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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 19:19:13.74 ID:pTwf2eDQ デフォルトのパーティクルを赤くしたものが単発で出てくるだけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/81
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 01:18:35.74 ID:Dv08m9dg >>126 プロジェクトごとで起動するまで時間かかったわw マップ、ワープポイント、NPC話しかける所とか色々追加されて来てて良いね アイテム取得、しんだ時の効果音適当なの割り当ててくれると嬉しい 突然死に戻りしていつ死んだのか解からんかった というかモンスター一匹も倒せんワニw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/128
221: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/21(日) 00:34:33.74 ID:qhzay8Xf そう言っていただけますと救われるのですが ひっそりやりたい派の俺が上げてどうするっていう ほかのやつがあげるのは別にいいんだけど やはり日本語は揺らぎがひどいし、とにかく長くなってしまうのに対して 英語は記号的で短く瞬間的に脳に届く情報量が多いからと思う getComponents 複数のコンポーネントを取得する 日本語の方は「の」「を」「する」の有無、 「の取得」/「コンポーネンツ」などの言い換え、修飾語の語順など揺らぎ多すぎ長すぎ 俺の話も長すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/221
285: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/31(水) 19:49:29.74 ID:8MACirKg 黒い石鹸みたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/285
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 17:41:24.74 ID:GD1h0pw3 >>321 Input.GetButtonは押している間ずっと反応してしまうから GetButtonUpかGetButtonDownが良いですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/322
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 19:36:14.74 ID:B3rbgmIu ワンコゲーム10階までやってみたので ちと長くなるがセカンドレビュ〜プレイヤー寄り ロングソードを低階層で取った俺に隙はなかったよ? 割と楽しかったw 荒削りでも原始的な楽しさがあるんだろうなヒットアンドアウエイとか ロングソードのアニメと威力が割と爽快感あるから うまく当ててやろうって思うのかな やはり犬の動きはいいアクセントだ 10階はいいアイディアと思う、げ、って言っちまったw そんで画面上に毒沼でてきたら超処理落ち そのせいか毒の効果がいまいちピンときてない、HP減少なんだと思うが 勝手に治るみたいだし毒消しいらなくね?とか ターゲットプラットフォームではないだろうが参考までにかるく環境書いとく mac book最新(ただしParallel DesktopてWinエミュ使ってるんでパワーはない) 激しい処理落ちの中、俺はひたすらワンコしねワンコしねと・・ そして渦に飛び込み当然絶望・・・ 処理落ちするまで気づかなかったが モーションブラーかかってる?効果でてんのかなよくわからん 負荷ないなら別によいが、毒状態だとかかるのかな そんな感じでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/432
435: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/10(土) 19:57:19.74 ID:EGnYNwQu >>433 >>412よ そして完成ではないぞ! ただ来週から社会復帰するから節目ということで… ペースは落ちるけど開発は続ける! そして課金システム付けて金を儲けるのだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/435
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 20:15:26.74 ID:B3rbgmIu 儲けるつもりならだいぶモリモリしないとだなw 手際良いと思ったらプログラマ時代があったのか、なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/438
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 23:29:58.74 ID:lfYIBsGL 弟子はちゃんとプログラム一面と画像はるのに なんで師匠はそれができないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/492
556: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 08:02:52.74 ID:uFJqd6XS そんなきみに送る今日のフリーソフト http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/180206/n1802061.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/556
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 11:40:17.74 ID:ETsMp/vN >>701 >>699の悩みからすると 頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject; これがうまくいってないのでしょうか?だとすると 注意書きに 条件:プレハブはresources/フォルダの直下にあり (実行時に読み込むため)、PhotonViewコンポーネントを持つ必要があります。 って書いてますが、この条件はクリアしてます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/703
727: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/25(日) 11:14:33.74 ID:7/pkKQAm フォトンはわかりまてん(>_< というかどこの同期が出来てないのかさえよくわかんないでし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/727
764: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/03(火) 10:17:41.74 ID:cZldOtbz 久米島かぁ遠いなぁ 師匠お気をつけて〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/764
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 07:48:56.74 ID:PMeKer2n みてみて ヌオー https://i.imgur.com/x97snnM.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/837
942: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/13(水) 18:26:46.74 ID:f3MyFBqL こうなってまふ(^^ デバログって見たらこの時点で中身0でふね・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/942
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 08:47:07.74 ID:UL0zEM/7 >>952 えっ分かんないよw 街でも作ってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/954
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