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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 14:28:25.37 ID:mOxijm9y 俺Unityってなんだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 17:29:41.37 ID:mOxijm9y 今日はもろもろテクスチャ作ってブロックの角を丸めてみたぞ! https://i.imgur.com/24hopF5.jpg ちょっと絵面が変わってきたけど これも有りかなと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/7
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 18:07:19.37 ID:JltMESxm >>33 まだ仕様すらふわっふわしてる段階だからこういう意見は参考になるわ カメラワークはなんとかしないとね 良い起爆剤になれてなによりよ 共に頑張りましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/35
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 20:43:36.37 ID:iYGzM0Uv だめだこりゃ 明日…は寒そうだから明後日から仕事探そう 今日は敵AIを弄りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/251
313: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/01(木) 17:21:48.37 ID:9oNu6TrF >>310 とりあえず的にインベーダー見たいなの作ってます 今は玉のオブジェクトをスプライトで作成して三角の上に貼り付けて クリックで発射出来ました! 三角(自機)と親子関係にすることで一緒に横に動いてくれます 動きは専用のスクリプトをアタッチして rd2d.gravityScale = fireSpeed; をセットする事で実現してます。 fireSpeedには現在マイナス5を設定(あとで速さとか変更可能かな) あと今回は画面外の判定を void OnBecameInvisible() { print("Out!!"); rd2d.gravityScale = 0; DestroyObject(this); } で出来ました。 しかしながら自機と玉を親子にした事で、発射後も横移動してしまう点が困りごと そして玉を破棄した後、次の玉の作成をどうするかを検討中です プレハブというのに頼ろうか、そもそも破棄しないで座標戻してあげるだけでもいいのでは とか考えてます ところで今回gravityScaleの値を設定するのにかなり戸惑いました プロパティなのに結構メンドイですね ttps://gyazo.com/7c72c3a50998c444b9e2bab11686cfb0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/313
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 12:27:09.37 ID:GiGhU87M 学業成就だろ。徹夜で勉強。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/348
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 23:22:00.37 ID:EGnYNwQu >>443 RaycastAll使うのが妥当かねぇ layerMaskでUIだけに絞ればできると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/444
459: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/13(火) 15:05:25.37 ID:HPbmLdZ8 うほ進んでますねー 私は収入ないのでセールが来ても何も買えない>< さっき奥さんに「最近電気代が高いんだけど…」って嫌味を言われた>< モルゲがウンコしました! ttps://gyazo.com/c74c91681ba359be06e7b9f98dcce037 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/459
475: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/15(木) 23:17:43.37 ID:kB5YmVKN うーん自分も早く3dやってみたいでしゅ>< 師匠の画像でゲームが完成しそうでしゅ!! ttps://gyazo.com/f6780a32e73f7654014703ce21c4f9ec http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/475
488: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/16(金) 23:03:42.37 ID:jlg2vD2F 質問がありまふ(^^ tinntinn = transform.Find("Bousissi"); if(tinntinn==false) { tinntinn.transform.gameObject.SetActive(true); } これでセットアクティブがONにならないのはなぜでひょうか?(^^ 3時間くらい悩んでまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/488
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 12:30:23.37 ID:9Miip7l0 ワンコゲの場合、ハクスラばりにキャラ出る上に焼けないから 感覚的な話で相当ポリ数削減してもかなり厳しいような気がする もういっそ奪われた影を探す旅という設定にしてはどうか 妖怪影ムシャがラスボスだな 影の塊風落ち武者、影が好物な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/633
655: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/09(金) 16:49:37.37 ID:jDBcCktn オンライン化しまひたよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/655
667: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/10(土) 23:06:35.37 ID:/6/2TsRS はい(^^ https://www.axfc.net/u/3894247/mmo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/667
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 22:57:28.37 ID:flcl5/1B ここ色んな人がいて面白いから個人的には続いて欲しいかな 自分はMMOじゃなくアクションゲーム作ってるだけだから基本スレ見てるだけだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/804
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 06:26:54.37 ID:ma7kLSA+ ヘタウマっていうのかな よくみれば気になる箇所もあるけど バカゲーに合う絵柄でとても面白いと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/887
892: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/08(金) 12:03:02.37 ID:PFkdEHFW MMOのプロジェクトがぶっ壊れた(^^ チンコショボーンとかそういうレベルではない(^^ ぼっこの大師匠やワンコの大師匠、弟子大師匠と一緒に作ってきた思い出が・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/892
915: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/10(日) 18:10:59.37 ID:2dOgpg9v よーし弟子もがんばりまんこ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/915
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