[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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627: 2018/03/05(月)01:35 ID:9Miip7l0(1/6) AAS
ああ段差考慮してるわけか

ブロックならべるときに0.001でもY軸あげていけば
おそらくZファイトというか重なり下側はopaqueであれば描画対象から除外できて
通常はそれで問題ないはず
放置するといらん計算してることになるな

そもそも重ねなければいいので
準備は大変だが、俺だったら2D時代のマップチップ、ドラクエ3みたいな手法で並べる
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