[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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66: 2018/01/03(水)19:26 ID:yRh2XRcS(3/3) AAS
きっと遊びやすくなってると思うけどねぇ
ところで今日は男主人公も掘ってみたぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
欧米人が好きそうなガチムチにしていつかSteamでも売るんだ
67: 2018/01/03(水)20:40 ID:VowRcEOw(2/2) AAS
開発者はその途上で操作慣れしてしまい
プレイヤーは最初の1分で遊び続けるか判断するから大変なのだ
ところで今夜は民放で
君の名は。
だ
クリエイターたるものジャンル問わず良いと言われるものは見ておかなくてはならんな
68: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/03(水)21:10 ID:3d7Usei4(1) AAS
テレビ持ってまふぇん(^^
明日奥多摩行こうと思ったらバスがありまふぇんでひた(^^
怒りまんこ(^^
ボッキング!(^^
69: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/04(木)01:58 ID:N8WPPrRf(1/5) AAS
移動を一マスだけ動かすのってどうやるんでふか?(^^
けちんぼしないで教えて(^^
最初に一マスを定義しないとダメでふか?(^^
70: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/04(木)02:17 ID:N8WPPrRf(2/5) AAS
ちなみに3Dの話をしてまふ(^^
71: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/04(木)02:31 ID:N8WPPrRf(3/5) AAS
寝る(^^
明日頑張りまひょう(^^
72: 2018/01/04(木)03:29 ID:pTwf2eDQ(1/5) AAS
移動方法なら山ほどあるよ
外部リンク:tama-lab.net
こんな時期に奥多摩に何しにいくんだい?
早まっちゃダメよ!
73: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/04(木)04:25 ID:N8WPPrRf(4/5) AAS
ヤグラギセルというカタツムリを探しに行きまんこ(^^
今家に一匹しかいまふぇん(^^
なのでお嫁さん探しに行きまふ(^^
74: 2018/01/04(木)05:10 ID:pTwf2eDQ(2/5) AAS
キセルガイかい?通だね
冬眠しているところを掘り起こしにいくのかい?酷だね
75(1): 2018/01/04(木)13:45 ID:6c9PazlS(1) AAS
血を吸ったりキスしてきたりするエッチな敵雑魚モンスター女の子がいれば俺はいいよ
76(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/04(木)17:59 ID:N8WPPrRf(5/5) AAS
すまぬ(^^
しばらく他所で掲示板を一から作ることになったのでphpを勉強しまんこ(^^
なのでMMOはしばらくお休み(^^
ワンコのおっちゃんやその他名無しで仲良くこのスレを使ってくらふぁい(^^
77: 2018/01/04(木)18:31 ID:pTwf2eDQ(3/5) AAS
>>75
き、期待に沿えるよう頑張るよ!
>>76
な、なんだってーw
メインで注目されるのは嫌なのよ
みんなも進捗報告しちゃえば
78: 2018/01/04(木)18:55 ID:rRxlT3KF(1/2) AAS
おっさん今日は夜更かしだな
今日もC#の勉強しまひた(@’v’@)ニョッキング!
とか報告してもしょうがねぇからなあ・・・
79: 2018/01/04(木)19:09 ID:pTwf2eDQ(4/5) AAS
段々寝る時間がずれてくるのよ
今日はスタミナ導入
Hit時のエフェクト
効果音作るフリーソフトで遊んでました
80: 2018/01/04(木)19:10 ID:rRxlT3KF(2/2) AAS
エフェクトみてみたいねぇ
81: 2018/01/04(木)19:19 ID:pTwf2eDQ(5/5) AAS
デフォルトのパーティクルを赤くしたものが単発で出てくるだけよ
82: 2018/01/05(金)16:10 ID:D+AQMs3y(1) AAS
男主人公ができたぞ!
と思ったけど服がダメだわ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
まあいいやまたモンスターに改造してやろう
武器の仕様も固まってきたし明日からはついにインベントリやるぞ!
83: 2018/01/05(金)19:04 ID:/Cya1OaK(1) AAS
進撃の逆腹巻き男と命名しまひた ニョッキング!
84(1): 2018/01/05(金)21:25 ID:HA5pHr/i(1) AAS
ボッキング逝ったー
製作そっちのけであちこちのスレに顔出してた時点で無理だなと思ってました
85: 2018/01/06(土)17:25 ID:K+Sp+3Ut(1/4) AAS
>>84
ボッキングを舐めてはいけない!
やつは3日もあれば気が変わって帰ってくるぞ!
とりあえずUIとアイテム拾う処理とスロットの入れ替え処理まで作成
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
アイコン作るの面倒ね
Spriteなにそれ状態なので明日はSpriteのお勉強をしよう
86: 2018/01/06(土)17:45 ID:P5SboHpi(1/2) AAS
ボッキングは帰ってきたとしても
成長してくるわけではないから特に何もかわらんのだよな
いやーワンコのおっさん仕事早すぎだな、大したもんだ
87: 2018/01/06(土)18:44 ID:K+Sp+3Ut(2/4) AAS
熱しやすく冷めやすいのよ
熱いうちにガッと作らないとね
そして今日は燃え尽きたから明日はきっと殆どスクリプト書かないでひょう(^ ^);
88: 2018/01/06(土)18:59 ID:Df7hO3oc(1) AAS
UIって閉じてるときどこに置くの?
89: 2018/01/06(土)19:02 ID:K+Sp+3Ut(3/4) AAS
見切れてるけど右真ん中あたりにボタンがあるのじゃ
そのボタンを押す度にOnしたりOffしたりするのじゃ
90: 2018/01/06(土)20:28 ID:P5SboHpi(2/2) AAS
処理上、uiは表示されてないときどういう状態なのっていみじゃね?
unityのお作法忘れたけど
setActive(false)とか画面外に移動とかuiインスタンス削除とか
通常はsetActiveのような気がするけど
91: 2018/01/06(土)20:47 ID:K+Sp+3Ut(4/4) AAS
正にSetActiveで切り替えてるだけよ
タブをスワイプするとシャーッと出てくるオシャレな感じにしたい願望はあったけど
まあ今回シンプルにね
92: 2018/01/06(土)20:54 ID:lqKZ9STO(1) AAS
スワイプしても見切れたらsetActiveで制御する点では同じだろうしなあ
ああ、でもいいねぇスワイプ、なるほどね
93: 2018/01/07(日)17:42 ID:kYRB+uBO(1) AAS
今日の成果は昨日のバグ取り
そして剣とアイコン
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
アイコンはスクショを小さくしただけだけど悪くないな
94: 2018/01/08(月)17:20 ID:47Y7RpL1(1) AAS
今日の成果
クイックスロット作ってインベントリと同期
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
95: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/09(火)15:33 ID:MGuqFq6T(1/2) AAS
復活しまひた(^^
次は何を作りまひょう?(^^
アイテムスロット?装備?(^^
どっちも難しそうでふ(^^
96: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/09(火)15:40 ID:MGuqFq6T(2/2) AAS
・アイテムスロットの仕様(^^
手持ちのアイテムをセットしてショートカットキーで消費できる(^^
消費したら手持ちの同じアイテムを再セット(^^
Thisアイテムの残りを表示する(^^
・装備の仕様(^^
装備欄に装備できる(ここは簡単かも?)(^^
装備の攻撃力、防御力などをステータスに反映する(^^
省3
97: 2018/01/09(火)17:28 ID:98x+tFv8(1) AAS
ほら復活したw
できるところからやるべし
俺は今日は体調不良でお休み
98: 2018/01/10(水)13:42 ID:5Kt+kTxM(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
省15
99: 2018/01/10(水)17:37 ID:kwiQqYD6(1/2) AAS
武器装備もキャラに反映してとりあえず
今できるインベントリ関係は完成
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
次はセーブ機能か、アイテムの使用か…
アイテムは難しそう…
100: 2018/01/10(水)19:52 ID:dIx/Mr/i(1) AAS
その二択ならデバッグをスムーズにする意味でもセーブ
101(1): 2018/01/10(水)21:43 ID:FZT1Ni0N(1/2) AAS
セーブって何形式がいいのかね
xml形式だとオブジェクト配列一発保存で便利だったけど1ファイルにつき1変数しかできんかった
csvだとデータ形式増えるごとにセーブ方法いじらないといけない
102: 2018/01/10(水)22:53 ID:kwiQqYD6(2/2) AAS
>>101
俺はJson形式で保存してるよ
クラス丸ごと保存できるよ
103: 2018/01/10(水)22:56 ID:FZT1Ni0N(2/2) AAS
Jsonか
今度勉強してみよう
104: 2018/01/10(水)23:33 ID:Zyqi5EzB(1) AAS
RPG系だとパラメータが面白さに大きく影響を与えるから、ユーザが簡単にいじれないように、最低でもバイナリに置き換えた方がいいんじゃないか
↓試したことない拾い物だけどSQLITEの無料?アセット
外部リンク:qiita.com
ただ後から差し替えたり並行実装するのはそれほど苦じゃないだろうから、テスト段階はXMLやJSONの方がデバッグに向いてて好都合かもな
105: 2018/01/11(木)04:59 ID:vSzULNme(1) AAS
ちょっと保存関連ざっくりと調べてみた
ステだけではなくシーン状態も保存したくなるかもだから
unity/泥で使える、シリアライズ、高速、暗号化、バイナリとか条件しぼると
(派生系は無視)
・FlatBuffers google系、実績多いと思う、めんどい
・MessagePack らくちん系だがあなどれないやつ
て感じかねぇ、まず触ってみるなら後者のがいいかもしれん
106: 2018/01/11(木)06:08 ID:J+pvDqUl(1/3) AAS
あら、SQLite使えたのね
でももうSELECT文忘れちゃったよw
過去のエターナったプロジェクトにjson形式のセーブ機能実装してあるから
流用しようと思ってたけどMessagePackとやらの方が有能そうね
せっかくだからちょっと試してみよう
107: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/11(木)15:45 ID:he6Kw0tT(1/4) AAS
スロット作る所で悪戦苦闘!?(^^
アイテムがまず置けまふぇん(^^
108: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/11(木)16:11 ID:he6Kw0tT(2/4) AAS
何とかいい所までは行きまひた(^^
でふが謎のぬるぽに妨害されて進めまふぇん(^^
109(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/11(木)16:12 ID:he6Kw0tT(3/4) AAS
オブジェクト参照がオブジェクトのインスタンスに設定されていない
どういうことでふか?(^^
110: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/11(木)17:15 ID:he6Kw0tT(4/4) AAS
>>109は解決しまひたが別の場所がぬるぽ(^^
img.sprite = itemslot.Hundimg.sprite;
setSlotId(HundItem.Hundid);の二か所でふ(^^
111(1): 2018/01/11(木)18:53 ID:J+pvDqUl(2/3) AAS
バグ潰しの基本はブレークポイント張ってステップ実行じゃよ
112: 2018/01/11(木)18:57 ID:1nwSMUoe(1/2) AAS
情報少な過ぎて誰も答えられねえよそんなの
itemslotとHundItemがそのメソッド内で定義されてなくて
なおかつその処理読んでるクラスのフィールドでも定義されてないんじゃねえの
113: 2018/01/11(木)19:02 ID:1nwSMUoe(2/2) AAS
>>111
visual studioのコンパイルエラーくせえぞこれ
デバッガ使う以前の問題かも
114: 2018/01/11(木)19:14 ID:J+pvDqUl(3/3) AAS
そうかコンパイルエラーか…
ああもうめんどくせぇ!片っ端からNew()しとけ!
今日はOnApplicationQuit()が非表示中のゲームオブジェクトでは呼ばれないことに気づかず
悪戦苦闘してました
115: 2018/01/12(金)18:44 ID:HmgEXI4t(1) AAS
セーブの実装完了
次はアイテム!といきたいとこだけど
どう実装したらいいのか思いつかないので明日はちょっとモデリングをやろう
116: 2018/01/12(金)21:39 ID:efZDHbaD(1) AAS
ボッキングはどうせまた投げ出すんだから放置でよろ
117: 2018/01/12(金)22:02 ID:cj5zcbz3(1) AAS
ボッキング何度でも勃ち上がるよ
そう不死鳥のように
118: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/13(土)00:14 ID:I3VEH6BN(1/6) AAS
3日粘ってダメなら人に聞くべし(^^
青丸がエラー吐いてまんこ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
119: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/13(土)00:19 ID:I3VEH6BN(2/6) AAS
問題解決ボッキング!(^^
もう少しで完成でふ(^^
120: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/13(土)00:34 ID:I3VEH6BN(3/6) AAS
やったぁ!(^^
ついにスロットにアイテムが置けるようになりまひた(^^
121: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/13(土)00:49 ID:I3VEH6BN(4/6) AAS
スロットにアイテムが置ける感動(^^
ageっぱなしでひた(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
122: 2018/01/13(土)06:26 ID:AZq9YkjK(1/2) AAS
おめでとう
アイテムアイコン上手ね
123: 2018/01/13(土)08:01 ID:TRzhW3kB(1) AAS
ええやん
124: 2018/01/13(土)17:35 ID:VdwAi43V(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
省15
125: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/13(土)17:57 ID:I3VEH6BN(5/6) AAS
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^僕のチンコは硬いでふよ(^^
次やりたいこと(^^
・アイテムスロットのアイテムをショートカットキー(1〜^)で消費(^^
・複数アイテムの導入(MUのポーション3個セットみたいな)(^^
・装備を作る(^^
・装備欄に特定の種類(頭なら頭みたいに)しか装備できないようにする(^^
・装備ステのステータスへの反映(^^
省4
126(3): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/13(土)18:07 ID:I3VEH6BN(6/6) AAS
久々にプロジェクトうpりまんこ(^^
批評お願いしまふ(^^
外部リンク:www.axfc.net
127: 2018/01/13(土)19:23 ID:AZq9YkjK(2/2) AAS
>>126
インベントリであと5年くらいかかりそうね
起きたらやってみるよ
今日の俺は男キャラに再挑戦
野球部っぽいけどもうこれでいいや、寝る
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
128: 2018/01/14(日)01:18 ID:Dv08m9dg(1/2) AAS
>>126
プロジェクトごとで起動するまで時間かかったわw
マップ、ワープポイント、NPC話しかける所とか色々追加されて来てて良いね
アイテム取得、しんだ時の効果音適当なの割り当ててくれると嬉しい
突然死に戻りしていつ死んだのか解からんかった
というかモンスター一匹も倒せんワニw
129: 2018/01/14(日)09:07 ID:oQnwGGTY(1/5) AAS
>>126
なんだプロジェクトを上げたのか
ところであのマップはどうやって作った?
130: 2018/01/14(日)09:14 ID:oQnwGGTY(2/5) AAS
マップっていうか地図ね
131: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/14(日)09:20 ID:6f5ITLo9(1/6) AAS
上から見たところをスクショして作りまひた(^^
なので細かい所に違いがありまんこ(^^
132: 2018/01/14(日)11:56 ID:oQnwGGTY(3/5) AAS
そうか、なるほどスクショか
133(1): 2018/01/14(日)14:04 ID:oQnwGGTY(4/5) AAS
男キャラ完成
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
変な上着いらなかったなと少し後悔
134(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/14(日)14:04 ID:6f5ITLo9(2/6) AAS
Unity2dでローグライクを作ることになりまひた(^^
ローグライクにMMO、なんで難しいものばかり挑戦してしまうのでひょう(^^
現状公式チュートリアルを改造して前後左右のスプライトが動くようになりまひた(^^
135: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/14(日)14:05 ID:6f5ITLo9(3/6) AAS
>>133
変な上着含めてとてもいいと思いまふ(^^
136: 2018/01/14(日)18:05 ID:oQnwGGTY(5/5) AAS
>>134
あまり今とやってること変わらん気がするが…
まあMMOよりかはゴールが近いしいいんじゃない
男キャラは欧米向けにすることを思い出して塗り直し
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
今のシェーダーでは金属表現できないのを忘れてたよ
137(1): 2018/01/14(日)18:14 ID:Dv08m9dg(2/2) AAS
ボッキングはシナリオ書けるの?
138: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/14(日)21:55 ID:6f5ITLo9(4/6) AAS
う〜ん(^^
チュートリアルのアレ、どうすれば部屋を複数、部屋を繋ぐ通路を作れるのでひょうか?(^^
あとサウンドリスナー?でひたっけ?が主人公に付けても左下に固定されるのでふが…(^^
139: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/14(日)21:55 ID:6f5ITLo9(5/6) AAS
>>137
シナリオは書けまふぇん(^^
シナリオのないゲームにしまんこ(^^
140(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/14(日)22:50 ID:6f5ITLo9(6/6) AAS
師匠いまふか?(^^
装備欄って装備一つにスクリプト一個がいいんでふか?(^^
それとも全装備スクリプト1つで管理したほうが楽?(^^
141: 2018/01/15(月)19:39 ID:YbBIKIss(1) AAS
本日はアイテムを少々やりました
毒とかの状態異常や属性なんかもあったほうがいいのかしら
142(1): 2018/01/15(月)20:28 ID:SRp6KOdC(1/2) AAS
>>140
おお、わたしのかわいいぼっきんぐや・・・
それっぽっちんぐの情報でわかるか!!ちぎるぞ!!
と言いたいところだが
装備一覧から装備スロットにD&Dや右クリックで装備するようなものを想定すると・・
各装備スロットはプレイヤーの操作に対して
「実際にキャラに装備させる」、「アイコン画像を表示する/消す」
省6
143(1): 2018/01/15(月)22:11 ID:SRp6KOdC(2/2) AAS
拝啓ワンコのおっさん
毒だけでなく装備サビサビ、疲労や腹ペコ、病気、特定の状況に耐性低下、祝福など
上手く使えばゲームに緊張、カタルシスなどの緩急や戦略を与えられるので良いと思います
また、属性といっても単に火・水みたいなものは安易に乱用されすぎて期待薄ですが
錆びた青銅製武器でのみ傷つく、植物族が近くにいるとアレルギーで弱体、
虫族がいるとおっかけちゃう、水場に入ると固まる/追跡を断念する
みたいな一様でない特性のようなアプローチならプレイに工夫の余地や彩りを加え
省2
144: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/15(月)22:16 ID:fteLtCeI(1/2) AAS
>>142
もしかしてアイテムスロットと同じスクリプトでint タイプ=1;//1=スロット 2=装備 みたいにしてもいいんでふか?(^^
145(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/15(月)22:50 ID:fteLtCeI(2/2) AAS
出来まひた、装備欄にアイテム置けるようになりまひた(^^
ここから持ってるアイテムの種類を取得してヘルムは頭に、武器は武器欄にしか置けないようにしたいでふ(^^
どうする!?(^^
146: 2018/01/16(火)07:49 ID:ODy/HO+H(1/6) AAS
>>143
ご丁寧にありがとうで候
武器 包丁:食べれそうな敵に大ダメージ
みたいなのを実装したいと思っていたので属性はやめて種族を取り入れてみようと思います
状態異常もやってみます
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