[過去ログ]
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 18:44:22.23 ID:K+Sp+3Ut 熱しやすく冷めやすいのよ 熱いうちにガッと作らないとね そして今日は燃え尽きたから明日はきっと殆どスクリプト書かないでひょう(^ ^); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/87
145: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/15(月) 22:50:50.23 ID:fteLtCeI 出来まひた、装備欄にアイテム置けるようになりまひた(^^ ここから持ってるアイテムの種類を取得してヘルムは頭に、武器は武器欄にしか置けないようにしたいでふ(^^ どうする!?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/145
178: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/17(水) 22:06:52.23 ID:F7oM5GBa 眠い時に作ると混乱しまんこ(^^ Unity初心者がいきなりMMO作るのは無理がありまひたね(^^ でも完成させたいのでヒントくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/178
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 16:10:22.23 ID:i4Ad4p7S 誘惑の言葉ばかり言ってくれる FXはメモしたIDを破り捨てたのでもうログインできないよ 運営に問い合わせない限りはな!! そういえばポケモンはストーリー途中で積んだし 買おうと思っていたドラクエ11に関しては買ってすらいない ゲーム作っといてなんだが最近あまりゲームを面白いと感じなくなってきたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/182
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 19:08:43.23 ID:i4Ad4p7S 今日はご要望にあったマップに挑戦してみたぞ! https://i.imgur.com/PbUxsTF.jpg まあ、上空カメラで撮ったものをRenderTextureに映しただけなんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/184
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 22:15:25.23 ID:xDsANkSY PlayMakerとか買えばだいぶん楽になるんだろうが、、、買うつもりはないよね? かんたんなエディタとか作って作業を楽にする手もあるが、エディタを覚えるまでに時間かかるしなぁ、、、 うーん、便利そうなエディタ拡張探してコピペしてみたらどう? シーンをビルドセッティングにに自動追加するエディタあるだけでもだいぶんストレスたまらんぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/252
261: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/27(土) 18:42:42.23 ID:Mtqu7V5g ワンコのおっちゃんが僕の遙か先を行ってるので僕はもうゲーム作らないほうがいい気がして来まひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/261
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 10:44:15.23 ID:yApzMblM うろ覚えだけどDaz3Dって基本無料の アイテム課金みたいな感じのモデラーじゃなかったっけ、知らんけど やっぱりAkeytsuにしよう 3D-Coatなんてマイナーツール使いこなしてるし大丈夫だろう Steamの旧正月セールとかで安くならんかなー 来るか知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/465
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 20:09:06.23 ID:c8ryjZiz Trail、どういうイメージなのかわからないが こんな感じに設定すると残像的になると思うでや https://imgur.com/wxhu2zy ワンコの場合はマフラーっぽいがテクスチャがなんであれ 不透明だとどうしても帯がのびてアーレーお戯れをー的になってしまうので TrailのMaterialはParticle系にして、これ自体のAlphaも下げて半透明 TrailのColorの半透明と透明の調整が肝 武器っぽいのはWidthも変化させてやるといいかも あとは軌跡自体がイメージ通りでないという話なら 刀身全体ではなく発生源の透明オブジェクトいれて Alignmentをlocalにしてやるとか ロングソードがうなるである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/567
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 19:43:14.23 ID:9Miip7l0 ボケるのに夢中で肝心なこと書き忘れた 影、かっこいいぞ、明らかにあったほうがいい どっちにしたって速度大事なんだからパフォーマンス突き詰めて損ないし 妥協するのは最後でいいでしょ 「プレイヤーは必ずしも影やディティールを意識しないが 全体の漠然とした美しさとして必ず認知する」 ゲムツ・ク・レール(1724-1942) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/635
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 08:23:32.23 ID:J5f9y5Y/ >>755 Unityがサーバ用意してるし、そもそもサーバは必須というわけでもないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/756
910: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/10(日) 16:39:48.23 ID:Hf6PHjP6 ミャンマーのデカいタマヤスデとインドのとどっかの島のやつでふ(^^ 中々いいでふよ(^^ ヤスデのモデル作りたいと思いまひたが(^^ 足のモーション作るの大変そうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/910
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s