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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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: 2017/12/28(木)20:48
ID:uu+flGmH(4/4)
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11: [sage] 2017/12/28(木) 20:48:14.77 ID:uu+flGmH とりあえずアクターとテスト用アプリとHLSLのコンパイルは通したぜ これよりフェーズ2(デバッグ)に移行するぜ! >>10 自前ツール一式を、第三者向けにプラットフォーム化する予定は、残念ながら無いかな それはそうとUnityが出る前は、ハードコーディングを回避するために、みんな自前で補助ツール作ってたんじゃないのかな Unityの源流は、その手のハードコーディング回避ツールなんじゃないかと妄想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/11
とりあえずアクターとテスト用アプリとのコンパイルは通したぜ これよりフェーズ2デバッグに移行するぜ! 自前ツール一式を第三者向けにプラットフォーム化する予定は残念ながら無いかな それはそうとが出る前はハードコーディングを回避するためにみんな自前で補助ツール作ってたんじゃないのかな の源流はその手のハードコーディング回避ツールなんじゃないかと妄想
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