[過去ログ]
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
44: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/31(日) 18:51:14.75 ID:nP1OPHXB http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/43 >>42>>43 これマジでふか?(^^ >アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^ >神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^ > >来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ >http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/42 それはさておき僕は年末年始なので製作はお休みしてまんこ(^^ 来年頑張りまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/44
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 18:29:29.75 ID:FMg5cx7F 自動攻撃にしたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/65
96: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/09(火) 15:40:32.75 ID:MGuqFq6T ・アイテムスロットの仕様(^^ 手持ちのアイテムをセットしてショートカットキーで消費できる(^^ 消費したら手持ちの同じアイテムを再セット(^^ Thisアイテムの残りを表示する(^^ ・装備の仕様(^^ 装備欄に装備できる(ここは簡単かも?)(^^ 装備の攻撃力、防御力などをステータスに反映する(^^ う〜ん難しそうでふ(^^ ととりあえず頑張りまひょう(^^ と、その前に雑な変数名や関数名を修正しまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/96
150: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 18:35:24.75 ID:Gmd31wGD >>147 師匠は忘れてると思いまふ(^^ 僕がUnityガチ素人で手探りで作ってるということを(^^ エクセルの種類の項目とスクリプト側のString変数が一致すれば…ってことでふか?(^^ ifでいいんでふよね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/150
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 00:28:26.75 ID:bGMHolEG まあ毒沼は後のステージで出す予定だから今はまだいいや 今日は敵を倒したときのアイテムドロップなどをやりました お弟子さんがいないと寂しくなっちゃったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/406
644: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/07(水) 03:47:59.75 ID:6Ds3vivU 質問がありまんこ(^^ 通信自体は成功したのでふが(^^ 相手のHPを受信するせいかモンスターが無限回復しまふ(^^ どうにかなりまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/644
663: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 22:11:37.75 ID:q/shOigT 師匠、早めにプログラムアップしてください>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/663
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 23:10:19.75 ID:laf+8Cqm どう?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/668
740: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/03/31(土) 00:07:12.75 ID:lAuk2aK8 復活(^^ m_photonView.RPC("プレイヤーボッキング.koukan", PhotonTargets.AllBuffered); だとぬるぽって言われまふ(^^ RPCで他所の関数を呼び出すにはどうすればよいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/740
841: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/05/26(土) 08:32:49.75 ID:fDaAHY68 そういえばUnityにもタイルセット作ってツクールみたいにはれる奴あったんでふね(^^ 中々面白い機能でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/841
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 13:15:13.75 ID:loQZqHCv なかなかのクソゲー加減じゃないかw こんな感じで徐々に覚えていけばそのうちMMO作れるようになるだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/881
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 18:05:52.75 ID:/VRSBClj >>939 Hundplusクラスも見せておくれよ。 あと、Handのスペルミスは気にならないのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/940
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s