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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/03(土)12:47
ID:HNzQ9i5w(1/5)
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340: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/03(土) 12:47:47.26 ID:HNzQ9i5w 師匠おはようございます バグにハマると投げ出したくなるの分かります! でも治らないバグなんかない筈です 僭越ながら師匠のスクリーンショット拝見しまして、「装備外した()」が無いって思いました 入れ替えにせよ、装備するにせよ、例えば右手に装備する場合そこに元々あったのは外す、無ければ装備するという処理かと思います なので装備する際に void 装備換装() { if(場所チェック(右手)) 装備外した(); 装備した() } こんな感じになるのかなと これでPlayerBloの数値を変化させていけばいいんじゃないかなと思いますた いまは装備する()の中でプラスしているだけですもんね 防御値はPlayerBloですかね?違ったらすいません ちなみに PlayerBlo = PlayerBlo +BlockPlus って PlayerBlo += BlockPlus なので加算になってます と思います さて自分はこれから衝突判定と爆発してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/340
師匠おはようございます バグにハマると投げ出したくなるの分かります! でも治らないバグなんかない筈です 越ながら師匠のスクリーンショット拝見しまして装備外したが無いって思いました 入れ替えにせよ装備するにせよ例えば右手に装備する場合そこに元あったのは外す無ければ装備するという処理かと思います なので装備する際に 装備換装 場所チェック右手 装備外した 装備した こんな感じになるのかなと これでの数値を変化させていけばいいんじゃないかなと思いますた いまは装備するの中でプラスしているだけですもんね 防御値はですかね?違ったらすいません ちなみに って なので加算になってます と思います さて自分はこれから衝突判定と爆発してみます!
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