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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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637: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/05(月) 19:57:55.16 ID:o+WdsAG1 出来ちゃった・・・(^^ これには思わずボッキング(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/637
638: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/05(月) 19:59:20.48 ID:o+WdsAG1 すいまふぇん(^^ Unityってインスペクターの項目まとめてコピペできないんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 22:32:53.85 ID:1sUWJn2l >>635 今使っているシェーダーがけっこう重いことに気づいてしまった 試しにモバイル向けのシェーダーに変えてみたら影有りでも大分パフォーマンスが改善されたよ まだ実用的ではないけどドローコールを減らしていけばいけるかもしれん というわけで明日からはグラフィックの最適化とやらに挑戦してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/05(月) 23:28:58.60 ID:pBvE9PoL 2018.1だとlightweightのテンプレートがあるからそれで作り直してみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 08:05:19.57 ID:TxJiteMZ >>640 あら、とっても便利な機能が追加されるのね でもβ版はなんか恐いから正規版を待つことにするわ というわけで小物類の作成再開 この前作った低木を茂みということにして隠れられるギミックを追加 https://i.imgur.com/3Safhkw.jpg GTAの塗装屋並みに敵が見失ってくれるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 10:34:31.51 ID:TxJiteMZ しょうがねぇ、明日からはお弟子さんの巣で作業報告することにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 19:20:29.15 ID:eCEFC26N じゃあ俺は弟子くんのスレでワンコに引き続き言いがかりをつける、、、 というのもちょっとなあ 俺の巣を探すか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/643
644: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/07(水) 03:47:59.75 ID:6Ds3vivU 質問がありまんこ(^^ 通信自体は成功したのでふが(^^ 相手のHPを受信するせいかモンスターが無限回復しまふ(^^ どうにかなりまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/644
645: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/07(水) 03:56:49.68 ID:6Ds3vivU 治りまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/645
646: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/07(水) 07:04:12.92 ID:6Ds3vivU 生成された主人公を取得する方法教えてけちんぼしないで(^^ Ethan(Clone)取得とかタグのPlayer取得だと最初に生成された人を取得してしまいまふよね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 12:04:24.38 ID:9GGmG78J >>646 >>622 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/647
648: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/08(木) 05:35:27.29 ID:7Ah1XGjR 無事出来まひた(^^ 雑でふけど(^^ チャット機能良し、モンスターの同期良し!(^^ あとはスキルとかでふね(^^ まぁ気長にやりまひょう(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/648
649: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/08(木) 12:43:39.39 ID:DHaZoj3y おおぉ師匠すごい! それあアップして時間決めてみんなでチャットしましょう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/649
650: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/09(金) 06:02:31.06 ID:jDBcCktn じゃあ皆さんが暇になるであろう土日にうpりまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/09(金) 13:40:07.42 ID:r9WlwzRN Unityってどの程度C#の知識いるの?入門書読んどけばおk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 13:42:15.17 ID:SQqXJExN >>651 プログラムが分かっていれば0からでも、ある程度サクサク覚えて作れるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 13:45:56.81 ID:r9WlwzRN どうもありがとう やってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/653
654: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/09(金) 16:35:37.10 ID:ifn5WW/c 数ヶ月ぶりに来たけどゲーム開発進んでんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/654
655: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/09(金) 16:49:37.37 ID:jDBcCktn オンライン化しまひたよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/655
656: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/09(金) 21:31:24.08 ID:jDBcCktn じゃあ23時くらいになったらオンラインやりまふか?(^^ 準備しておきまふ(^^ 他人がログアウトしたときにMissingしてしまうバグもすぐ直せまひたひ(^^ 絶好調でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/656
657: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/09(金) 22:36:34.82 ID:jDBcCktn ごめんなふぁい(^^ 寝まふ(^^ 明日やりまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 08:43:35.76 ID:laf+8Cqm 体調の問題でしょうがないだろうけど、キャンセルを20分まえは酷いだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/658
659: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 12:43:33.27 ID:q/shOigT 師匠!最初土日って言ってたのにwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 17:13:09.83 ID:L/AJrOPz 今日やるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/660
661: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 20:19:37.38 ID:q/shOigT この時間にまだ何もないという事は今日は無しかなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/661
662: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/10(土) 21:44:36.49 ID:/6/2TsRS あーよく寝た(^^ 23:00からやりまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/662
663: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 22:11:37.75 ID:q/shOigT 師匠、早めにプログラムアップしてください>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 22:58:05.01 ID:L/AJrOPz 今北産業 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/664
665: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/10(土) 23:00:02.66 ID:/6/2TsRS 忘れてた(^^ 今からうpりまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/665
666: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 23:00:18.77 ID:q/shOigT 師匠おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!! 待ってるんだけど>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/666
667: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/10(土) 23:06:35.37 ID:/6/2TsRS はい(^^ https://www.axfc.net/u/3894247/mmo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 23:10:19.75 ID:laf+8Cqm どう?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/668
669: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 23:13:46.19 ID:q/shOigT キーワード入れてって出てDL出来ないんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/669
670: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 23:15:10.42 ID:q/shOigT おおおおおDLきたあああああ 混雑してるとか出てたwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/670
671: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 23:17:58.17 ID:q/shOigT 師匠おおおおおおおおお 早く入りたい ttps://i.gyazo.com/6142d67fd31658709c1250ad0ad79c9a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/671
672: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 00:07:15.66 ID:m4TZr63X モンスター召喚しすぎたのとアイテム増え過ぎたので一回ログアウトお願いしまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 00:09:08.95 ID:U+u7Ou4S ログアウトしまんた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/673
674: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 00:10:53.89 ID:zF7LdY5u おkでふ(^^ ほかの人がきまふぇんね(^^ アイテムとかは発生したら1分後自動で消えるようにする?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 00:15:34.07 ID:U+u7Ou4S 確かにと重くなる原因になるなら消した方がいいのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 00:20:31.22 ID:U+u7Ou4S モンスター種類増えてチャット機能付いてMMO感出てきて中々面白かった 明日朝早いから寝るす まだ寒いから夜更かしして風邪ひかないようにね! でわでわノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/676
677: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 00:22:11.78 ID:zF7LdY5u オンラインてすと協力ありがとうございまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/677
678: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/11(日) 00:36:25.14 ID:QGo8aDQk 繋がった!! 音楽がなかなかいいでし!! でももう寝ます>< ttps://i.gyazo.com/88cd60ef8deb8c929acfe46d25ed4039.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/678
679: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 00:37:24.17 ID:zF7LdY5u おやすみなふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/679
680: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 08:15:02.64 ID:zF7LdY5u 来月になったらもう一回テストプレイしまふよ(^^ 凄い進化するので期待して待っててくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/680
681: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 19:59:29.53 ID:zF7LdY5u ポケモン板の配信スレに誤爆してしまいまひた(^^ 以下コピペ(^^ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 [PunRPC] public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける) { 頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject; Debug.Log(頭装備 + "装備しまひた(^^"); 頭装備.SetActiveRecursively(true); } [PunRPC] public void Soubimitamehennkouhazusu()//装備の見た目を反映する(装備を外す) { 頭装備Minus = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類Minus).gameObject; 頭装備Minus.SetActiveRecursively(false); Debug.Log(頭装備Minus + "外しまひた(^^"); } これで装備の同期は何とか出来てるんでふけど(^^ なぜか装備すると装備オブジェクトが全部trueになるんでふよね(^^ そしてなぜかOFFにしようとしてもOFFになりまふぇんし(^^ 一体何が原因なんでひょうか?(^^ また関数名がクッソ読みづらいって怒られそうでふけど(^^ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 コピペ終了(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/681
682: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 20:17:17.89 ID:zF7LdY5u 多分(^^ 頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject; が悪さしてることに気づきました(^^ 内部的には(^^ 頭装備 = 頭装備見た目変更 みたいになってると思うんでふよね(^^ 頭装備見た目変更にアタッチされたオブジェが直接ONOFFされてまふひ(^^ 何が原因でふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 12:27:42.91 ID:3FhrQ3Vt ぼっきんぐのunityはバージョン4以下なのか?普通にSetActive使うと思うんだが、、、 それはともかく、Find関数は規模が大きくなればなるほど重くなるし、思わぬバグもあったりするからやめとけ。 素直にPrefabから生成にしたほうがいいぞ。 悪いことは言わないから。 Prefabなら生成とデストロイの処理作ればいいだけだし。 どうしてもFind関数使いたいって理由あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/683
684: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/13(火) 09:06:30.68 ID:f0Oh2IWV ないので変更してみまひた(^^ Blenderから入れた3Dモデルが最初から回転が代入されてるせいで位置がおかしいことになりまふ(^^ Blender+Unty糞でふね(^^ 相性悪いでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/684
685: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/13(火) 09:09:45.62 ID:f0Oh2IWV Blender側で回転を適応すればいいんでふね(^^ 為になりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 15:51:00.76 ID:9UWuQex5 ここ見てるみんな歳いくつ? 流石に20代も後半になって無職フリーターでゲームプログラミングしてる人間はいないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/686
687: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/13(火) 17:00:02.30 ID:f0Oh2IWV 僕は先月23歳になりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 20:42:58.76 ID:u8ZSdu8c えーここって学生ばっかりじゃなかったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 00:50:32.50 ID:T634Hkcc とうとう50代突入しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 06:22:05.55 ID:HaNriUfj 23にもなって厨二コテかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/690
691: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/14(水) 06:54:08.03 ID:VWL1aVnw 厨二どころか小学生レベルでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/691
692: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/14(水) 09:59:38.32 ID:VWL1aVnw publicにしても変数がインスペクターに表示されないクソバグ死ね(^^ あーイライラする(^^ もしかしたら仕様なのかもしれまふぇんが(^^ 流石に分かりづら過ぎる(^^ ほんとイライラするのでチンコに血が昇りまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/692
693: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/14(水) 10:01:10.89 ID:VWL1aVnw ググったら仕様でひた(^^ 時間返して(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 13:29:48.32 ID:3f2qXz9R >>693 えっ?仕様なの? 自分はクリーンすると表示されるときがあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/694
695: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/14(水) 13:36:03.46 ID:VWL1aVnw エラー吐いてるときはインスペクターが更新されないらしいでふ(^^ 実際にエラー取ったら反映されるようになりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 14:16:28.84 ID:T634Hkcc あぁそういう意味での仕様ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/696
697: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/15(木) 15:32:04.03 ID:6ddMVGmu う〜ん、Findだとうまくいってた処理ができまふぇんね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/697
698: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/16(金) 12:55:22.72 ID:CroDATRN 師匠どんな処理なんですかー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/698
699: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/17(土) 13:51:34.90 ID:MylCotuC 頭にプレファブからオブジェクトを召喚する処理でふ(^^ なんかうまくいかないのでやる気失せまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 23:53:23.05 ID:we+glNJL >>699 一歩ずつですお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/700
701: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/19(月) 20:06:45.79 ID:RwGCY58Q これじゃダメみたいでふ(^^ いい案ありまふぇんか?(^^ [PunRPC] public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける) { if (装備種類 == " ") { } else { 頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject; float HeadPos = 頭.transform.position.y; 頭装備.transform.parent = 頭.transform; 頭装備.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 21:51:32.29 ID:DBkCtMgw >>701 まず new Vector3(0,0, ,0)はVector3.zoroにする事で無駄なnewは避けれます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 11:40:17.74 ID:ETsMp/vN >>701 >>699の悩みからすると 頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject; これがうまくいってないのでしょうか?だとすると 注意書きに 条件:プレハブはresources/フォルダの直下にあり (実行時に読み込むため)、PhotonViewコンポーネントを持つ必要があります。 って書いてますが、この条件はクリアしてます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/703
704: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/21(水) 03:07:20.34 ID:mRqgWlBE >>702 出来まひた(^^ 感謝感謝でふ(^^ >>703 その条件は満たしてまふ(^^ 自分が装備した時はちゃんと装備できまふが他人が装備した時はエラー吐くんでふよ(^^ なんででひょう?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/704
705: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/21(水) 03:15:17.59 ID:mRqgWlBE エラー内容でふ(^^ https://i.imgur.com/EJP2Ztb.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 05:58:31.95 ID:bra2Zbyy >>705 軽く見た感じだと、そのエラーは パラメータにヌルは出来ないよ って言うことで、photon.instantiationのパラが違うんじゃ? 最後にnulが必要なのはInstantiateSceneObject() の方じゃない? と軽くしかみてないけど 試してみた? 見たページ ttp://www.urablog.xyz/entry/2016/09/18/233112 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 13:50:36.00 ID:yQ4Q1LHS Dictionary型のキーにnullは指定できないってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 01:19:18.91 ID:8tbXYkeg >>702 いやVecter3.zeroの実装は内部でnewしてるからな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/708
709: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/22(木) 14:35:43.72 ID:kc6hqrdR そ、そうだったんですか・・・勉強になります>< 師匠、元気ですかぁー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/709
710: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/22(木) 14:55:40.11 ID:Lf3bP0a7 ご教授いただいたのにレス返せなくて申し訳ないでふ(^^ 言われたところを修正してもバグが治らなくて数日萎えてまひた(^^ 僕が一つのゲーム作りに集中できるのは2年が限界なのでそろそろMMOも終わりかもしれまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/710
711: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/22(木) 20:25:23.86 ID:kc6hqrdR 師匠! 貼らせないで! ゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚ :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。* o・:゚゚ 。 ゚:∴。: ゚。 ∴ 。o .゚ :. 。 o ・ :゚゚ ・ : ゚゚ 。゚ : ゚∴ ゚ ・ 。 : . *゚ o・ 。 ゚: .゚ ・ 。 *: o・ :゚゚ 。 / ゚∴.゚ :. 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚: 。 :゚。 ゚ ・o゚ ・ 。: .゚:. 。* / o・: ゚゚ 。゚ :∴。: ゚。 ゚∵: 。o゚ ・ 。 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚ / ∴゚ ・ 。: *∵ ゚∵ *。 :。 o゜゚ ∴ 。 o・ :゚゚ 。 ゚: ゚ / ∴゚ 。: . *゚:.。 ゚∵* : 。゚: ゚∴. ゚:. / 。 o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ ・: ゚゚ 。゚: ・ 。:.゚: / .。 o・:゚゚ 。゚:゚ ∴ ゚ : ゚ ∵ ゚ ・ 。゚ ・ 。 : ☆ . ゚* ・ ゚。 :. 。 *o・: ゚ ゚ 。゚: ゚。 。゚:゚ *゚ ゚ ∵ ゚∵: o・:゚゚ 。 ゚:゚∴ 。o *゚ ・ 。: . ゚:.。 o・: ゚゚*: o・ 。゚:゚ ∴ ゚ ゚: ゚ ∵゚。゚∵o:。o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ 。∴。: ゚。 。: .゚:.。 o ・:゚゚∴ 。o・: ゚゚ 。゚: ゚ ∴゚ ・ 。: . *゚: .。 o・:゚ 。 ゚: ゚。 ・ ゜ 。 . . ゜ . 。 ・ . ゜ \ ゜ . ゜ ・ 。 ゜ . \ ゜ . . 。 ・ 。 ☆ | . そして彼らは星になった . ・ 。 ゜ ゜・ / . 。 . 。 ゜ . . \ . ゜ ゜ \/゜ . . ゜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/711
712: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/23(金) 17:56:07.99 ID:jRAIp2VB 復活(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/712
713: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/23(金) 18:15:10.35 ID:jRAIp2VB やっぱりこのエラーが出まふ(^^ https://i.imgur.com/1R4Y94k.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/713
714: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/23(金) 18:16:31.52 ID:jRAIp2VB エラー場所(^^ https://i.imgur.com/6KfZHxE.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 18:29:40.61 ID:KC1wKhqX 原因はnullの値をシリアライズで同期していようとしたから。 って出てた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/715
716: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/24(土) 19:09:01.17 ID:f++r5cpY ありがとうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/716
717: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/24(土) 19:17:16.34 ID:f++r5cpY で、これはどこをどうすればいいんでふか?(^^ ググったり本読んだりを数日やってる気がしまふが(^^ 一向に解決しまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/717
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