[過去ログ]
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 16:10:40.45 ID:D+AQMs3y 男主人公ができたぞ! と思ったけど服がダメだわ https://i.imgur.com/uHeEUYo.jpg まあいいやまたモンスターに改造してやろう 武器の仕様も固まってきたし明日からはついにインベントリやるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/82
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 09:14:32.45 ID:oQnwGGTY マップっていうか地図ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/130
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 19:49:07.45 ID:Dc/pcjfN Android向けだから画面サイズは固定でござる Canvas Scalerコンポーネントで画面サイズに合わせて拡縮みたいなことできなかったっけな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/175
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 01:51:35.45 ID:I0J1wJ33 金あるならFX専業なっちゃえw かく言う俺は200円損しましたなんだこりゃ あとunity の試験勉強した、動画教材かったるいが勉強になる、試験自体は価値ない なおボッキングは知識を得ないスタイルなので、、、あとはわかるね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/250
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 17:59:38.45 ID:lwHgI11I >>280 なんだ本職の方なのですね 助言するのも恐れ多いけど、それなら見えない壁を作るのが手っ取り早いのではなかろうか 具体的には空のゲームオブジェクトにコライダーだけ付けるとか…ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/281
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 11:40:37.45 ID:v/zFiOez いまいちパっとしないけどもうこれでいいや あとは色塗りに懸けよう https://i.imgur.com/348sOZX.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/473
728: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/25(日) 11:39:19.45 ID:7/pkKQAm まぁ経験的にバグでて、原因がなかなかつかめなかったら、処理を極力シンプルにするとか、その部分だけ別のプロジェクトにして検証するとかして、一見遠回りのようだけど結局早く見つかります とおもいまふ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/728
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s