[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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22: 2017/12/29(金)09:05:29.89 ID:ZN2pJf55(2/4) AAS
IDの i の前にアンダースコア付けてなかったり、もしくは i を大文字にしてないのは気になったな
プロジェクトを見てないからよく分からん。ヒエラルキの構造は一体どうなってるんだ
アイテムのマスターデータは、何らかゲームオブジェクトにくっつけたスクリプト中でハッシュなんかで持ってるんだろうか?
188: 2018/01/18(木)20:46:13.89 ID:PUWNxjYk(2/4) AAS
>>184
あー見た感じはすごくいいな
色ってほんと大事だなって思うわ
RenderTextureではなくて他が重すぎるような気がしてならないが
2Dゲームでマップ作る要領で実ステージ配置にあわせた
ミニマップチップなりドットなりならべてやるか
それはそれで重いはずだし、古典的な方法なので
省1
319: 2018/02/01(木)23:55:40.89 ID:Sw5NwWsG(2/2) AAS
>>316
アクセサリーはほぼアイコン撮影のためだけに作ってるから
やる気がでないのよ
仕事決まりそうなのでFXは封印します
325(1): 2018/02/02(金)19:04:20.89 ID:jqMm3Tmr(1/2) AAS
内容はともかく
まともなキャメルケースのコードで安心した
最初の条件式でreturnとかわかってますねと
師匠見習って
void ロッケト発車(ミサイルの数)
とかだったらどうしようかとw
突っ込む気力奪われるレベルだし
361(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/04(日)23:54:19.89 ID:n9o6Gptr(2/2) AAS
そらぁツクールウディタしか弄ったことがない僕とガチ職の人じゃ全然違うでひょう(^^
もう僕はUnity弄る気おきまふぇん(^^
587: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/27(火)20:48:08.89 ID:v4hoLK2O(2/2) AAS
そうでひたか(^^
こりゃあ失礼しまひた(^^
615: 2018/03/04(日)01:20:24.89 ID:1onwFx6k(2/3) AAS
>>614
エザンって何たっけ?
コンポーネント?
674: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)00:10:53.89 ID:zF7LdY5u(1/6) AAS
おkでふ(^^
ほかの人がきまふぇんね(^^
アイテムとかは発生したら1分後自動で消えるようにする?(^^
682: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)20:17:17.89 ID:zF7LdY5u(6/6) AAS
多分(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
が悪さしてることに気づきました(^^
内部的には(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更
みたいになってると思うんでふよね(^^
頭装備見た目変更にアタッチされたオブジェが直接ONOFFされてまふひ(^^
省1
693(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/14(水)10:01:10.89 ID:VWL1aVnw(3/4) AAS
ググったら仕様でひた(^^
時間返して(^^
862: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/01(金)17:23:34.89 ID:dKo9snWk(1/2) AAS
>>860
僕はツクスレに超大作ミニゲーム集投下したいのでふ(^^
なのでRPGの基盤がほしいのでふよ(^^
だからアセットを買いまんこ(^^
ボッキング!(^^
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