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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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18: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/29(金) 05:22:49.46 ID:qja7/GEG こうなってまふ(^^ 今の所各スロットごとに個別に変数を持ってる感じなんでふ(^^ そこでアイテムを持つ手の変数を一つにしたいのでふがどうすればよいでひょう?(^^ https://i.imgur.com/dAC763u.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/18
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 22:41:29.46 ID:dEpF2MKq クイックとインベントリのレイアウト合わせた方がよいね が、画面上にふたつ同じものがみえていることになるのでいっそ....とか インベントリ操作中にメインコントローラは表示された方がよいのか、 表示する=操作受け付けるならインベントリは半透明?しかしみづらかろうし 表示しない=操作受け付けないならもっとインベントリ大きく出来るな、とか だが、アクション性の高いゲームだから インベントリ眺めてて見えてない敵に急に襲われるのは良し悪しあるし なんとか半分に縮小したメイン画面みながら インベントリは左半分でまとめられたらなあ とか、まぁぱっとそんなことを思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/236
559: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/23(金) 13:41:02.46 ID:RQ23Ssn0 師匠!自分は下記のヨウツベでphpとmysalの連携みてめちゃ簡単っておもいますた ttps://www.youtube.com/watch?v=EByl95OMG2o http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/559
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 00:26:34.46 ID:fd0IIN1r 自作ゲームは基本クソゲーだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/576
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 20:33:15.46 ID:MLYTqzXV >>582のやり方は急に重くなったのでやっぱりやめた やはり板ポリにテクスチャ貼るのがいいのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/584
695: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/14(水) 13:36:03.46 ID:VWL1aVnw エラー吐いてるときはインスペクターが更新されないらしいでふ(^^ 実際にエラー取ったら反映されるようになりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/695
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 11:07:40.46 ID:6zcuCvxu ボッキング始動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/773
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