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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 20:15:26.74 ID:B3rbgmIu 儲けるつもりならだいぶモリモリしないとだなw 手際良いと思ったらプログラマ時代があったのか、なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/10(土) 20:52:21.17 ID:PbpddqtI 【競争】 オリンピックはやめろ! ≪世界教師 マイトLーヤ≫ また津波と噴火を食らいたいのか! 【災害】 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1518178962/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/439
440: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/10(土) 21:00:37.96 ID:0g6nexFl >>431 師匠!それすごくイイ! 今3dとかでよくわかんなくて詰まりまくりなのでこれでちょっとしたゲーム作ります! 期限は、オリンピック終了まで! よっしがんばるぞ! >>435 社会復帰おめでとうございます いつもで戻ってきてね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 21:38:41.55 ID:EGnYNwQu >>437 ダークソウル信者だからね、あそこまで高難易度にする気はないけど 連打だけでクリアできるゲームにもしたくない 各個撃破&ヒットアンドアウェイがキモよ >>438 これからはボリュームアップに努めるわ ほぼVB6しかやらせてもらえなかったけどね >>440 まあバイトなんだけどね 働きたくはないけど一人暮らしだからずっと無職ではいられないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 21:42:13.70 ID:EGnYNwQu さーて、今日の成果はモルゲッソヨ! お弟子さんと新キャラのリハビリ君でこのスレも盛り上がってきたなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/442
443: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/10(土) 22:30:53.39 ID:mwXfUtjg 質問がありまんこ(^^ UIが重なっている場合クリックしたら一番上が押されまふよね(^^ 同時に押せるようにするにはどうすればよいでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 23:22:00.37 ID:EGnYNwQu >>443 RaycastAll使うのが妥当かねぇ layerMaskでUIだけに絞ればできると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/444
445: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/11(日) 10:52:17.48 ID:T/oBX1IE RaycastAllの使い方が分かりまふぇんね(^^ めんどくさいので重ならないように調整しまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 17:04:56.01 ID:0o7+mj5v >>445 もちろん重ねないよう設計したほうがいいが… クリック移動でRaycast使ってるのにRaycastAllが分からんってどういうこっちゃねん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/446
447: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/11(日) 17:11:55.11 ID:T/oBX1IE 僕は1週間以上やってないことは忘れてしまいまんこ(^^ また覚え直しでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 20:24:54.67 ID:pLzx0r9a さーて、今日は早速バグの修正と インベントリからダブルクリックで直接アイテムを使えるようにしました しかしこうなってくるとクイックスロットいらない気がしないでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 20:35:30.24 ID:Z1/Wlxf/ いい調子じゃんか 明後日から仕事っつたっけ? クイックあっていいと思う ショートカットよくつかったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 20:43:48.95 ID:pLzx0r9a >>449 明日が初日ね 基本夜勤だからまたおかしな時間に「寝る」とか言い出すと思います メインターゲットのandroidには関わりないことではあるが まあPC版も出したいしそのままにしておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 23:24:58.17 ID:Z1/Wlxf/ 夜勤なのか、それは大変だな リズム乱れると不活性生物になってしまいがちだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 12:07:11.82 ID:3WSsJjdN >>451 慣れたら他時間帯より暇だし金はいいしで ボーナスステージみたいなものよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/452
453: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/12(月) 12:42:49.70 ID:Dxdq8OQu おはようございます 土日でモルゲッソヨ完成させたかったけど、ちょっとつまずいてます>< でも、どうにかなりそうです いまモルゲッソヨが画面に歩き回りますwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 15:58:30.52 ID:3WSsJjdN 今日の手抜きアイテムシリーズ ブルベリアイ饅頭 https://imgur.com/Oz5ltYF 目がよくなりすぎてフロア内のアイテムの位置がわかっちゃうぞ! ふう、寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/454
455: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/12(月) 15:58:55.13 ID:Dxdq8OQu モルゲッソヨー いま集団での動きにチャレンジ中です! ttps://gyazo.com/1fa3b6e8a7c1d2894d483cbeffe85373 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/455
456: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/13(火) 12:01:56.20 ID:HPbmLdZ8 >>454 饅頭でしたか! ぱっとみ、リングか壺?に見えました^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 14:05:13.28 ID:TE9rI17m ペンキのマテリアルで塗りつぶしてあるだけだからね 饅頭に見えないのはしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 14:59:02.04 ID:TE9rI17m さーて今日の成果は ロック時のモーションと移動速度の変更 マップを半透明にしてマップ見ながら移動しやすくしました https://i.imgur.com/Q8wnrKg.jpg いつかわからんけど次のセールでアニメーションソフトを買うことを決意した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/458
459: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/13(火) 15:05:25.37 ID:HPbmLdZ8 うほ進んでますねー 私は収入ないのでセールが来ても何も買えない>< さっき奥さんに「最近電気代が高いんだけど…」って嫌味を言われた>< モルゲがウンコしました! ttps://gyazo.com/c74c91681ba359be06e7b9f98dcce037 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 15:29:39.65 ID:TE9rI17m >>459 さすがボッキングの弟子 ネタがボッキングレベルだぜ! 家庭の事情には…触れないでおこうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 18:27:07.14 ID:XcHgdADM 初仕事どうだったよ?元気だな そんでアニメーションソフトってなんだね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 19:22:11.10 ID:NaUsndJp >>461 昨日は顔合わせ程度だったから実は2,3時間で終わってたのよ 今日から本番 そして実は前職のアルバイト版だからほぼ無意識でできる仕事よ Poserとかアニメーションに特化したやつを買おうと思ってね そして今Poserにするか新進気鋭のAkeytsuというソフトにするか迷い中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/462
463: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/13(火) 22:06:33.93 ID:HPbmLdZ8 poserきいたことありまんこ あきーちゅは知らないけど、最近DazStudioってのがきになってましゅ だってフリーだから>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 23:33:01.16 ID:1fCt3efW akeytsuって聞くねぇ 個人出版だと思うけどAmazon Kindleに本あったよ 「UnityやUE4用のヒューマンテンプレートがあるので連携がとても楽です。」 とその本の紹介文に書いてあるから相性悪くないんだろう Unity意識してないDCCツールはないだろうけどさ Poserはプリレンダとかフィギュアのイメージ、こっちは資料多いだろうな いや、知らんよ、俺はMaya以外よくわからんのでただのイメージでーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 10:44:15.23 ID:yApzMblM うろ覚えだけどDaz3Dって基本無料の アイテム課金みたいな感じのモデラーじゃなかったっけ、知らんけど やっぱりAkeytsuにしよう 3D-Coatなんてマイナーツール使いこなしてるし大丈夫だろう Steamの旧正月セールとかで安くならんかなー 来るか知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 12:28:12.94 ID:xkbtkPG9 なお、米ドルは107円にタッチした 衝撃の円高である Akeytsuお安く買えるかもしれんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 12:46:43.03 ID:zVQor8gp あきつはまだ不便 poserは投げ売りされてるから使う気がなくても買って後悔することはないかもしれないけどわざわざposerを使う優位性があまりない印象 個人でやるなら半端な特化型のソフトに手を出すよりBlenderのアドオン買って単体でで完結させる方法を覚えたほうが快適だと思う ゲーム目的ならアニメーションなんかよりZbrush、substance、Houdini、marvelous designerあたりに金を出したほうがいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 13:06:08.61 ID:+tNt0ufY アキツって、ダイキンじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 17:41:05.61 ID:yApzMblM >>467 3d-coatでモデリングはできるからあとはアニメーションだけなのよ Houdiniも魅力的だけど財布に厳しい >>468 Steamにもあったよ Steamの方が1万円ほど安い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 19:46:42.35 ID:MsieW/+1 みんな販売代理店か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 23:54:54.73 ID:tr2RASBE akeytsuはVer2でようやくテレビレベルのアニメーションが作れるようになる予定で 機能は大多数のソフトに大きく差をつけられてるし操作性が良いだけだから定価で買う価値はない アニメーションだけに2万出せるならもっと貯めてHoudini indieでも買った方がいい ゲームとの相性は抜群だしアニメーションもできて多機能で将来性も優秀 安さが強みの3DCoatを使うために金をかけなくちゃ いけないなんて無駄の極み 半端な機能しかないソフトにこだわるより一通りの機能があるMaya LTにでも乗り換えたほうがよほど快適になるだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 07:19:55.64 ID:v/zFiOez 3d-coatは確かに安いけどもそれだけのソフトではないさ まあいいや昨日は上げ忘れてたが植物系モンスターを作成中 https://i.imgur.com/SR8pE83.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 11:40:37.45 ID:v/zFiOez いまいちパっとしないけどもうこれでいいや あとは色塗りに懸けよう https://i.imgur.com/348sOZX.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 11:52:38.12 ID:MTN3nkVv ミギーだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/474
475: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/15(木) 23:17:43.37 ID:kB5YmVKN うーん自分も早く3dやってみたいでしゅ>< 師匠の画像でゲームが完成しそうでしゅ!! ttps://gyazo.com/f6780a32e73f7654014703ce21c4f9ec http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 01:09:34.54 ID:v5BTQGA6 >>473 顔がぶつぶつな感じも、羽むしったチキン的な感じも 気味が悪くてなかなかいいと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/476
477: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/16(金) 02:59:01.14 ID:jlg2vD2F MMO制作復帰でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/477
478: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/16(金) 04:06:04.71 ID:jlg2vD2F いくら弄っても例のバグ治らん(^^ ストレスにしかならないしUnity辞めたいわ(^^ MMO作る野望なんてもう諦めたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/478
479: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/16(金) 04:36:20.16 ID:jlg2vD2F ストレスのあまり頭痛がひどいことになりまひた(^^ Unity本当に分かりづらいな(^^ どこが間違ってるかぐらい指摘しろUntiy(^^ あーイライラする(^^ ボッキして落ち着きまひょう(^^ 一にちんぽこ二にちんぽ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 07:32:09.86 ID:CRxIsdKo もうUnity諦めてツクールで作っちゃいなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 07:52:41.87 ID:Jq6yKbYQ >>478 例のって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 10:16:59.19 ID:6l+7YpJd 装備外しても加算されるってのじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/482
483: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/16(金) 17:48:15.13 ID:6l+7YpJd 師匠!!!師匠の絵でゲーム出来ました! 自分でも結構やってみてムカつくので是非やってみてください! ttp://fast-uploader.com/file/7074326385825/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/483
484: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/16(金) 20:02:27.42 ID:jlg2vD2F >>483 なんか懐かしいかんじのゲームでふ(^^ なぜうんこで攻撃してくるのか(^^ なぜモルゲッソヨが侵略してきたのか(^^ 考察できそうな場所は多いでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 21:45:23.66 ID:eFsiQ7nu そんなに解決できないならソースコード全体をアップして見てもらえば 前の画像みたいなのだと部分的すぎて訳わからんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/485
486: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/16(金) 22:42:19.30 ID:jlg2vD2F 原因は不明でふがどうもスクリプト書き替えても反映されないっぽいでふ(^^ スクリプトのメソッド名を書き換えてもヒエラルキー上では前の名前で表示されまんこ(^^ Unity側のバグでひょうか?(^^ このゴミみてぇなバグのせいで時間喰わされたと思うとムカつきまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/486
487: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/16(金) 22:45:33.83 ID:jlg2vD2F Unity起動したときに赤いエラー出るし一回インスコし直しまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/487
488: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/16(金) 23:03:42.37 ID:jlg2vD2F 質問がありまふ(^^ tinntinn = transform.Find("Bousissi"); if(tinntinn==false) { tinntinn.transform.gameObject.SetActive(true); } これでセットアクティブがONにならないのはなぜでひょうか?(^^ 3時間くらい悩んでまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/488
489: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/16(金) 23:05:19.95 ID:jlg2vD2F ググったら解決しまひた(^^ グーグル先生に聞くのが手っ取り早いでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/489
490: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/16(金) 23:22:55.06 ID:6l+7YpJd 師匠、、、、そのオブジェクト名…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/490
491: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/16(金) 23:26:48.42 ID:jlg2vD2F やっぱりググっても解決しなかったのでMMOのメニューオンオフをコピペしまひた(^^ これで問題解決でふ(^^ ちなみにこれミニゲームなのでオブジェクト名とかは適当でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 23:29:58.74 ID:lfYIBsGL 弟子はちゃんとプログラム一面と画像はるのに なんで師匠はそれができないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 00:53:44.07 ID:WFtJKhr1 Transform tinntinn = transform.Find("Bousissi"); if (tinntinn != null) { tinntinn.gameObject.SetActive(true); } もしくは Transform tinntinn = transform.Find("Bousissi"); if (tinntinn.gameObject.activeSelf == false) { tinntinn.gameObject.SetActive(true); } でしょうかね 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 01:11:40.42 ID:nKX2exD3 風邪でダウン中 この植物モンスターは種を飛ばす遠距離攻撃タイプにしたかったので マダツボミみたいになりました https://i.imgur.com/47L6K9e.jpg tinntinnとかBousissiとか変な名前が気になって全然読めねえw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 05:06:40.86 ID:8kUEODM6 おっと そいつは既視感あるし植物にみえないかも なお、多くの植物は頭のバランスが大きい、ヒマワリのが造形的にもいい気がする まぁええけど 参考までにリアル発砲系植物 http://karapaia.com/archives/52194717.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/495
496: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/17(土) 12:30:16.94 ID:7Z6V0GTQ 師匠、みなさんモルゲッソヨー プレイして悔しい思いしてますか! クリアして是非奴の困った顔をみてください >>493 師匠、find系の命令って説明によると「この関数はアクティブのゲームオブジェクトのみ返します」 と書いてるのでげす で師匠のコードは見つからなかった場合trueにするんだけど、もともとアクティブじゃないので 見つからないも何もnullが帰ってきます nullということは、そのオブジェクトが何か分からないのでSetActiveは失敗します これモルゲッソヨ作成でも悩んだ箇所で 1面→敵少ない 2面→敵多い これをSetActiveしました、やり方は1面で沢山敵を配置しておいてからSetActiveでfalseせっと 2面はそのままという感じです あれっ?これじゃactiveにする方法が分からないじゃないかぁああああああああえあわs あぁ弟子崩壊>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 12:33:40.14 ID:nKX2exD3 今回は手動リトポに挑戦したかったからシンプルにしたかったのもあーる https://i.imgur.com/E8pAwaB.jpg >>495 どちらかというと自爆系ね 自爆植物作るときに参考にするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/497
498: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/17(土) 12:37:17.06 ID:7Z6V0GTQ >>496 じゃセット出来ないのか?ということで確認しました private GameObject fObj; // Use this for initialization void Start () { fObj = GameObject.Find("default"); if(fObj == null) { print("null"); } else { print(fObj.transform.position); InvokeRepeating("SetActiveObj", 1f,1f); } } void SetActiveObj() { fObj.SetActive(!fObj.activeSelf); } これでセットのトグルしてくれまんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/498
499: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/17(土) 12:44:57.69 ID:7Z6V0GTQ >>497 うおおおワイヤーフレームかっちょいいい!!! ボキも作りたいです!!! がんばりまんこp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 12:52:00.47 ID:nKX2exD3 >>496 GameObject.Findだと非アクティブなGameObjectは得られないけど Transform.Findだと取得できるのよ if(tinntinn==false) のところがおかしい tinntinnはTransform型だからね >>493の下が正解だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 13:39:20.78 ID:nKX2exD3 そしてこの色塗りの下手くそさよ… https://i.imgur.com/v7LqEG9.jpg 寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/501
502: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/17(土) 15:03:44.91 ID:7Z6V0GTQ >>500 なんと!そうでしたか これはまた一つ賢くなりまんこ! ありがたやです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/502
503: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/17(土) 15:42:07.55 ID:hLhyBuV0 >>501 お口アナル(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 16:39:58.85 ID:MQU/H3gw ライティングの問題もありそうだが とりあえず緑の彩度下げて落ち着かせたほうがいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 07:05:17.54 ID:RVM6mOtA 多少はマシになってきたか https://i.imgur.com/rNmHqPN.jpg てか風邪がやばい!最近は肩こりもひどいし ちょっと安静にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 08:52:13.25 ID:WEW3d4F5 ワンコ そら豆鉄砲くんの色よくなったよ 風邪っていまでも唯一治せるのは自身の抗体だけだそうだ んで、体温が38度前後のときもっとも抗体が活発になるので 湿度と室温あげてあったまるものを食べて汗かくレベルであっため続けると治る 熱がでて汗かいて起きると快方に向かうのは この必勝パターンを体が自動実行しているからです 体温あがって血行がよくなれば通常は肩こりにもよいでしょう お大事に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 20:09:56.11 ID:RVM6mOtA 多少はマシになってきたぞ! そういえば聖剣伝説2のリメイクが出たもよう 参考になりそうだし買ってみようかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/507
508: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/19(月) 20:17:08.50 ID:LZNQfRtm >>500 ワンコ師匠! find命令なんですけど、これってうまくいきますか? そもそも transform. Find と GameObject. Find では用途が違うのだと思うのだけど なんかなんのオブジェクトを利用したいかによって使い方が違ってくるような 気がしますが…… ttps://gyazo.com/e69e028dde8ec5768192438dd4c6b659 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 20:46:28.40 ID:A7se6mzU >>508 transform.Findは子を検索する関数よ そのスクリプトがくっついてるGameObjectの子にTriangle1という名のGameObjectがあれば うまくいくんじゃない? あとの詳しいことは先生が説明してくれるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 23:29:38.40 ID:B0E7r5Lf 急に俺にふるなw しかしFind周りはワンコの説明であってると思うで インベーダーマネージャー ーインベーダー1 ーインベーダー2 ・・・ みたいな関係ならマネージャーがtransform.Findで探して起こしてやる、と しかし、マネージャーがはじめからインベーダーのリスト管理すれば Findで「探し出す」必要自体がないべや、これ探し出すメソッドだで? はじめっから行方不明前提っすかと マネージャーさんアンタが産んだらいいじゃないですかと よく考えたら親子である必要すらないじゃないですかと そういう話なのかよくわからんがとりあえず興奮して書いてみた 今日の教訓:ランタイムにFind使ったら敗北だと思え(てけとー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 03:41:01.16 ID:oF0CyBkq さすが先生だ!お弟子さんは敗北者、つまり負け組だってよ さーて病みあがってよく見てみればなんともつまらなくみえる植物モンスターを 魔改造したぞ https://i.imgur.com/IrsqdHf.jpg ジャガイモからイチゴ生えてきましたみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 06:35:16.57 ID:k6FE9orx ああ、ちょっと憎たらしくていいですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/512
513: ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/20(火) 11:38:26.78 ID:TEB3+BrG おはようごじゃりまんこ 敗北者になった弟子です>< >>511 お口がちょっとエロイですww >>509 ですよねー子を検索すると、いやぁもともと師匠のソースが最初gameobject.Findを使ってて 次に上がったソースがtransform.Findだったので、あれ用途が違うから検索されなくて当然じゃないかなぁと そういう疑問だったのでゲス 元々師匠はどっちを検索したかったのか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/513
514: ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/20(火) 11:38:26.78 ID:TEB3+BrG おはようごじゃりまんこ 敗北者になった弟子です>< >>511 お口がちょっとエロイですww >>509 ですよねー子を検索すると、いやぁもともと師匠のソースが最初gameobject.Findを使ってて 次に上がったソースがtransform.Findだったので、あれ用途が違うから検索されなくて当然じゃないかなぁと そういう疑問だったのでゲス 元々師匠はどっちを検索したかったのか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 12:49:01.64 ID:1Z9FfRXs 弟子くんちょっと何かを誤解してるかもしれんな GameObject.Findでも検索はできるが この場合、「非アクティブな」ゲームオブジェクトを探したい GameObjectでは非アクティブはFindできないのでtransform.Findを使う必要がある transform.Findは確かに子オブジェクトのTransformを返すもので、 本来の用途とは違うが、 Transform型はプロパティとして自分自身のgameObjectやparentをもっていて 自分の本体がなんたるかを探りあてられる、おすすめかはともかく これ自体は問題ないし間違ってはいない、ボッキングのソースも方向性は多分あってる (真面目に読む気しないので知らん) が、どちらにしてもそれ以前にFind系は処理速度に悪影響与えるし、 transform.Findだと文字列でパスをハードコードするような いまいちな作りになりやすいのでなるべく使わない方がいいよね、ていうのがおまけ話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/515
516: ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/20(火) 15:29:29.30 ID:TEB3+BrG >>515 ああ解説ありがとうございます 弟子はまだまだ理解がピーマンなのでテストコード作って色々と確認してましゅ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/516
517: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 03:20:51.77 ID:SgCEUSta ぼっこの大師匠いまふか?(^^ お願いでふ(^^ オンライン化について教えてくらふぁい(^^ もうオンラインでやりたいでふ(^^ MMOの話でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/517
518: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 03:51:25.68 ID:SgCEUSta 例のバグ治りまひた(^^ IFでBool使って常時実行→OFFをやめて 関数使うようにしたら治りまひた(^^ もしやと思って試したのがいい結果になりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/518
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