリン倒すとたまに落とします スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います 毒沼は5F以降登場します その他もろもろ参考にします 毛に関してはこちらをご覧ください https://i.imgur.com/A3ocZkM.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/426
431: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/10(土) 19:27:17 ID:mwXfUtjg 韓国の9cmネタってまだ使われてるんでふね(^^ 僕も他所でドット絵打ちまひた(^^ 使いたければ勝手に使ってくらふぁい(^^ https://i.imgur.com/49KwAAr.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/431
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 14:59:02 ID:TE9rI17m さーて今日の成果は ロック時のモーションと移動速度の変更 マップを半透明にしてマップ見ながら移動しやすくしました https://i.imgur.com/Q8wnrKg.jpg いつかわからんけど次のセールでアニメーションソフトを買うことを決意した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/458
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 07:19:55 ID:v/zFiOez 3d-coatは確かに安いけどもそれだけのソフトではないさ まあいいや昨日は上げ忘れてたが植物系モンスターを作成中 https://i.imgur.com/SR8pE83.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 11:40:37 ID:v/zFiOez いまいちパっとしないけどもうこれでいいや あとは色塗りに懸けよう https://i.imgur.com/348sOZX.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/473
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 01:11:40 ID:nKX2exD3 風邪でダウン中 この植物モンスターは種を飛ばす遠距離攻撃タイプにしたかったので マダツボミみたいになりました https://i.imgur.com/47L6K9e.jpg tinntinnとかBousissiとか変な名前が気になって全然読めねえw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/494
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 12:33:40 ID:nKX2exD3 今回は手動リトポに挑戦したかったからシンプルにしたかったのもあーる https://i.imgur.com/E8pAwaB.jpg >>495 どちらかというと自爆系ね 自爆植物作るときに参考にするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/497
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 13:39:20 ID:nKX2exD3 そしてこの色塗りの下手くそさよ… https://i.imgur.com/v7LqEG9.jpg 寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/501
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 07:05:17 ID:RVM6mOtA 多少はマシになってきたか https://i.imgur.com/rNmHqPN.jpg てか風邪がやばい!最近は肩こりもひどいし ちょっと安静にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/505
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 03:41:01 ID:oF0CyBkq さすが先生だ!お弟子さんは敗北者、つまり負け組だってよ さーて病みあがってよく見てみればなんともつまらなくみえる植物モンスターを 魔改造したぞ https://i.imgur.com/IrsqdHf.jpg ジャガイモからイチゴ生えてきましたみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/511
520: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 15:08:43 ID:SgCEUSta https://i.imgur.com/hmlicSK.png これなんでふが(^^ 防具外したときに防御力がマイナスされないというバグが・・・(^^ デバッグログでBlockMinus = ItemIDMinus.防御増加値;の値を見てみるとなぜか0が…(^^ うーんスロ置き.Slotidにはアイテム番号0が代入されてるのでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/520
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 17:54:39 ID:RU4VTvk7 Public GameObject 頭装備 って上の方に書いてインスペクタから参照すればいいんじゃない さーて今日はボーンをいれたぞ! https://i.imgur.com/AUHjK2N.jpg 久しぶりのBlenderで手間取りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/532
546: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/22(木) 07:06:28 ID:p2qcRvuh これどうすればいいんでふか?(^^ https://i.imgur.com/QuYeD4X.png 名前の前に(Float)もas floatもダメでひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/546
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 17:51:12 ID:RrFE8nHr 風邪でバイト休んだらインフルエンザと勘違いされて 3連休になってしまったぞ! というわけで一気にモーション作った https://i.imgur.com/JZ0oop2.jpg Blenderでも簡単なモーションならなんとか作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/551
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 00:12:16 ID:vjUEM3YP モンスターの遠距離攻撃の処理を書く前に 投擲アイテムを作る https://i.imgur.com/jSna25A.jpg うむ、どこからどうみてもクルミである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/554
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 20:17:28 ID:XZGTHUCk よーし、投擲アイテム及び敵の投擲攻撃ができたぞー https://i.imgur.com/T9ao7UV.jpg お弟子さんもMMO作りたいっていってたしいっしょに作ればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/564
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 18:36:59 ID:xLbfE6up TrailRendererで攻撃の残像みたいな表現に挑戦中 うまく設定できない https://i.imgur.com/7M7LA5R.jpg そろそろダンジョンも作り込んでいくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/566
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 21:22:52 ID:xLbfE6up とりあえずアセットのマテリアル入れてみた https://i.imgur.com/53DWmWW.jpg >>567のColorの半透明処理がどうしてもできないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/568
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 00:26:12 ID:vpwmPvdD ああ、このやり方がわかんないとか? https://imgur.com/a/tMUrO ・・・それは言えねぇな そういや成犬伝説2だか買ってみたのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 06:46:17 ID:HAAq4RB8 >>570 なんだクリックすればいいだけだったか カラーっていうかグラデーションを作るやつだったんだな https://i.imgur.com/M5UQ7VL.jpg 成犬はなんか評判が悪いし、何より今月は風邪であまり働いてなくて収入少ないから 見送ることにした そもそもうちのアパートはペット禁止だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/571
579: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/26(月) 20:38:51 ID:gx1PQHS1 マスコットのトカゲくんでふよ(^^ https://i.imgur.com/QxC3hcq.jpg 攻撃はできまふ(^^ 倒すことも出来まふ(^^ でも攻撃してこないのでモンスターではありまふぇん(^^ 凄いスピードで逃げ回るので(^^ これタゲって倒せって言われたらストレスマッハでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/579
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 22:14:03 ID:tz7b+9wO 草をどうやって生やすか色々やってたけど 最終的にBlenderのアドオンGrassFreeに頼ることにした https://i.imgur.com/Ha8e9xU.jpg 意地でも3D-Coatで作ってやるぜ〜と思ってたけど無理でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/582
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 07:39:49 ID:/qWKBVu7 緑のブロックの上に雑草が生い茂るのもおかしいな 生い茂る草の表現をするならこんな感じか https://i.imgur.com/3kgzlzu.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/588
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 01:14:18 ID:uPMkSINp ローポリ植物作成 名付けてタマキン草 https://i.imgur.com/6oTdDPU.jpg ローポリっつっても500くらいあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/590
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 14:38:07 ID:s06beEeq ローポリな木 https://i.imgur.com/2hFbnSZ.jpg ボッキングはさっさとお弟子さんに助けを求めるべし 求めるべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/592
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 02:08:12 ID:mfJZz8M6 自力ではテクスチャの加工すらままならず 妥協して丸パクリ https://i.imgur.com/d1yJbog.jpg 草原っぽくしたいのに未だ森っぽいのは色が濃いせいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/596
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 02:55:56 ID:mfJZz8M6 タマキン草植えたくってやった ドローコールが半端ない https://i.imgur.com/EfxGZoF.jpg >>597 ランダムダンジョンだから間引く等は難しいのよ 光源もスマホ向けだから重くなって難しいかも でもちょっとやってみようかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/598
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:47:29 ID:maBkKxkK 草原だから仕方無いけど緑ばっかり https://i.imgur.com/8qWSSbD.jpg >>601 スタンダードアセットにも入ってるやつね でもあれ蛇みたいな細長いキャラとかの影が…て思いながら リンク先読んでたら影の形状変えられるのね ちょっと希望が見えてきたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/602
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 20:31:46 ID:maBkKxkK 俯瞰してみただけよ むしろこれくらい下げたいくらいだけどマップの狭さがばれるからしない https://i.imgur.com/AehZBJr.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/604
611: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/04(日) 00:25:22 ID:M2xqiyk3 質問がありまふ(^^ オンラインはそこそこうまく行ってるのでふが(^^ https://i.imgur.com/BYCNDTZ.png ランチャーから移動するとカメラが延々とゆっくり落ちてくんでふよね(^^ 視点が地中に潜っていく感じでふ(^^ どこに問題がありまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/611
617: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/04(日) 01:43:02 ID:M2xqiyk3 https://i.imgur.com/9Ky91XG.jpg AにはBのキャラが動いて見えまふけど(^^ B画面はAのキャラが動きまふぇんね(^^ なんででひょう?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/617
619: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 08:14:35 ID:3+9EHuQ9 とっても残念なことにプロジェクターの影が ブロックの重なりあってる部分で濃くなってしまう https://i.imgur.com/DdjWH2f.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/619
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 11:52:16 ID:3+9EHuQ9 プロジェクターの範囲を広げてみるとこうなる https://i.imgur.com/Jod3PEe.jpg いやそもそもこの影はしょぼすぎるよ こんな影なら別に無くてもいいや 実は先日アップした体験版では>>620を少し意識したつもり 現状では雑魚を倒すメリットが無いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/621
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 06:31:55 ID:1sUWJn2l >>626 カクカクした見た目を嫌ったからよ じゃあブロックを面取りしようと そしたらこうなる https://i.imgur.com/zTs80so.jpg 本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意すべきなんだろうけど 少し拡大して面取り部分を重ね合わせれば面取りブロックだけでいいんじゃねって 思いついて現在に至る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/628
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 08:49:00 ID:1sUWJn2l 俺の格安スマホがスペック低いだけで 並みのスマホならハードシャドウくらいなら問題無く動く…なんてことはないよね ハードシャドウだけでも付けれたら草原感出るのに…残念! https://i.imgur.com/xkDutKH.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/632
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 08:05:19 ID:TxJiteMZ >>640 あら、とっても便利な機能が追加されるのね でもβ版はなんか恐いから正規版を待つことにするわ というわけで小物類の作成再開 この前作った低木を茂みということにして隠れられるギミックを追加 https://i.imgur.com/3Safhkw.jpg GTAの塗装屋並みに敵が見失ってくれるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/641
671: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 23:17:58 ID:q/shOigT 師匠おおおおおおおおお 早く入りたい ttps://i.gyazo.com/6142d67fd31658709c1250ad0ad79c9a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/671
678: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/11(日) 00:36:25 ID:QGo8aDQk 繋がった!! 音楽がなかなかいいでし!! でももう寝ます>< ttps://i.gyazo.com/88cd60ef8deb8c929acfe46d25ed4039.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/678
705: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/21(水) 03:15:17 ID:mRqgWlBE エラー内容でふ(^^ https://i.imgur.com/EJP2Ztb.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/705
713: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/23(金) 18:15:10 ID:jRAIp2VB やっぱりこのエラーが出まふ(^^ https://i.imgur.com/1R4Y94k.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/713
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