[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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(1): 2018/01/04(木)13:45:04.31 ID:6c9PazlS(1) AAS
血を吸ったりキスしてきたりするエッチな敵雑魚モンスター女の子がいれば俺はいいよ
123: 2018/01/13(土)08:01:34.31 ID:TRzhW3kB(1) AAS
ええやん
144: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/15(月)22:16:21.31 ID:fteLtCeI(1/2) AAS
>>142
もしかしてアイテムスロットと同じスクリプトでint タイプ=1;//1=スロット 2=装備 みたいにしてもいいんでふか?(^^
356
(1): 2018/02/04(日)22:54:23.31 ID:DWoVSqC1(2/4) AAS
どうだ、ウンコが落ちてるみたいだろう
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

俺も「ポーションを拾った!」
みたいなテキスト表示しないとダメだな
551: 2018/02/22(木)17:51:12.31 ID:RrFE8nHr(2/3) AAS
風邪でバイト休んだらインフルエンザと勘違いされて
3連休になってしまったぞ!

というわけで一気にモーション作った
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
Blenderでも簡単なモーションならなんとか作れる
601
(1): 2018/03/03(土)11:24:57.31 ID:5mms8aiM(2/4) AAS
そういや用途によるが
キャラの影とか木の影はprojectorでフェイクシャドウも検討するとよいぞ
ignore layersで自分自身には影のせないとかチューニングする

計算量がないのでモバイルだと定番で
板ポリにぼんやり影の絵書いてキャラの足元に配置ってのは
unityではわざわざやらないと思う、ちょっとした段差でもおかしなことになるし

こういうやつなあ
省1
905: 2018/06/10(日)03:01:35.31 ID:FjTKeJ72(1) AAS
このユーカロドンにはなにか設定でもあるのかい?
ワンパンでインド象を倒すとかでもいいぜ?
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