[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
79: 2018/01/04(木)19:09:11.40 ID:pTwf2eDQ(4/5) AAS
段々寝る時間がずれてくるのよ

今日はスタミナ導入
Hit時のエフェクト
効果音作るフリーソフトで遊んでました
168: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/17(水)01:22:25.40 ID:F7oM5GBa(2/6) AAS
あ、一回再生したら表示されまひた(^^
なんかUnity調子悪いでふね(^^
191: 2018/01/18(木)21:15:00.40 ID:i4Ad4p7S(5/6) AAS
>>189
え…
370: 2018/02/06(火)00:32:04.40 ID:4X8OObMu(1) AAS
これはこれで演出として面白いかもw
509
(2): 2018/02/19(月)20:46:28.40 ID:A7se6mzU(1) AAS
>>508
transform.Findは子を検索する関数よ
そのスクリプトがくっついてるGameObjectの子にTriangle1という名のGameObjectがあれば
うまくいくんじゃない?

あとの詳しいことは先生が説明してくれるわ
510: 2018/02/19(月)23:29:38.40 ID:B0E7r5Lf(1) AAS
急に俺にふるなw
しかしFind周りはワンコの説明であってると思うで

インベーダーマネージャー
ーインベーダー1
ーインベーダー2
・・・

みたいな関係ならマネージャーがtransform.Findで探して起こしてやる、と
省7
730
(1): 2018/03/26(月)21:09:32.40 ID:ChRYy9E0(1) AAS
>>728
アンタ一日中張り付いてるみたいだけど、いつ製作してんの?
774: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/04/16(月)23:00:37.40 ID:hYVe+xss(1) AAS
MMOからPhoton除染してるんでふが(^^
これ結構大変でふね(^^
スクリプト書き替えないといけまふぇんひ(^^
弟子殿が使ってたやつを使おうと思いまんこ(^^
ボッキング!(^^
817: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/05(土)08:01:32.40 ID:Ylln4BRc(1) AAS
睡眠薬飲んでぐっすり寝てまひた(^^
>>815
感謝感謝のボッキング!(^^
後でやってみまんこ(^^
908: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/10(日)16:10:02.40 ID:Hf6PHjP6(2/8) AAS
そういえば僕、浅草ブラックアウト行ってきまひた(^^
でなななななんと!(^^
ヤスデを飼っちゃったのでふ(^^
大切に増やしまんこ(^^
ボッキング!(^^
939
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/13(水)17:53:28.40 ID:f3MyFBqL(5/8) AAS
入れ替え処理はこうなってまんこ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
二つ目の引数の与える変数が何か間違ってるはずでふ(^^
ヒントをくらふぁい(^^
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.034s