[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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80: 2018/01/04(木)19:10:45.07 ID:rRxlT3KF(2/2) AAS
エフェクトみてみたいねぇ
116: 2018/01/12(金)21:39:45.07 ID:efZDHbaD(1) AAS
ボッキングはどうせまた投げ出すんだから放置でよろ
203: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/20(土)00:50:10.07 ID:JJ/HVjvE(1/6) AAS
>>201
Unity歴半月(しかもブロック崩しくらいしか作ったことない)人が今頃ネットワーク負担とか話し合ってるは流石に無理だと思いまんこ(^^
プログラミングはC#が初めてでふひ(^^
結局僕はプログラミングやゲーム作りには向いてないんでひょうか?(^^
ツクールウディタでやってきた経験上一つのゲームに集中力が続くのは2年が限界なので(^^
2020年くらいまでに完成しないとエターなると思いまんこ(^^
(プログラミングってツクール→ウディタへ移行とは全然違うくらい難易度が高いでふ)(^^
省1
212: 2018/01/20(土)16:13:31.07 ID:yOKIs2c1(1) AAS
>>208
よく見たら防御プラスはスロットのアイテムのほう参照して
マイナスのほうは装備中アイテム参照してんのか
アイテムスロット置く.SlotID.防御増加値がうまくセットできてないんじゃないのか
243: 2018/01/22(月)13:04:36.07 ID:Xmb/MIZb(1/3) AAS
入力フォームデータが残ってたのだよ
一目均衡表を勉強中
4時間足で見ると確かに分厚い雲があるね
248: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/23(火)18:36:11.07 ID:7b3qJ6Hl(1) AAS
気がコロコロ変わる性格何とかしたいでふ(^^
僕は一体どれだけのゲームを作ってるのでひょうか?(^^
自分でも把握しきれてまふぇん(^^
493(2): 2018/02/17(土)00:53:44.07 ID:WFtJKhr1(1) AAS
Transform tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if (tinntinn != null)
{
tinntinn.gameObject.SetActive(true);
}
もしくは
Transform tinntinn = transform.Find("Bousissi");
省6
675: 2018/03/11(日)00:15:34.07 ID:U+u7Ou4S(2/3) AAS
確かにと重くなる原因になるなら消した方がいいのかも
786: 2018/04/29(日)09:50:28.07 ID:xO6V6WD2(1/2) AAS
別の通信機能じゃなくて別のゲームに行ってそう・・・
795: 2018/05/01(火)08:06:34.07 ID:hOB5Uf1l(1) AAS
何やっても中途半端だね
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