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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 20:59:13.21 ID:DkLJbZ84 製作進んでますね、どこぞのボッキングとか言う奴とはえらい違いだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/12
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 22:11:13.21 ID:SRp6KOdC 拝啓ワンコのおっさん 毒だけでなく装備サビサビ、疲労や腹ペコ、病気、特定の状況に耐性低下、祝福など 上手く使えばゲームに緊張、カタルシスなどの緩急や戦略を与えられるので良いと思います また、属性といっても単に火・水みたいなものは安易に乱用されすぎて期待薄ですが 錆びた青銅製武器でのみ傷つく、植物族が近くにいるとアレルギーで弱体、 虫族がいるとおっかけちゃう、水場に入ると固まる/追跡を断念する みたいな一様でない特性のようなアプローチならプレイに工夫の余地や彩りを加え さらには世界観やステージ構築に一役、ゲームに奥行きがでてくるかと思います キャラではありませんが丁寧に書いてみました敬具 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/143
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 23:50:21.21 ID:Kfk5VRfG >>200 レンダリングに限らず、パフォーマンスチューニングってのは機能を追加する余地を生み出すための作業でもあるから、それを受け入れられると楽しくなるよ プロファイラとにらめっこしながら、これがうまくいったらあの機能が追加できる程度には軽くなるはずとかやるのは決してつまらない作業ではないと思う 最終的にメモリとCPUの負荷バランスをどうとるかとかになるんだけど、タイミングとしては性能的な問題に直面した時に対処的にチューニングするのはお勧めしない 作りたい機能があるときにその機能を載せるためとかいう理由でチューニングする方がモチベが維持しやすいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/202
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 00:46:42.21 ID:+eRcmv/X まずは、減産されるべきところに適当なマーカー入れてその値を見るしかない。そこのパスを通っているのか、通っているならそこの減算式の変数を全て常に表示して動作させて変化を見る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/337
342: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/03(土) 18:48:42.21 ID:HNzQ9i5w さてさてちょっと整理 1.オブジェクトを動かす → クリア 1/31 2.画面から出ないようにする → クリア 2/1 3.fireでミサイル発射 → クリア 2/2 4.隕石オブジェクト落下 → クリア 2/2 5.ミサイルとぶつかると隕石破壊 → クリア 2/3 6.三角とぶつかると終了 今の状況は5番が終了なんだけど、実はミサイル発射してない状態でも隕石破壊されるのでそこをどうしようか今夜の悩みです あと今日はパーテクルとかコライダーとかやって、プレファブ作成とかなんとなく分かりかけてきた ステージと控室と出演者とその影武者的な感じで影武者作るには出演者をいったんステージにあげないといけないとか でも参照してたらそれ消えちゃうけど親子にすると消えないとかなんとかうーんまだまだ理解が足りない弟子だった 酒飲みたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/342
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 00:40:20.21 ID:iojdsI11 だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/362
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 21:55:50.21 ID:ycajQWvV 他のスレではコテ変えててワラタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/413
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 17:13:40.21 ID:Zb6+p1MX if文が多いようならswiitch文でまとめた方がいいんでね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/528
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 08:04:53.21 ID:9Miip7l0 とおもったけどY軸あげたら今度はベベルが 描画対象になりそうだな というわけで重ねをあくまでもベベル部分にして、きっちり平面部で合わせれば解決か 多分今は平面部もかさなってるんだろう、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/630
754: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/31(土) 17:44:17.21 ID:hT22mjGV ローカルで繋がるならグローバルIPあれば繋がる筈でげす 自分のパソコンでウェブ公開するのと基本は一緒のはずだとおもいまんまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/754
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 10:13:27.21 ID:WSvfdzhW ボッキングの霊圧が消え・・・なかった(`・ω・´) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/796
836: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/05/25(金) 09:35:56.21 ID:Gb2V7tY9 そういえばわんこのおっちゃんは今どこのスレでやってるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/836
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 06:03:32.21 ID:RWEa8lOP ボッキングが分裂して2人になったか これでMMOも並行して出来るな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/867
896: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/08(金) 15:37:37.21 ID:WwPexVue 確か少ない方に自動で認識するはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/896
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 16:26:17.21 ID:kKVUjMOY MMOで手軽に実装できることなら、ショップと金じゃない? Part1から見てる訳じゃないからもう実装してるかもだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/969
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