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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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204: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/20(土) 00:58:15.04 ID:JJ/HVjvE ぼっこの大師匠をこれ以上悲しませないためにUnity猛勉強しまんこ(^^ 僕の急成長に驚いてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/204
205: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/20(土) 02:04:48.42 ID:JJ/HVjvE 頭の防御力反映が無事出来まひた(^^ if(スロ置き.装備した==true) { ItemID取得 = Lamtes.itemReturn(スロ置き.Slotid); int 防御プラス値 = ItemID取得.防御増加値; PlayerBlo = PlayerBlo + 防御プラス値; Debug.Log("megatiooo"+ 防御プラス値); ItemID取得 = Lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid); int 防御マイナス値 = ItemID取得.防御増加値; PlayerBlo = PlayerBlo - 防御マイナス値; スロ置き.装備した = false; Debug.Log("megatinpooooooooooooo"); } 本当はもっといい方法があるんでひょうけど…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/205
206: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/20(土) 02:52:33.48 ID:JJ/HVjvE 原因不明のバグ、圧倒的やる気消失(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/206
207: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/20(土) 02:59:22.66 ID:JJ/HVjvE 手に持ってる装備タグがNonの時はしっかり防御力が-されるのでふが(^^ 装備を持ってるときは+されまふぇん(^^ 一時間近く悩んでる気がしまんこ(^^ https://i.imgur.com/2YXzn32.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 10:45:07.11 ID:w4Se8x4a >>207 防御プラス値とマイナス値に同じ値を代入してるからだな ItemID取得.防御増加値が仮に10だとして 素の防御力が100とした場合 装備しましたメソッドの 3行目でいったん防御増加値の10が加算されて110になるが その直後6行目で防御増加値の10を減算して 100に戻っている 解決方法としてはそもそも防御プラス値と防御マイナス値を分けないで 防御プラス処理だけにして ItemID取得.防御増加値の値を マイナスにしたいならマイナス、プラスにしたいならプラスの値に設定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 10:55:50.42 ID:w7SMDGNT ボッキングは正月明けからUnity始めたのかい? 半月じゃなくて半年だろう しかし常人ならばとっくに諦めているだろうに ボッキングの挫けぬ精神力だけは見習うべきかもしれんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 11:15:45.57 ID:fKnceDXU いくらやる気があっても満足するラインが糞だとあまり修正する必要もなく糞のまま終わるからスキルも身に付かない 完全におままごとだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 12:41:30.97 ID:1xD3fHK4 >>209 単なる暇をもて余してるだけでしょう >>210 構ってちゃんスキルと教えて君スキルはなかなかの物だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 16:13:31.07 ID:yOKIs2c1 >>208 よく見たら防御プラスはスロットのアイテムのほう参照して マイナスのほうは装備中アイテム参照してんのか アイテムスロット置く.SlotID.防御増加値がうまくセットできてないんじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 19:08:52.41 ID:vvbWM439 ボッキングに何度もしたようなアドバイスを今一度だけしてやるからな これだけでもあのとき真剣に聞いていたら、おそらく今とは状況がだいぶ違ったはず 理由は省くが、コードに日本語を使うのは卒業して 正しい英単語で変数やメソッドに精一杯神経つかって命名する 英単語がわからなければぐぐってでもつける よくみかけるものでないかぎり、意味のない省略も避ける(itmなど) 変数は名詞を、メソッドは動詞の英単語をつけてやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/20(土) 19:12:06.44 ID:vvbWM439 たとえをあげると 「ItemID取得」は動詞を名詞化したものなのでメソッドのように見える 多くの人がおや?っと思ってしまうので、これだけで読解のノイズになる 気を取り直して文法的に変数と認識してもitemIDを格納しているようにみえてしまう それなら単にitemIDという変数名をつけるのが一番誤解ない しかし、そもそもこの変数はitemIDを格納しているわけではない これではボッキング自身も含めて誰が読んでも混乱しかしない わざわざ難解にしている せめて>>205の部分だけでもやってみな、それだけで成長するし話はそれから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 19:13:00.38 ID:vvbWM439 あっ・・・! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 19:38:56.39 ID:K7v5C7CL さすが先生!まるで聖人(英訳:sage セージ)のようだぜ! 今日はたいして進展なし パーティクルを作ろうとして挫折してAsset Store覗いていいのがなくて やっぱり自作しようとして挫折してを繰り返してました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/216
217: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/20(土) 19:54:03.14 ID:JJ/HVjvE >>214 ItemID = Lamtes.itemReturn(スロ置き.Slotid); int BlockPlus = ItemID.防御増加値; PlayerBlo = PlayerBlo + BlockPlus; ItemID = Lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid); int BlockMinus = ItemID.防御増加値; PlayerBlo = PlayerBlo - BlockMinus; アイテムスロット置く.装備した = false; Debug.Log("megatinpooooooooooooo"); とりあえずintの名前を英語にしまひた(^^ ItemID取得をItemIDに変更しまひた(^^ 僕は英検4級受かるかどうかってレベルの英語力なのでかなり分かりづらくなりまひたけど…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/20(土) 20:59:44.93 ID:vvbWM439 毎回sage忘れるたびに個人情報を誤爆メールした瞬間みたいな気分を味わってる ひとには成長しろといいながら俺は学習しないスタイルなんだぜ・・・ ボッキングな、斜め読みでやるな、itemID意味取り違えてる 今のソースはlamTesとそのクラス名自体まで含めてほぼすべての命名が不適切なので 他人(1ヶ月後の自分含む)が読むことを意識してよく考えてみろな そんで英単語つってもgetとかdefenseとかattackとかexpとかparamとか 限られてるから続けてればすぐ慣れる あとでまとめてレビューしたるから とさりげなくヒントを書いておく俺スイーツ系 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 21:00:14.73 ID:vvbWM439 うおおおおおお もはや病的ww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 23:07:09.32 ID:K7v5C7CL 別にいいじゃないかw 作法的なものだと割り切って毎回欠かさずsageと書いてるが 実際なんであげちゃいけないのか分からない 馴染みあるはずの日本語なのにコードになるととたんに可読性に欠けるのは不思議だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/21(日) 00:34:33.74 ID:qhzay8Xf そう言っていただけますと救われるのですが ひっそりやりたい派の俺が上げてどうするっていう ほかのやつがあげるのは別にいいんだけど やはり日本語は揺らぎがひどいし、とにかく長くなってしまうのに対して 英語は記号的で短く瞬間的に脳に届く情報量が多いからと思う getComponents 複数のコンポーネントを取得する 日本語の方は「の」「を」「する」の有無、 「の取得」/「コンポーネンツ」などの言い換え、修飾語の語順など揺らぎ多すぎ長すぎ 俺の話も長すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/21(日) 00:35:03.53 ID:qhzay8Xf うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/222
223: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/21(日) 05:32:47.18 ID:Rd1HHuGH 装備外したときにプラスされるのが呼び出されるバグが治りまふぇんね(^^ あーやる気消失(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 09:00:26.79 ID:qhzay8Xf ボッキングはかわらんな いつもの展開か わんこのおっさん、これ参考なると思う、アセット配布してるみたいだし https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unity-2017-77897147 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 14:10:06.06 ID:PJ0M+mtj パーティクルも奥が深いのね これもそのうち本腰入れてやってみるわ そろそろ音楽もなんとかしないと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 15:06:05.92 ID:qhzay8Xf 魔王魂でいいではないか 気にいるの見つかるかしらんけど 作曲しようってわけじゃないだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/226
227: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/21(日) 15:12:27.69 ID:Rd1HHuGH 僕のMMOの曲と効果音も魔王魂でふ(^^ 空気抜けて萎みまひた(^^ どうあがいてもバグ治らん(^^ こんな下らんバグに何日かかんねんやる気完全に消えたわでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 16:28:37.51 ID:PJ0M+mtj 効果音までいっぱいあるのね、魔王魂 実はワイ、以前は作曲もできたけど今回は見送るわ >>227 ブレークポイント張ってステップ実行して変数の中身を確認しながらやっていくと どこがおかしいのか分かると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 16:43:32.03 ID:qhzay8Xf へぇ多才だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 17:25:22.57 ID:pNNAWLZ0 装備効果は減算加算方式止めて再計算にしたら? 防御力だけならいいけど要素増えると管理できなくなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 17:59:08.41 ID:PJ0M+mtj あかん!久々に聴いてみたら完全に黒歴史やった さーて今日の成果はUI配置の変更やら拾ったアイテムのNew表示やら 他細かいところを色々 https://i.imgur.com/1ZK9oE9.jpg UIが改悪なような気がしてならない 最近の悩みはインベントリのスロットがスマホでは小さくてタッチし辛いことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/21(日) 18:44:59.29 ID:dEpF2MKq ちょっとごちゃっとしたね 操作犠牲になるぐらいなら分類はタブ切り替えしてもいいかと そんで 武器タブひらいて、装備したい武器をタップで装備、もう一回タップではずす、 消費アイテムもアイテムタブ開いてタップするだけとかなら直感的かと思う アイテムの情報表示したければ1回目のタップは情報表示(選択)、 再度タップで使用や装備とかシンプルでよいんではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 19:14:26.91 ID:PJ0M+mtj 分かりにくいかもしれないがこれ、タブ切り替え式なんだぜ… て気付いてしまったタブ切り替えで装備欄も切り替え表示にすれば スペース稼げるじゃないか なんてこった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 19:31:16.42 ID:dEpF2MKq ああ、右上のアイコンか、このレイアウトの意図はわかったw でも左下のアイテム欄の意図はあいかわらずわからんな クイックと別に装備アイテムがあるのか、それともクイックなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 21:24:25.34 ID:PJ0M+mtj なんかすごく見栄えがわるーい https://i.imgur.com/I11OjOC.jpg 装備アイテム欄に置くとクイックスロットに置かれる仕組みだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 22:41:29.46 ID:dEpF2MKq クイックとインベントリのレイアウト合わせた方がよいね が、画面上にふたつ同じものがみえていることになるのでいっそ....とか インベントリ操作中にメインコントローラは表示された方がよいのか、 表示する=操作受け付けるならインベントリは半透明?しかしみづらかろうし 表示しない=操作受け付けないならもっとインベントリ大きく出来るな、とか だが、アクション性の高いゲームだから インベントリ眺めてて見えてない敵に急に襲われるのは良し悪しあるし なんとか半分に縮小したメイン画面みながら インベントリは左半分でまとめられたらなあ とか、まぁぱっとそんなことを思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 00:00:45.26 ID:FNwatO4d 実はそこも悩みどころでもある 別にオンゲじゃないしインベントリ開いている間はいっそポーズにしようかと思ってね んで画面いっぱいにインベントリを開けば全部マルっと解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 00:40:04.63 ID:hdg6Sg1J ああ、それはいいかもなあ インベントリ開いてる間はちょっとbgm小さくすると感じでるやつ ゼルダ式だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 10:32:06.39 ID:FNwatO4d ところで俺、2月から働きはじめる予定 まだ貯金に余裕はあるけど完成するまでに底をつきそうだ というわけでFXで100pp損したら仕事を探しにいくぞ! 全力ローーング!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 12:37:36.84 ID:lnsLkj/P ID捨てたんじゃなかったのかw 方向感ないから手仕舞い早めスキャル気味がいいと思うよ すぐ上にレジ控えまくりなんでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/240
241: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/22(月) 13:02:16.59 ID:HDrEpvh9 VIPツクスレのGW祭参加しようか迷ってまふ(^^ でも今更ツクールゲーなんて流行らないでふよね?(^^ 前参加したときはコメント数少なすぎてモチベが萎びまひたひ(^^ う〜ん悩みどころ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/241
242: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/22(月) 13:03:19.50 ID:HDrEpvh9 >>228 感謝感謝でふ(^^ やる気が出たらやってみまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 13:04:36.07 ID:Xmb/MIZb 入力フォームデータが残ってたのだよ 一目均衡表を勉強中 4時間足で見ると確かに分厚い雲があるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 19:22:58.10 ID:Xmb/MIZb 今日の成果 +15pips ま、食費分は稼げたかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 20:04:47.65 ID:hwZL2szJ おお上出来じゃん 毎日その調子なら複利であっという間に億万長者ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 22:06:23.00 ID:Xmb/MIZb 毎日これだけ取れればいいけどねぇ 今日はデータベース回りをいじりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 18:33:17.67 ID:c7PKbAVK あれだけフラグを立てたのにこの前の損失分を余裕で取り返してしまったよ これはもしかしたら働くなってことなのかなw 今日はほぼ進展なし。プログラム2、3行しか書いてないやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/247
248: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/23(火) 18:36:11.07 ID:7b3qJ6Hl 気がコロコロ変わる性格何とかしたいでふ(^^ 僕は一体どれだけのゲームを作ってるのでひょうか?(^^ 自分でも把握しきれてまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 18:42:42.55 ID:c7PKbAVK たとえプロジェクトが星になったとしても 得た知識は次に活かされる…はずなんだぞぉ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 01:51:35.45 ID:I0J1wJ33 金あるならFX専業なっちゃえw かく言う俺は200円損しましたなんだこりゃ あとunity の試験勉強した、動画教材かったるいが勉強になる、試験自体は価値ない なおボッキングは知識を得ないスタイルなので、、、あとはわかるね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 20:43:36.37 ID:iYGzM0Uv だめだこりゃ 明日…は寒そうだから明後日から仕事探そう 今日は敵AIを弄りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 22:15:25.23 ID:xDsANkSY PlayMakerとか買えばだいぶん楽になるんだろうが、、、買うつもりはないよね? かんたんなエディタとか作って作業を楽にする手もあるが、エディタを覚えるまでに時間かかるしなぁ、、、 うーん、便利そうなエディタ拡張探してコピペしてみたらどう? シーンをビルドセッティングにに自動追加するエディタあるだけでもだいぶんストレスたまらんぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 00:15:26.67 ID:iucI/uE/ FXで勝てるアセットを教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 20:46:14.34 ID:l4INl+ul 敵のAIに視覚と聴覚を取り入れました これで物陰に隠れてやり過ごしたり 音のでる道具なんかで誘導したりできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 20:16:27.04 ID:xW8v7DE5 今日は近所でものすっごい火事がありました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/255
256: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/26(金) 20:50:54.69 ID:LFCLhxyw 僕は他所でドット絵打ってまひた(^^ なんかMMOは空気抜けて萎んだのでしばらくお休み(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 21:48:58.03 ID:xW8v7DE5 ボッキングはドット絵作るのになんのツール使ってるんだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/257
258: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/26(金) 22:03:08.83 ID:LFCLhxyw EDGEでふよ(^^ 使いやすさNo.1!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 23:15:41.77 ID:xW8v7DE5 ドット絵に特化したツールなんだね 今度試してみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 18:32:56.25 ID:ICxUnrLa 今日はアイテムを纏めれるようにしたぞ! https://i.imgur.com/EdpMOkY.jpg 拠点作るの面倒になってきたし武器強化も同じ武器を重ねれば強化される仕様にしよう なんか昔やったスペクトラルタワーというクソゲーがあったんだけど そのゲームに近づいていってる気がしてならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/260
261: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/27(土) 18:42:42.23 ID:Mtqu7V5g ワンコのおっちゃんが僕の遙か先を行ってるので僕はもうゲーム作らないほうがいい気がして来まひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/261
262: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/27(土) 18:46:13.85 ID:Mtqu7V5g そういえばUnityで新しいゲーム作ったときエラー吐くんでふよね(^^ 特に支障がないので放っておいてまふけど(^^ Error loading launcher://unity/C:/Users/ari/AppData/Roaming/Unity/Packages/node_modules/unity-editor-home/dist/index.html?code= sri9lX1Ca-mEdApKoGB60g00ff&locale=en&session_state=e5d70892c7facfbd803ae7530d523847c84ae7c2fcfaaf0710b603f6427e6aa4.eC3VObwqmvL0h33m44lQZA00df http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 20:01:00.32 ID:1Vx/WpXo >>260 あのゲームはひどかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 20:14:43.69 ID:ICxUnrLa >>261 そんなことはないぞ!最近は俺も意欲が落ちてきたぞ! そう、100階の塔をクリアしたら次は1000階の塔で、 更にその次の塔が10000階あると知ったときの気分だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/28(日) 17:52:36.22 ID:kKmRc3a+ 今日はモーションの制作にチャレンジしたけど諦めたぞ! キャラのレベルアップをどうしようか悩んでたけど もう命の木の実的なドロップアイテムでいいや というわけでシステム面はほぼ完成 明日から少しお休みします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/28(日) 20:00:49.87 ID:sGSVbxJL フリームの掲示板で毎日のように募集かかってるけど ちゃんと人集まってるのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/28(日) 20:19:05.16 ID:ZpqF8+vn >>266 あそこで募集して完成したゲームあるのかいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/28(日) 22:00:30.04 ID:sGSVbxJL このゲームが完成したらモデラーとしてどこかに参加してやろうかしら モデリングの腕を磨きつつ、たとえエターナっても素材は残るし無駄にはならなさそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 12:37:35.53 ID:yr8BRJZ7 ワンコはモデリングが一番好きなんけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/269
270: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/01/30(火) 13:27:09.65 ID:u+XdPW9l ボッキングさん辞めないで ここ見てボッキングさんの頑張り見て自分もやろうかなと思いますた アラフィフ引き籠りだけどUnityで動かしたいなと思います とりあえず2Dでwasdでobject動かすだけに挑戦します Unityインストしてまだ3日目くらいですが頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 16:29:26.00 ID:8Rdta5su >>269 モノ作りは好きだけどずっと絵は苦手意識あったから 実はけっこう芸術面もいけてるんじゃないかと分かって嬉しいのよ 新キャラ登場ね よりによってボッキングに弟子入りとはw ボッキングは師匠としてちゃんと役割を果たすのだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 18:53:16.08 ID:JGMh6HUn いやいやいやいやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 20:34:04.47 ID:1jpn+KE+ >>270 制作始めたらんなら新しくスレ立てしたらどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 21:54:36.97 ID:x9fkAO5A さーてFXで大爆死したし心を入れ替えて制作するぞー 今日はアイコンをちょっとだけいい感じにしてみました https://i.imgur.com/8BLxutN.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 00:10:01.70 ID:3kJibp1P スクショが滲んでるぞ、涙拭けよ、グッスン… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 00:34:06.43 ID:dELIuyee 2日間で10万溶かしたよ! でもCCのスレ見てると俺より不幸な人がたくさんいるから穏やかな気持ちになれるんだ 確かにNewの文字が見づらいな フォントを変えてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/276
277: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/01/31(水) 12:22:26.11 ID:4VwlB9Gi >>271 いやいや押しかけ弟子したのでご迷惑かもしれないけど何もしなくても師匠と呼ばせてください >>273 新しいスレですが、自分そんなに続くかどうかも自信ないしこうやって他の人がやってるのを見ながらが楽しいのでここがいいかなと思ったんですが お邪魔なら別スレ建ててみますが… >>274 SS見るたびにすごいなって思います、早く自分もそういうの作りたいです いま画面にトライアングルオブジェクトを配置して、AD←→で移動できました でも画面の外にいっちゃったりしますしfps考慮してないけど、とりあえず動くのは楽しいです ttps://gyazo.com/6b7c5d9fa5b4a2ec8314d0b031cf3053 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 14:36:06.42 ID:dELIuyee >>277 移動範囲制限ならMathf.Clamp関数が便利だよ! ってUnity歴4日目の人には難しいか 全くの素人ならなにかチュートリアルをやってみることをおすすめするよ! といいつつチュートリアルのサイト見てみたら 当初目指してた形のランダムダンジョンのチュートリアルがあって笑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/278
279: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/01/31(水) 16:20:07.48 ID:4VwlB9Gi >>278 レスありです Mathf.Clamp調べてみます Unity歴が短いけどプログラマ歴は昔やってたのでどうにかなりそうです チュートリアルも見てますけど、なかなか頭に入ってこないです>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/279
280: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/01/31(水) 16:50:35.39 ID:4VwlB9Gi Mathf.Clamp調べてみました、範囲内の数値を返してくれるのですね すごくありがたい関数です ただ一つ問題というか、疑問なんですが、まず範囲内かどうか知るためには 画面の大きさを知らないとならないんです で昔ならScreen.Widthとかで画面の大きさ取得したりしたのですが Unityの場合というか今回実は範囲の判定を transform.position.x でしています これは画面上をマス目?に区切っているみたいでそのマス情報みたいなのですけど で、ゲーム上では中央が原点0になり、左がマイナス、右がプラスの数値になります 作成している画面上だと−6、+6が範囲ギリギリでしたので 例えば、次のような感じにしたのですが if (transform.position.x > 6) { Vector3 newPos = new Vector3(6, transform.position.y, transform.position.z); transform.position = (newPos); } 実はこれUnity上でプレイすると問題ないのだけどexe作成した場合、ゲーム開始で画面解像度選択できるのです そこで大きい画面を選ぶと、画面の端まで行かないで制限値になってしまいました>< 実行時に画面のマス目?情報というか、そいうの取得しないとですよねぇ うーんどんな関数あるのかにらめっこ中です>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 17:59:38.45 ID:lwHgI11I >>280 なんだ本職の方なのですね 助言するのも恐れ多いけど、それなら見えない壁を作るのが手っ取り早いのではなかろうか 具体的には空のゲームオブジェクトにコライダーだけ付けるとか…ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 18:20:45.06 ID:Lb2JJJm6 ワンコ 10万はやられ過ぎだろう 枚数減らして毎日pips勝負しよう あとで今夜の報告するわ 弟子くん https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/limiting-player-movement-and-other-corrections これ読んで応用したらええんちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 19:32:25.69 ID:lwHgI11I >>282 すまねえ!もう完全にID消去した 履歴も消したし旧パソコンのメモも消した もうログインできない…はずだった… 一度も覚えようと思ったことなかったのに 今試してみたらID覚えてやがった でもこれ以上の損失は生活に影響が出てくる しかし保証人が立てられないから引っ越しできず20万ほど余裕がある でもこのお金はアニメーション作成用のソフト買ったり液タブ買うのに当てたいんだ 全力ローーーーーーーング!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 19:45:53.73 ID:lwHgI11I うそうそ、全力ロングはしてないよ ID暗記してたのは本当だけど、しばらくやらないもん! さーて、今日はパーティクルの自作を諦めてAsset Store漁ってたぞ! 単体だといまいちに見えてもゲームに組み込むといい感じね そして今日はアクセサリーのパワーリストを作ったぞ! https://i.imgur.com/mtA15iw.jpg 手抜きすぎて笑えてくるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/284
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