[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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(1): 2017/12/28(木)18:18:50.84 ID:kKxqkn//(1) AAS
ワンコのおっさん絶好調だな

角丸めるってどういう処理だね?
27: 2017/12/29(金)13:31:05.84 ID:JtmT9VAf(1/4) AAS
ほうビルドねぇ
ImageEffectと間違ってね?ちょっとピンとこないな
Post-Processing Profileは作って反応はしてるわけかね?

ステはいまんとこそんだけでいいならそれでいいんでないかい
レベル制導入ならHPあがるってだけの処理、すぐ作れるべさ
インベントリのが大事かな
139: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/14(日)21:55:47.84 ID:6f5ITLo9(5/6) AAS
>>137
シナリオは書けまふぇん(^^
シナリオのないゲームにしまんこ(^^
240: 2018/01/22(月)12:37:36.84 ID:lnsLkj/P(1) AAS
ID捨てたんじゃなかったのかw
方向感ないから手仕舞い早めスキャル気味がいいと思うよ
すぐ上にレジ控えまくりなんでね
431
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/10(土)19:27:17.84 ID:mwXfUtjg(1/4) AAS
韓国の9cmネタってまだ使われてるんでふね(^^

僕も他所でドット絵打ちまひた(^^
使いたければ勝手に使ってくらふぁい(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
696: 2018/03/14(水)14:16:28.84 ID:T634Hkcc(2/2) AAS
あぁそういう意味での仕様ね
912: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/10(日)17:31:24.84 ID:Hf6PHjP6(5/8) AAS
新オリジナルモンスター『ピードマンティス』君でふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
ほしい方がいたらまたCC0で配布しまんこ(^^
ただしボーン入ってまふぇん(^^

(ヤスデ作るつもりがなぜかこうなってしまいまひた)(^^
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