[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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58: 2018/01/02(火)19:04:25.39 ID:5MoMqp6L(2/3) AAS
な、なんだってーw
調べながらやってるからノウハウと呼べるものはないが…
ターン制ならまずマス目のダンジョンから作ってみてはどうだろうか
59: 2018/01/02(火)19:08:42.39 ID:5MoMqp6L(3/3) AAS
おっとリロードしてなかった
トルネコ風ダンジョンのアルゴリズムなら調べればいっぱい出てくるし
無料のアセットでもあったし、まあパクればいいと思うよ
176: 2018/01/17(水)20:12:55.39 ID:Dc/pcjfN(3/3) AAS
迷っていたがアイテムもモデリングすることにしたぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
まだ人工物は下手くそね
他、状態異常回復アイテムと
カメラが自動で障害物を回避するようにしました
183: 2018/01/18(木)18:10:01.39 ID:PUWNxjYk(1/4) AAS
俺も同じ、ゼルダもドラクエもすぐやめちったな
作る方が刺激あるし、やり甲斐がまるで違うんだろうな
あ、FXは面白いですよ?フフ
開発もFXもドラマと成長のリアルRPGみたいなもの
192: 2018/01/18(木)21:25:50.39 ID:PUWNxjYk(4/4) AAS
え…?
いや、毎フレーム取るのがおかしいわけではないが負荷高いからさ
いずれにせよ毎フレームはいらんのでは、
レーダー的に1秒更新ぐらいでも悪くないのではないか、と
216: 2018/01/20(土)19:38:56.39 ID:K7v5C7CL(1/2) AAS
さすが先生!まるで聖人(英訳:sage セージ)のようだぜ!
今日はたいして進展なし
パーティクルを作ろうとして挫折してAsset Store覗いていいのがなくて
やっぱり自作しようとして挫折してを繰り返してました
239: 2018/01/22(月)10:32:06.39 ID:FNwatO4d(2/2) AAS
ところで俺、2月から働きはじめる予定
まだ貯金に余裕はあるけど完成するまでに底をつきそうだ
というわけでFXで100pp損したら仕事を探しにいくぞ!
全力ローーング!!!
280(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/01/31(水)16:50:35.39 ID:4VwlB9Gi(3/5) AAS
Mathf.Clamp調べてみました、範囲内の数値を返してくれるのですね
すごくありがたい関数です
ただ一つ問題というか、疑問なんですが、まず範囲内かどうか知るためには
画面の大きさを知らないとならないんです
で昔ならScreen.Widthとかで画面の大きさ取得したりしたのですが
Unityの場合というか今回実は範囲の判定を transform.position.x でしています
これは画面上をマス目?に区切っているみたいでそのマス情報みたいなのですけど
省12
326: 2018/02/02(金)20:06:50.39 ID:PdP2hXni(2/3) AAS
今日は特に進展なし
あの不評だったアナログパッドを改めようか考え中
ぷにコンでも導入しようかしら
405: 2018/02/08(木)21:23:10.39 ID:Tosn6dMu(1) AAS
予想してたけど水の処理重すぎだった
なんか軽いやつ探すか
443(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/10(土)22:30:53.39 ID:mwXfUtjg(4/4) AAS
質問がありまんこ(^^
UIが重なっている場合クリックしたら一番上が押されまふよね(^^
同時に押せるようにするにはどうすればよいでひょうか?(^^
553: 2018/02/22(木)18:36:59.39 ID:RrFE8nHr(3/3) AAS
gifアニメ用のスクショ撮る機能でも付けようかと思ったけど
めんどくさいからやめた
とても鬱陶しいモンスターに仕上がってるから
リリースを楽しみにしててね!
598: 2018/03/03(土)02:55:56.39 ID:mfJZz8M6(2/2) AAS
タマキン草植えたくってやった
ドローコールが半端ない
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>597
ランダムダンジョンだから間引く等は難しいのよ
光源もスマホ向けだから重くなって難しいかも
でもちょっとやってみようかしら
604: 2018/03/03(土)20:31:46.39 ID:maBkKxkK(3/4) AAS
俯瞰してみただけよ
むしろこれくらい下げたいくらいだけどマップの狭さがばれるからしない
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
649: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/08(木)12:43:39.39 ID:DHaZoj3y(1) AAS
おおぉ師匠すごい!
それあアップして時間決めてみんなでチャットしましょう!!
749: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/31(土)12:28:58.39 ID:hT22mjGV(6/10) AAS
>>746
まず、ひとつのミス発見
この説明には「OnConnectedToMaster()」メソッドが抜けている
public void OnConnectedToMaster()
{
PhotonNetwork.JoinRandomRoom();
}
省1
870: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/02(土)09:22:09.39 ID:l858sYfA(1) AAS
僕ならちょうだいではなくくらふぁいにしまんこ(^^
ボッキング!(^^
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