[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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49: 2018/01/01(月)04:33:31.20 ID:MrrkuwtW(1/2) AAS
>>ボッキング
あけましておめでとう
ただのスワップに4ヶ月もかけやがってw
まぁでも入れ替えうまくいったならよかったな
年初めとしては上出来じゃないか、今年はその調子でがんばれよ
321(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/02(金)16:58:54.20 ID:ENuWGTUJ(2/4) AAS
うーん、どうにかミサイル実装が形になりました
発射した後、1秒後に生成という形でInvoke関数を使いました
Fire判定がフレーム毎なので一回クリックでも複数できるので困りますた
最初、子供が居るか否かの判定をしたのですが、Invokeで生成するまでの時間もあるので上手くいかず、結局フラグ制御となりますた
生成にはInstantiate命令使ったのですが、これプレファブから直で生成するとこの中でDestroyしてるので2回目の生成が出来ず、2つGameobjectを作る形でやりましたなんだか見っともないというか、きっと動きとしては正解なんでしょうね…
外部リンク:gyazo.com
456: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/13(火)12:01:56.20 ID:HPbmLdZ8(1/3) AAS
>>454
饅頭でしたか!
ぱっとみ、リングか壺?に見えました^^;
583: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/27(火)14:07:15.20 ID:4+g4BKep(1) AAS
Blender使い方がまだ全然わからないけど、そういうのも出来るのですねー
しゅごいです!是非使ってみたいでしゅ><
734: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/27(火)22:42:37.20 ID:b2tBgfx2(2/2) AAS
おっ!もしや何か掴めましたか師匠!
師匠のデバッグレベルがあがりまんこ!
757: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/01(日)08:51:39.20 ID:ugNmcWkg(2/3) AAS
えっサ一バはunityであるのか、じゃphoton使う理由はないって事じゃん(>_<)
772: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/14(土)10:10:58.20 ID:dDQzst1P(2/2) AAS
師匠!ツギはゼルダ作成?
なんでもいいから完走めざしまんこー!
わんこ師匠も弟子もがんばってますよ!
931: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/12(火)19:12:57.20 ID:1UNb3LLm(4/4) AAS
わんこの大師匠モーション作るのうまいでふね(^^
流石大師匠(^^ボッキング!(^^
989: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/16(土)14:11:38.20 ID:tQsnVhO6(6/10) AAS
ここで大事になってくるのがスロットのソートだと思いまふ(^^
おそらくワンコの大師匠ソートしてまふよね?(^^
どうやればソートできまふか?(^^
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