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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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361: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/04(日) 23:54:19.89 ID:n9o6Gptr そらぁツクールウディタしか弄ったことがない僕とガチ職の人じゃ全然違うでひょう(^^ もう僕はUnity弄る気おきまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 00:40:20.21 ID:iojdsI11 だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/362
363: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/05(月) 05:56:02.38 ID:gZIcooAm 師匠おはようございます今日は分別ごみの日なので早起きしました >>361 ぜんぜん、自分ガチじゃないっす、もう無職だしプログラムしてたの15年くらい前だし今はダメダメな感じです>< 自分も最初はRPGツクールから入って挫折、GamemakerStudioで同じような横スク作って挫折 今は無職で人生にも挫折中です>< とりあえずオープニングで画面幕開け、テキスト流してみました バックはフリー素材、fontもフリー素材、フリー素材バンザイ! ttps://gyazo.com/42e4439515e37e7de58c7c707218a4df http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/363
364: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/05(月) 13:50:21.53 ID:gZIcooAm おはようございます 二度寝というかあの後寝て今起きた超グダッタ生活になっています さていまの課題を整理です ■ゲームらしく 1.オープニング、エンディングの実装 シーン移動、ゲーム終了処理 2.得点 得点表示と最高得点 3.テクスチャ 自機や岩のらしさを出す こんな感じでしょうか、これで少しはゲームらしくなるかな 今週中にできればいいなと思う無職です>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/364
365: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/05(月) 17:44:19.58 ID:gZIcooAm 今日はオープニングのシーンについて色々と考察して作成しました とりあえず別ファイルにして作ったのですけど、ちょっと感動したのでexeにしてみました 良ければ見てください ただ、ただ画面の遷移とスクロールに感動したのでキー受付は作ってないので、終了はX押してください 全画面で開始したら×でないので、その時は強制終了で^^; テキストの横スクにアニメ使って見まして、動かすのにも色々やり方あるんだなと勉強になりました ttps://gyazo.com/6451d66d4b3f4d07cadd58114512abad ttp://fast-uploader.com/file/7073375576512/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 19:55:52.16 ID:Bhz77THh >>365 字が流れるのが速いよ 読めないよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/366
367: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/05(月) 22:25:47.73 ID:gZIcooAm >>366 レスありがとうございます ご指摘感謝です! あそこのテキストはrigidbodyのGravidyで行っていて開発上でも動作苦労したのですが やっぱりテキストの流しはアニメの方が良さそうです アニメに変更して実装します! しかしUnityのUItextはドラクエ見たいなタイプライター表示とか流れるテキストは標準ではなさそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 22:40:00.68 ID:0H92JpTm 文字が上の方に加速してってワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 00:23:59.66 ID:X/06htZD 気のせいかと思ったがやっぱり加速してたかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 00:32:04.40 ID:4X8OObMu これはこれで演出として面白いかもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:30:23.64 ID:NAC0obz6 しかし重力でテキスト動かすという発想は斬新だな 頑張れ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/371
372: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/06(火) 13:19:01.02 ID:KsBJmq8o みなさんおはようございます DLありがとうございます 重力移動はコード書かないで出来るので簡単でいいなぁと思いやったんですが加速するは気になってました>< 横スク同様にアニメに切り替えました、ま本筋じゃないのでこれでいっかという感じです 今日は得点加算に挑みます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/372
373: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/06(火) 17:41:47.69 ID:KsBJmq8o 今日はスコアと残時間を表示しました これで少しはゲームぽくなりました 終了時の処理の画面遷移というかどうやってメッセージ表示するかとか うーん考え中です ttps://gyazo.com/760bc424c937078b7a82e85cfb581b10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 18:43:57.49 ID:xqwbn1wL 私もニートなのでここでリハビリしていいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 19:04:11.96 ID:ZBkXXr5I どうぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 19:09:12.62 ID:8AwrYAXx どんどんやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 21:46:10.38 ID:xqwbn1wL ではここでやらせていただきます ひとまずよくあるランゲームを作ってみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/377
378: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/06(火) 21:47:02.42 ID:KsBJmq8o よっしゃああああああ 終了処理の遷移どうにか上手く言った感じ! アニメでスクロールとか画面フェードインとか結構なれると楽に出来るようになった! 明日は全体を統合してみよう!そうすれば簡単なゲームぽい感じの出来上がりのはずです うひゃああああああ >>374 いっしょに頑張りましょう! ここのスレの人は優しいのでとっても勉強にもなります 是非コテハンでも、リハビリ君っていうのはいかがでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 21:55:40.67 ID:sOaYNDAw どんどんボッキングの影が薄くなっていくw このままじゃボキちゃんに迷惑かかるし別スレでも立てたらどうかしら 「自作ゲームの進捗報告スレ」みたいな感じで ところで俺は昨日はサボってしまった 今日はテキスト表示をやりました https://i.imgur.com/C82DC18.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 23:04:13.12 ID:Xsy4eY6+ おいしさをひきたてるためには苦味も必要だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 23:15:36.57 ID:8AwrYAXx 自作進捗みたいなスレは立てては消えの代表みたいなもんだから いきなり立てても過疎って終わっちゃうと思うんだよな このスレはボッキング自身が「みんなで仲良く使ってくだふぁい」とかって言ってたんだから ノッテくるまで間借りしといたらいいんじゃないか ここに人が集まるならボッキングの人徳というか愛されているということで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/381
382: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/07(水) 09:52:04.08 ID:ifUjLvOF なんか僕色々と無理が出てきまひたね(^^ ぼっこの大師匠の加護のおかげでここまで作れたことに感謝でふ(^^ アクションゲームでも作ってモチベの上昇を測りまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 11:09:31.97 ID:XunfauKC >>382 いきなりMMOなんて敷居が高すぎるんだよ 中規模のゲームですら難しい お弟子さんのようにミニゲーム的なものを作って徐々にステップアップがいいと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 12:36:20.73 ID:k4GSVwkl というわけでボッキング自身も参加、とw まぁなんか作ったらよろしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/384
385: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/07(水) 12:38:24.06 ID:tguyUo/d おはようございます!今日はゲームVer0の完成をする予定です! >>382 師匠!ゆっくりゆっくりでも前に進むのが大事だとおもいまふ! 時には寄り道しても全然いいとおもいまふよ! アクションゲー頑張ってください そこに何かしらの新しい発見もきっとあると思いまふ 前作ったときより知識スキルが上がってると、あ、こういうやり方できるんだ! と閃くかもしれまふぇん お互いがんっばっぺです 新しい人もがんばっぺ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/385
386: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/07(水) 14:15:03.41 ID:tguyUo/d 今メインの戦闘画面に、オープニングとエンディングをパッケージ化して統合しています 統合して、あこのスクリプトなんだっけ?とか名前付けがめちゃくちゃで作業大変です>< やはりちゃんと名前つけ規則とか必要だなと思いますた あとスクリプトを変更するテキスト毎とか入力毎とか作って結構沢山になります これもある程度統合できるのかなぁと思うのですが、それぞれのオブジェクトにスクリプト作れるのもUnityのいいところなのかなと 思いますた よっし、あとはテクスチャ貼って完成かなあああああ ttps://gyazo.com/25e04b44e4fb30f78710acf378ea0302 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/386
387: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/07(水) 14:21:03.93 ID:tguyUo/d あ、あとそうそう例えばテキスト(TEXT)の変数作る時に ○○Textだったり○○Txt、○○Message、○○DispMsg、○○Comment とかなんか気分で変わったりしちゃうの直さないとなぁ…… てかそもそもプレフィックスだから頭に付けてTxt○○とかなのかな? うーん悩むですねぇ 昔の人間なのでベーシックやってる頃は数字はi、x、yとか ストリングはs〇〇とかで覚えてしまったのがいかんのですかねぇ 必ず例に出てくる for i=0 ←こいつがいかん!! ほげ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 14:29:11.67 ID:V2dra3PS 今作ったプロジェクトの変数表を、一度紙に書いて横に並べろん。 傾向と対策がわかる。かみだぞ、紙。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/388
389: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/07(水) 18:13:59.10 ID:tguyUo/d >>388 レスありがとうございます 紙に書くのは字が汚くて分からなくなるのでメモ帳に変数宣言を書き出してみました スクリプトが方々に分かれているのでここら辺は今度の課題として次回から綺麗にしていきたいと思います 当然、関数名もw ところでVer0完成しました!!! よければプレイしてみてください 一応これにて弟子はここ卒業しようと思います 次からMMOとか、も少し大掛かりなの作成したいなと思って別スレ乗っ取り予定です あ、でも師匠と遊びたいのでたまに来ます(しょっちゅうかも) 色々とお世話になりました! ttps://gyazo.com/f0583cdf3cdf365509cecc24b98a2b38 ttp://fast-uploader.com/file/7073550113749/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/389
390: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/07(水) 18:30:06.03 ID:Vp0NMCs9 専ブラが5chに書き込みできなくなったのでしばらくお休みでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 19:03:30.60 ID:my+W0Tn8 >>389 折角遊んでくれたプレイヤーをゴミ呼ばわりするのは、さすがに無いと思うぜ? あと「Deth」じゃなくて「Death」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/07(水) 19:44:50.70 ID:M/2O9YhV >>389 再装填するときに左ボタン押してると自爆する仕様なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 20:57:03.51 ID:SyqU0qu+ >>389 あかん、30分粘ったけどゴミのままだったわ あとなんか隕石当たってないのに突然爆発する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 21:24:07.51 ID:Yol/1fiF 何でMMO作ろうとすんだろうね まともなネトゲとか過疎化だらけなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 21:45:37.80 ID:VMbn5qjd >>393 おおかた、隕石同士がぶつかってんだろ。 何でもかんでもぶつかったら爆発処理してないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/395
396: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/07(水) 23:34:14.33 ID:tguyUo/d みなさんありがとうございます >>390 師匠、専ブラと言わず普通のブラウザからでも是非 >>391 すいませんm(__)mゴミ呼ばわり、あれで奮起してくれればいいなと思って、次期Verではも少し表現注意します Death、英語苦手です>< >>392,393 えっとタイミングで装填時に自機と弾がぶつかるみたいです 弾はisTriggerにしてるのですが、押した際にfalseにしててそのタイミングと思います 押しっぱでなりました、えぇ仕様です(まて 次期Verあれば修正します >>394 MMOやっぱりネットでみんなで遊べるのが夢なんですよね だって、造ったら自分が神になれるから…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 00:59:04.09 ID:QEjGppdA さーて今日は毒沼みたいなのを作ったぞ! https://i.imgur.com/0n69yYe.jpg 沼っぽくないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 05:57:04.41 ID:JRsIeuTE 絨毯といったところか やっぱしずめないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 14:36:04.38 ID:+C1sR1IU NavMeshの都合あまり沈められないので透過してみた 多少はマシになったけど毒の水たまりがいいとこか https://i.imgur.com/FKdjsDB.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 14:51:54.94 ID:GS+5C7s7 パーティクルを下からポアポア出したら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/400
401: ちんこ(^^ ◆meTSJqqORU [sage] 2018/02/08(木) 15:53:42.41 ID:63qTSKWS ちんちんテストでボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/401
402: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/08(木) 15:55:05.76 ID:63qTSKWS 別の専ブラだと開けまふね・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 17:33:52.60 ID:+C1sR1IU 最終的にスタンダードアセットの水を使う https://i.imgur.com/fqjLu4p.jpg 静止画だとアレだが、けっこうサラサラ パーティクルもやってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 18:01:15.14 ID:EAQAUKL0 俺もパーティクル賛成 ぶくぶく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 21:23:10.39 ID:Tosn6dMu 予想してたけど水の処理重すぎだった なんか軽いやつ探すか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 00:28:26.75 ID:bGMHolEG まあ毒沼は後のステージで出す予定だから今はまだいいや 今日は敵を倒したときのアイテムドロップなどをやりました お弟子さんがいないと寂しくなっちゃったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/406
407: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/09(金) 10:55:31.42 ID:bREzcROy 質問がありまんこ(^^ 公式ローグライクの向きを持った変数を教えてくらふぁい(^^ ホライゾン?でひたっけ?(^^ 其れっぽい気がしまふがどうでひょう?(^^ 斜め移動が作りたいんでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/407
408: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/09(金) 12:36:40.78 ID:Kb5TO0pO みなさんおはようございます 師匠お元気そうですね! >>406 ちゃんと見てますおー ベ、別に他スレ行って寂しいから書き込みしに来たんじゃないんだからねっ >>407 師匠、公式のローグライクって2Dの? あれって向き持ってないんじゃないですか playerはMovingObjectから作成されてて、その中の protected bool Move (int xDir, int yDir, out RaycastHit2D hit) で移動してるようなんですけど… 斜め移動は単純に position.x と possitoin.y に増加してあげればいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 13:36:46.62 ID:xyYJIbVk >>407 ざっと見た限りでは PlayerクラスのUpdate()で移動処理してるっぽいね 斜め移動の制限もこの中でしてるから探してみるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/409
410: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/09(金) 18:38:40.54 ID:bREzcROy 感謝感謝のボッキング!(^^ 斜め移動自体は無事出来るようになりまひた(^^ さて、MMOに戻りまひょう(^^ やりたいことがコロコロ変わってどうしょうもないのが僕の悪い癖でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/410
411: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/09(金) 20:50:20.80 ID:Kb5TO0pO 師匠! その動いたの見たいでふ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 21:54:38.97 ID:hRYBwVBH さーて今日はWindows向けに操作しやすいように 突貫でドラッグ移動、敵ロックなどを実装したぞ! というわけで唐突に公開 http://fast-uploader.com/file/7073736144435/ 頑張れ!今日から君もデバッガーだわん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 21:55:50.21 ID:ycajQWvV 他のスレではコテ変えててワラタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/413
414: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/10(土) 00:44:02.95 ID:0g6nexFl >>412 ワンコさんでしょうか?すごいです!戦闘しました! まだ軽くしか触ってませんが、アイテム画面出した時に、後ろの画面のボタン押せますね パネルとかかぶせてしまうとかで行けそうな気はしますが あとできれば最初からスタートとかしたいです>< 説明よまずに渦に入ってしまってまだ探索してないw ああああああああああああああを拾ったに驚いたw >>413 はて、誰の事かしらw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/414
415: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/10(土) 00:45:51.59 ID:0g6nexFl ああああああああああああああ と思ったらリスタートぼたんでしたか、0Fから出来ました!失敬>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 01:07:52.79 ID:y/UhoMcN >>412 最近まで間違った縦横比で作ってたからインベントリが画面を覆い切れてないのです ついでだからステータス表示もしようかなと思いつつ放置中 テストデータ消すの忘れてましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 01:26:08.57 ID:y/UhoMcN アンカみすった お弟子さん宛てね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 11:01:54.77 ID:HZbK2m8Z やっとunity試験終わった 本日最高得点、会場過去最高点まであと1問差だった と言われて謎の敗北感 ワンコゲームはアルファリリースか、 おめでとう、お疲れ様 あとで遊んで文句考えるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 12:11:20.52 ID:y/UhoMcN Unity試験なんてあるのね やっぱ先生は只者じゃねえな お手柔らかいにお願いしまふ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 12:25:04.11 ID:B3rbgmIu 合格自体は簡単なやつだでよ じこまんぞく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 12:26:07.97 ID:B3rbgmIu 途中でかきこんじまったw 自己満足で満点目指した、と書きたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 16:20:17.05 ID:B3rbgmIu ワンコゲームちょっとだけやってみた カメラワーク素晴らしい感心した インベントリ軽くて快適 装備不能アイテムドラッグ中に装備欄を消すあたりも細やか 少しものたりない感じもあるがぱっと見の印象はきれい 既出かもしれんがバグがよっつ、再現性あるかはわからん ・ひとつのポーションを数回飲みまくれる(モーションのみなのか効いてるのかはしらん) ・渦またいだときに移動がとまらなくなったりする(常時下入力状態になる) ・アイテム使ってインベントリ閉じたあとに攻撃したりする ・はげてる プレイヤーとして気になるとことか、その他 ・なんかときどき敵に連打されるよ?疲れてたっけな? ・強い武器ありませんか、ていうか武器もらったことありまふぇん ・winサポート外かもしれんが攻撃がキーでアイテム使用はマウスとかおかしなことになってる ・敵の方向いて正面移動と同じ速度でバックしたりするのはチープな印象かも ・画面小さすぎた、俺のmac bookではスマホなみになった、つらい ・毛がない ・アイテム欄にドラッグできないと使用できないの?やはりこの辺わかりにくいきがする ・毒沼とかみあたらん、たどりつくまでやってないだけか? ・フレーム落ちてる?処理落ちかわからないがきびきびした感じではない、環境によるかな ・攻撃時、気持ちのいい音とエフェクトいれると手触り劇的にかわるで ・中ボスいませんか? ・はげてますか? とりいそぎメモ的に書いといた、よきに計らえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/422
423: リハビリ君 ◆2nIR2wGOMQ [] 2018/02/10(土) 16:23:59.61 ID:USwgOKcn すみませんここに書き込んだのをすっかり忘れていました コテハンはこれで付けれたかな? 制作は進めています、ランゲームじゃなくなってますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 16:40:00.49 ID:B3rbgmIu リハビリ君、どんなの作ってるんだね? なおオリソピックは間も無く日本女子ホッケー戦です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 16:54:49.49 ID:HWp+mGwe ホゲラッチョ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 18:28:47.09 ID:EGnYNwQu >>422 有難く存じます 操作系とロックは突貫で付けたので勘弁してくだされ! 渦またいだときのバグ以外は再現できましたので直させていただきます 武器はゴブリン倒すとたまに落とします スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います 毒沼は5F以降登場します その他もろもろ参考にします 毛に関してはこちらをご覧ください https://i.imgur.com/A3ocZkM.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 18:51:30.63 ID:B3rbgmIu >スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います あーそういうことなんだ ぐったりとか、わかりやすいほうがよいな 拾い物アニメの都合でそうなんだとは思うが あと毛に関する画像については猥褻図画陳列で通報しといたイヤラシイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 18:52:43.09 ID:0g6nexFl >>426 ぜひ中ボスで登場させてw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 19:14:37.92 ID:EGnYNwQu >>427 芸術だから大丈夫だもん! 恥部も作ってないし、そもそも人間じゃなくてモンスターだもん! >>428 とはいえ登場時にはパンツを履かせないといけないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 19:15:33.79 ID:0g6nexFl オリンピックの会場では丸出しですおw ただし9cmだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/430
431: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/10(土) 19:27:17.84 ID:mwXfUtjg 韓国の9cmネタってまだ使われてるんでふね(^^ 僕も他所でドット絵打ちまひた(^^ 使いたければ勝手に使ってくらふぁい(^^ https://i.imgur.com/49KwAAr.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 19:36:14.74 ID:B3rbgmIu ワンコゲーム10階までやってみたので ちと長くなるがセカンドレビュ〜プレイヤー寄り ロングソードを低階層で取った俺に隙はなかったよ? 割と楽しかったw 荒削りでも原始的な楽しさがあるんだろうなヒットアンドアウエイとか ロングソードのアニメと威力が割と爽快感あるから うまく当ててやろうって思うのかな やはり犬の動きはいいアクセントだ 10階はいいアイディアと思う、げ、って言っちまったw そんで画面上に毒沼でてきたら超処理落ち そのせいか毒の効果がいまいちピンときてない、HP減少なんだと思うが 勝手に治るみたいだし毒消しいらなくね?とか ターゲットプラットフォームではないだろうが参考までにかるく環境書いとく mac book最新(ただしParallel DesktopてWinエミュ使ってるんでパワーはない) 激しい処理落ちの中、俺はひたすらワンコしねワンコしねと・・ そして渦に飛び込み当然絶望・・・ 処理落ちするまで気づかなかったが モーションブラーかかってる?効果でてんのかなよくわからん 負荷ないなら別によいが、毒状態だとかかるのかな そんな感じでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/432
433: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/10(土) 19:44:29.86 ID:mwXfUtjg ワンコのおっちゃんのゲーム完成したんでふか?(^^ 僕もプレイしたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 19:52:53.01 ID:EGnYNwQu そういえばMacでもできるんだね。Macのこと全然考えてなかったよ そもそも、1年ちょいだけだったとはいえ、もとPGなのにMac見たことないわw 水の処理は後々軽いのに変える予定でござる 状態異常はダークソウル式で、ゲージが満タンに溜まると毒になりゲージが0になると治る モーションブラー掛けてないけどAntialiasingがなんかやってんのかな、多分 少しでも楽しんでいただけたなら満足でございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/10(土) 19:57:19.74 ID:EGnYNwQu >>433 >>412よ そして完成ではないぞ! ただ来週から社会復帰するから節目ということで… ペースは落ちるけど開発は続ける! そして課金システム付けて金を儲けるのだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 20:11:59.82 ID:EGnYNwQu 課金はうそ でも広告くらいは入れたいわね どうせ儲からないだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/436
437: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/10(土) 20:12:41.13 ID:mwXfUtjg 移動方法が独自で最初混乱しまひた(^^ ひよこ可愛いでふ(^^ 敵キャラにリンチされて負けることが多いでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 20:15:26.74 ID:B3rbgmIu 儲けるつもりならだいぶモリモリしないとだなw 手際良いと思ったらプログラマ時代があったのか、なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/10(土) 20:52:21.17 ID:PbpddqtI 【競争】 オリンピックはやめろ! ≪世界教師 マイトLーヤ≫ また津波と噴火を食らいたいのか! 【災害】 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1518178962/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/439
440: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/10(土) 21:00:37.96 ID:0g6nexFl >>431 師匠!それすごくイイ! 今3dとかでよくわかんなくて詰まりまくりなのでこれでちょっとしたゲーム作ります! 期限は、オリンピック終了まで! よっしがんばるぞ! >>435 社会復帰おめでとうございます いつもで戻ってきてね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 21:38:41.55 ID:EGnYNwQu >>437 ダークソウル信者だからね、あそこまで高難易度にする気はないけど 連打だけでクリアできるゲームにもしたくない 各個撃破&ヒットアンドアウェイがキモよ >>438 これからはボリュームアップに努めるわ ほぼVB6しかやらせてもらえなかったけどね >>440 まあバイトなんだけどね 働きたくはないけど一人暮らしだからずっと無職ではいられないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/441
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