[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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5: 2017/12/28(木)14:09:21.55 ID:uu+flGmH(2/4) AAS
とりあえずジオメトリ生成関数バージョン1の実装完了
さすがに大部分をスクラッチしなきゃいけなかったので、かなり時間が掛かったぜ
動作確認は全然手付かずで、一杯バグがありそうだぜw法線が明後日向いてたりしないだろうか?まあ結合テスト時に何とかする
さて、次はレンダリング関数の実装だ。これは大部分がコピペでいけるはず
行け俺Unity!
しかし今日中にドヤりSSをアップできるんだろうか
13(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/29(金)01:18:04.55 ID:qja7/GEG(1/5) AAS
色々とやる気なくなりまひた(^^
制作は一時中断でふ(^^
14: 2017/12/29(金)04:33:57.55 ID:ZN2pJf55(1/4) AAS
ゲ製職人の朝は早い
今日こそSSアップでドヤり旋風吹き荒れまくりよ
>>13
おう、ボッキングの
なに?!一時中断だって?!・・・駄目だ!
手持ちの知見を駆使して、懸案の機能を年内中にでっち上げるんだ!
テスト用の空のUnityプロジェクトのヒエラルキに、UIのImageを登録して、そこにスクリプトを登録して、それでクリックイベントを拾ってログ出力する辺りから確認して、見通しを立てて行けばいいんじゃないか(適当なこと言ってるかも知れんけど)
29: 2017/12/29(金)14:49:22.55 ID:JltMESxm(2/5) AAS
どうせ使わないしと思ってもう消しちゃったから詳細は不明ね
代わりにImage Effectのアンビエントオクルージョンだけ入れといた
>>28
どうせなら中身が光っていて欲しいわね
249: 2018/01/23(火)18:42:42.55 ID:c7PKbAVK(2/2) AAS
たとえプロジェクトが星になったとしても
得た知識は次に活かされる…はずなんだぞぉ!
441: 2018/02/10(土)21:38:41.55 ID:EGnYNwQu(6/8) AAS
>>437
ダークソウル信者だからね、あそこまで高難易度にする気はないけど
連打だけでクリアできるゲームにもしたくない
各個撃破&ヒットアンドアウェイがキモよ
>>438
これからはボリュームアップに努めるわ
ほぼVB6しかやらせてもらえなかったけどね
省3
503: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/17(土)15:42:07.55 ID:hLhyBuV0(1) AAS
>>501
お口アナル(^^
690: 2018/03/14(水)06:22:05.55 ID:HaNriUfj(1) AAS
23にもなって厨二コテかよ
729(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/25(日)19:03:51.55 ID:KmNk7Qmk(4/4) AAS
処理をシンプルにしてみまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
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