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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 11:40:37.45 ID:v/zFiOez いまいちパっとしないけどもうこれでいいや あとは色塗りに懸けよう https://i.imgur.com/348sOZX.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 11:52:38.12 ID:MTN3nkVv ミギーだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/474
475: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/15(木) 23:17:43.37 ID:kB5YmVKN うーん自分も早く3dやってみたいでしゅ>< 師匠の画像でゲームが完成しそうでしゅ!! ttps://gyazo.com/f6780a32e73f7654014703ce21c4f9ec http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 01:09:34.54 ID:v5BTQGA6 >>473 顔がぶつぶつな感じも、羽むしったチキン的な感じも 気味が悪くてなかなかいいと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/476
477: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/16(金) 02:59:01.14 ID:jlg2vD2F MMO制作復帰でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/477
478: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/16(金) 04:06:04.71 ID:jlg2vD2F いくら弄っても例のバグ治らん(^^ ストレスにしかならないしUnity辞めたいわ(^^ MMO作る野望なんてもう諦めたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/478
479: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/16(金) 04:36:20.16 ID:jlg2vD2F ストレスのあまり頭痛がひどいことになりまひた(^^ Unity本当に分かりづらいな(^^ どこが間違ってるかぐらい指摘しろUntiy(^^ あーイライラする(^^ ボッキして落ち着きまひょう(^^ 一にちんぽこ二にちんぽ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 07:32:09.86 ID:CRxIsdKo もうUnity諦めてツクールで作っちゃいなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 07:52:41.87 ID:Jq6yKbYQ >>478 例のって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 10:16:59.19 ID:6l+7YpJd 装備外しても加算されるってのじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/482
483: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/16(金) 17:48:15.13 ID:6l+7YpJd 師匠!!!師匠の絵でゲーム出来ました! 自分でも結構やってみてムカつくので是非やってみてください! ttp://fast-uploader.com/file/7074326385825/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/483
484: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/16(金) 20:02:27.42 ID:jlg2vD2F >>483 なんか懐かしいかんじのゲームでふ(^^ なぜうんこで攻撃してくるのか(^^ なぜモルゲッソヨが侵略してきたのか(^^ 考察できそうな場所は多いでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 21:45:23.66 ID:eFsiQ7nu そんなに解決できないならソースコード全体をアップして見てもらえば 前の画像みたいなのだと部分的すぎて訳わからんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/485
486: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/16(金) 22:42:19.30 ID:jlg2vD2F 原因は不明でふがどうもスクリプト書き替えても反映されないっぽいでふ(^^ スクリプトのメソッド名を書き換えてもヒエラルキー上では前の名前で表示されまんこ(^^ Unity側のバグでひょうか?(^^ このゴミみてぇなバグのせいで時間喰わされたと思うとムカつきまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/486
487: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/16(金) 22:45:33.83 ID:jlg2vD2F Unity起動したときに赤いエラー出るし一回インスコし直しまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/487
488: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/16(金) 23:03:42.37 ID:jlg2vD2F 質問がありまふ(^^ tinntinn = transform.Find("Bousissi"); if(tinntinn==false) { tinntinn.transform.gameObject.SetActive(true); } これでセットアクティブがONにならないのはなぜでひょうか?(^^ 3時間くらい悩んでまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/488
489: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/16(金) 23:05:19.95 ID:jlg2vD2F ググったら解決しまひた(^^ グーグル先生に聞くのが手っ取り早いでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/489
490: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/16(金) 23:22:55.06 ID:6l+7YpJd 師匠、、、、そのオブジェクト名…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/490
491: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/16(金) 23:26:48.42 ID:jlg2vD2F やっぱりググっても解決しなかったのでMMOのメニューオンオフをコピペしまひた(^^ これで問題解決でふ(^^ ちなみにこれミニゲームなのでオブジェクト名とかは適当でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 23:29:58.74 ID:lfYIBsGL 弟子はちゃんとプログラム一面と画像はるのに なんで師匠はそれができないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 00:53:44.07 ID:WFtJKhr1 Transform tinntinn = transform.Find("Bousissi"); if (tinntinn != null) { tinntinn.gameObject.SetActive(true); } もしくは Transform tinntinn = transform.Find("Bousissi"); if (tinntinn.gameObject.activeSelf == false) { tinntinn.gameObject.SetActive(true); } でしょうかね 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 01:11:40.42 ID:nKX2exD3 風邪でダウン中 この植物モンスターは種を飛ばす遠距離攻撃タイプにしたかったので マダツボミみたいになりました https://i.imgur.com/47L6K9e.jpg tinntinnとかBousissiとか変な名前が気になって全然読めねえw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 05:06:40.86 ID:8kUEODM6 おっと そいつは既視感あるし植物にみえないかも なお、多くの植物は頭のバランスが大きい、ヒマワリのが造形的にもいい気がする まぁええけど 参考までにリアル発砲系植物 http://karapaia.com/archives/52194717.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/495
496: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/17(土) 12:30:16.94 ID:7Z6V0GTQ 師匠、みなさんモルゲッソヨー プレイして悔しい思いしてますか! クリアして是非奴の困った顔をみてください >>493 師匠、find系の命令って説明によると「この関数はアクティブのゲームオブジェクトのみ返します」 と書いてるのでげす で師匠のコードは見つからなかった場合trueにするんだけど、もともとアクティブじゃないので 見つからないも何もnullが帰ってきます nullということは、そのオブジェクトが何か分からないのでSetActiveは失敗します これモルゲッソヨ作成でも悩んだ箇所で 1面→敵少ない 2面→敵多い これをSetActiveしました、やり方は1面で沢山敵を配置しておいてからSetActiveでfalseせっと 2面はそのままという感じです あれっ?これじゃactiveにする方法が分からないじゃないかぁああああああああえあわs あぁ弟子崩壊>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 12:33:40.14 ID:nKX2exD3 今回は手動リトポに挑戦したかったからシンプルにしたかったのもあーる https://i.imgur.com/E8pAwaB.jpg >>495 どちらかというと自爆系ね 自爆植物作るときに参考にするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/497
498: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/17(土) 12:37:17.06 ID:7Z6V0GTQ >>496 じゃセット出来ないのか?ということで確認しました private GameObject fObj; // Use this for initialization void Start () { fObj = GameObject.Find("default"); if(fObj == null) { print("null"); } else { print(fObj.transform.position); InvokeRepeating("SetActiveObj", 1f,1f); } } void SetActiveObj() { fObj.SetActive(!fObj.activeSelf); } これでセットのトグルしてくれまんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/498
499: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/17(土) 12:44:57.69 ID:7Z6V0GTQ >>497 うおおおワイヤーフレームかっちょいいい!!! ボキも作りたいです!!! がんばりまんこp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 12:52:00.47 ID:nKX2exD3 >>496 GameObject.Findだと非アクティブなGameObjectは得られないけど Transform.Findだと取得できるのよ if(tinntinn==false) のところがおかしい tinntinnはTransform型だからね >>493の下が正解だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 13:39:20.78 ID:nKX2exD3 そしてこの色塗りの下手くそさよ… https://i.imgur.com/v7LqEG9.jpg 寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/501
502: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/17(土) 15:03:44.91 ID:7Z6V0GTQ >>500 なんと!そうでしたか これはまた一つ賢くなりまんこ! ありがたやです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/502
503: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/17(土) 15:42:07.55 ID:hLhyBuV0 >>501 お口アナル(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 16:39:58.85 ID:MQU/H3gw ライティングの問題もありそうだが とりあえず緑の彩度下げて落ち着かせたほうがいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 07:05:17.54 ID:RVM6mOtA 多少はマシになってきたか https://i.imgur.com/rNmHqPN.jpg てか風邪がやばい!最近は肩こりもひどいし ちょっと安静にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 08:52:13.25 ID:WEW3d4F5 ワンコ そら豆鉄砲くんの色よくなったよ 風邪っていまでも唯一治せるのは自身の抗体だけだそうだ んで、体温が38度前後のときもっとも抗体が活発になるので 湿度と室温あげてあったまるものを食べて汗かくレベルであっため続けると治る 熱がでて汗かいて起きると快方に向かうのは この必勝パターンを体が自動実行しているからです 体温あがって血行がよくなれば通常は肩こりにもよいでしょう お大事に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 20:09:56.11 ID:RVM6mOtA 多少はマシになってきたぞ! そういえば聖剣伝説2のリメイクが出たもよう 参考になりそうだし買ってみようかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/507
508: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/19(月) 20:17:08.50 ID:LZNQfRtm >>500 ワンコ師匠! find命令なんですけど、これってうまくいきますか? そもそも transform. Find と GameObject. Find では用途が違うのだと思うのだけど なんかなんのオブジェクトを利用したいかによって使い方が違ってくるような 気がしますが…… ttps://gyazo.com/e69e028dde8ec5768192438dd4c6b659 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 20:46:28.40 ID:A7se6mzU >>508 transform.Findは子を検索する関数よ そのスクリプトがくっついてるGameObjectの子にTriangle1という名のGameObjectがあれば うまくいくんじゃない? あとの詳しいことは先生が説明してくれるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 23:29:38.40 ID:B0E7r5Lf 急に俺にふるなw しかしFind周りはワンコの説明であってると思うで インベーダーマネージャー ーインベーダー1 ーインベーダー2 ・・・ みたいな関係ならマネージャーがtransform.Findで探して起こしてやる、と しかし、マネージャーがはじめからインベーダーのリスト管理すれば Findで「探し出す」必要自体がないべや、これ探し出すメソッドだで? はじめっから行方不明前提っすかと マネージャーさんアンタが産んだらいいじゃないですかと よく考えたら親子である必要すらないじゃないですかと そういう話なのかよくわからんがとりあえず興奮して書いてみた 今日の教訓:ランタイムにFind使ったら敗北だと思え(てけとー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 03:41:01.16 ID:oF0CyBkq さすが先生だ!お弟子さんは敗北者、つまり負け組だってよ さーて病みあがってよく見てみればなんともつまらなくみえる植物モンスターを 魔改造したぞ https://i.imgur.com/IrsqdHf.jpg ジャガイモからイチゴ生えてきましたみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 06:35:16.57 ID:k6FE9orx ああ、ちょっと憎たらしくていいですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/512
513: ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/20(火) 11:38:26.78 ID:TEB3+BrG おはようごじゃりまんこ 敗北者になった弟子です>< >>511 お口がちょっとエロイですww >>509 ですよねー子を検索すると、いやぁもともと師匠のソースが最初gameobject.Findを使ってて 次に上がったソースがtransform.Findだったので、あれ用途が違うから検索されなくて当然じゃないかなぁと そういう疑問だったのでゲス 元々師匠はどっちを検索したかったのか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/513
514: ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/20(火) 11:38:26.78 ID:TEB3+BrG おはようごじゃりまんこ 敗北者になった弟子です>< >>511 お口がちょっとエロイですww >>509 ですよねー子を検索すると、いやぁもともと師匠のソースが最初gameobject.Findを使ってて 次に上がったソースがtransform.Findだったので、あれ用途が違うから検索されなくて当然じゃないかなぁと そういう疑問だったのでゲス 元々師匠はどっちを検索したかったのか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 12:49:01.64 ID:1Z9FfRXs 弟子くんちょっと何かを誤解してるかもしれんな GameObject.Findでも検索はできるが この場合、「非アクティブな」ゲームオブジェクトを探したい GameObjectでは非アクティブはFindできないのでtransform.Findを使う必要がある transform.Findは確かに子オブジェクトのTransformを返すもので、 本来の用途とは違うが、 Transform型はプロパティとして自分自身のgameObjectやparentをもっていて 自分の本体がなんたるかを探りあてられる、おすすめかはともかく これ自体は問題ないし間違ってはいない、ボッキングのソースも方向性は多分あってる (真面目に読む気しないので知らん) が、どちらにしてもそれ以前にFind系は処理速度に悪影響与えるし、 transform.Findだと文字列でパスをハードコードするような いまいちな作りになりやすいのでなるべく使わない方がいいよね、ていうのがおまけ話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/515
516: ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/20(火) 15:29:29.30 ID:TEB3+BrG >>515 ああ解説ありがとうございます 弟子はまだまだ理解がピーマンなのでテストコード作って色々と確認してましゅ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/516
517: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 03:20:51.77 ID:SgCEUSta ぼっこの大師匠いまふか?(^^ お願いでふ(^^ オンライン化について教えてくらふぁい(^^ もうオンラインでやりたいでふ(^^ MMOの話でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/517
518: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 03:51:25.68 ID:SgCEUSta 例のバグ治りまひた(^^ IFでBool使って常時実行→OFFをやめて 関数使うようにしたら治りまひた(^^ もしやと思って試したのがいい結果になりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/518
519: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/21(水) 13:33:31.19 ID:AKRed1lK 師匠!!!いよいよオンラインでつか!!楽しみにしてます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/519
520: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 15:08:43.67 ID:SgCEUSta https://i.imgur.com/hmlicSK.png これなんでふが(^^ 防具外したときに防御力がマイナスされないというバグが・・・(^^ デバッグログでBlockMinus = ItemIDMinus.防御増加値;の値を見てみるとなぜか0が…(^^ うーんスロ置き.Slotidにはアイテム番号0が代入されてるのでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/520
521: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/21(水) 15:14:58.71 ID:AKRed1lK 師匠、でその「スロ置き.Slotid」はprintで見て見ました? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/521
522: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 15:17:38.30 ID:SgCEUSta あっ、防具と防具を入れ替えたときは正常に防御の値がマイナスされまんこ(^^ こりゃあIFに問題がありそうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 15:17:52.57 ID:ZneYAV7x minusと付いているけど、値はマイナス? それだと引き算されてるから足されないかな? 値がプラスなら見当違いやね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/523
524: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 15:19:03.87 ID:SgCEUSta >>521 見てみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/524
525: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 15:25:50.52 ID:SgCEUSta if (ItemID.種類 == "Helm") を if (ItemID.種類 == "Helm"|| ItemID.種類 == "Non" ) にしたら出来まひた(^^ やっぱりイフに問題があったようでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/525
526: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/21(水) 15:48:12.82 ID:AKRed1lK さすが師匠!ナイスです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/526
527: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 16:58:09.96 ID:SgCEUSta 無事全ステータス反映されるようになりまひた(特殊なやつ除く)(^^ これで装備が見た目に反映されるようにするといい感じでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 17:13:40.21 ID:Zb6+p1MX if文が多いようならswiitch文でまとめた方がいいんでね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/528
529: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 17:28:52.90 ID:SgCEUSta Switch文でふか(^^ まだ使ったことない未知の文でふ(^^ オブジェクトの子だとトランスフォームで呼び出しできまふが(^^ 曾々々々々孫くらいだと呼び出しできまふぇんね(^^ 何とかしたいところ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/529
530: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 17:32:21.11 ID:SgCEUSta ググったら解決(^^ /でふか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/530
531: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 17:42:29.57 ID:SgCEUSta でもこれ(^^ transform.Find("Ethan/EthanSkeleton/EthanHips/EthanSpine/.../TinyPotion頭") みたいにクッソ長くなるんでふよね(^^ いい案はありまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 17:54:39.67 ID:RU4VTvk7 Public GameObject 頭装備 って上の方に書いてインスペクタから参照すればいいんじゃない さーて今日はボーンをいれたぞ! https://i.imgur.com/AUHjK2N.jpg 久しぶりのBlenderで手間取りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/532
533: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 18:04:28.82 ID:SgCEUSta 実は頭装備は変数で代入しようとしてるんでふ(^^ その方法だと(^^ if(なんたら) { } else if(nanntara) { } ..... これを何百と描かないといけまふぇん(^^ 別の方法ありまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/533
534: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 18:05:44.78 ID:SgCEUSta >>532 マダツボミのパクリからカラーリングでだいぶ印象変わりまひたね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 18:20:04.57 ID:RU4VTvk7 言ってる意味がよくわからんが TinyPotion頭の階層に空ゲームオブジェクトを作ってTinyPortion頭の親になるようにするか 、もしくはいっそTinyPortion頭の親ボーンをインスペクタから参照して 頭装備.transform.GetChild(0)ってやればいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 18:27:30.53 ID:RU4VTvk7 まあいいや、あとは先生が教えてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 19:39:04.34 ID:BQE8XyEe 俺にふるなというに ボッキングのお願いと質問は満腹です 他あたって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/537
538: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 20:20:24.90 ID:SgCEUSta GetChildってintでふよね? (1)だと上から一番目が選ばれまふ(^^ これだと空のオブジェクトを1000,2000と入れないといけなくなりまんこ(^^ そこで名前で取得するにはどうすればよいでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/538
539: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 20:21:56.43 ID:SgCEUSta あれ僕は一体何しようとしてるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/539
540: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 20:24:05.62 ID:SgCEUSta 何をしてるのかさっぱりわからなくなってきまひたが(^^ 無事やりたいことが出来まひた(^^ ワンコ大師匠に感謝でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/540
541: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 21:04:14.18 ID:SgCEUSta つ・・・ついに装備が完成しまひた・・・!(^^ 入れ替えでステータスと見た目が反映されまんこ(^^ 思わず僕もボッキングでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 21:04:25.63 ID:GwM9XPZY if(nantara){ }else if (nantara2) を何百もするつもりならなおSwitchの方がいい。 switch(参照する値){ case nantara: 処理 break; case nantara2: 処理2 break; default: 何にも該当しなかったときの処理 break; } てかんじでif文よりは管理しやすくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/542
543: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 21:07:05.13 ID:SgCEUSta スイッチって結構簡単なんでふね(^^ 今度修正するとき使いまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/543
544: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 21:19:40.24 ID:SgCEUSta 今日はかなり進んだのでもうやめにしまひょう(^^ 疲れまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/544
545: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/22(木) 06:12:17.06 ID:p2qcRvuh スプライト2000近くあるのでApplyに時間かかりまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/545
546: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/22(木) 07:06:28.58 ID:p2qcRvuh これどうすればいいんでふか?(^^ https://i.imgur.com/QuYeD4X.png 名前の前に(Float)もas floatもダメでひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 08:41:03.92 ID:h9Fy0Eer (int)にしろって言われてるんじゃ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 11:32:39.38 ID:RrFE8nHr amountがfloat型なんでしょ (int)amountにすれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/548
549: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/22(木) 13:47:25.26 ID:KZzTFt8p 師匠そんな時は師匠の大好きなマス書くんですお mathf.〇〇() ○○のとこは ttp://unitygeek.hatenablog.com/entry/2013/01/08/180649 に詳しくありまんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/549
550: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/22(木) 16:53:08.72 ID:p2qcRvuh ごめんなふぁい(^^ 上のスクリプトは致命的なバグがあることが判明したのでやめまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 17:51:12.31 ID:RrFE8nHr 風邪でバイト休んだらインフルエンザと勘違いされて 3連休になってしまったぞ! というわけで一気にモーション作った https://i.imgur.com/JZ0oop2.jpg Blenderでも簡単なモーションならなんとか作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 18:22:02.70 ID:o6zdKtQj 静止画でもなかなか けったいな動きしててよろしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 18:36:59.39 ID:RrFE8nHr gifアニメ用のスクショ撮る機能でも付けようかと思ったけど めんどくさいからやめた とても鬱陶しいモンスターに仕上がってるから リリースを楽しみにしててね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/553
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