[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
645: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/07(水)03:56 ID:6Ds3vivU(2/3) AAS
治りまひた(^^
646(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/07(水)07:04 ID:6Ds3vivU(3/3) AAS
生成された主人公を取得する方法教えてけちんぼしないで(^^
Ethan(Clone)取得とかタグのPlayer取得だと最初に生成された人を取得してしまいまふよね?(^^
647: 2018/03/07(水)12:04 ID:9GGmG78J(1) AAS
>>646
>>622
648: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/08(木)05:35 ID:7Ah1XGjR(1) AAS
無事出来まひた(^^
雑でふけど(^^
チャット機能良し、モンスターの同期良し!(^^
あとはスキルとかでふね(^^
まぁ気長にやりまひょう(^^
ボッキング!(^^
649: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/08(木)12:43 ID:DHaZoj3y(1) AAS
おおぉ師匠すごい!
それあアップして時間決めてみんなでチャットしましょう!!
650: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/09(金)06:02 ID:jDBcCktn(1/4) AAS
じゃあ皆さんが暇になるであろう土日にうpりまんこ(^^
651(1): 2018/03/09(金)13:40 ID:r9WlwzRN(1/2) AAS
Unityってどの程度C#の知識いるの?入門書読んどけばおk?
652: 2018/03/09(金)13:42 ID:SQqXJExN(1) AAS
>>651
プログラムが分かっていれば0からでも、ある程度サクサク覚えて作れるよ。
653: 2018/03/09(金)13:45 ID:r9WlwzRN(2/2) AAS
どうもありがとう やってみる
654: 2018/03/09(金)16:35 ID:ifn5WW/c(1) AAS
数ヶ月ぶりに来たけどゲーム開発進んでんの?
655: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/09(金)16:49 ID:jDBcCktn(2/4) AAS
オンライン化しまひたよ(^^
656: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/09(金)21:31 ID:jDBcCktn(3/4) AAS
じゃあ23時くらいになったらオンラインやりまふか?(^^
準備しておきまふ(^^
他人がログアウトしたときにMissingしてしまうバグもすぐ直せまひたひ(^^
絶好調でふ(^^
657: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/09(金)22:36 ID:jDBcCktn(4/4) AAS
ごめんなふぁい(^^
寝まふ(^^
明日やりまひょう(^^
658: 2018/03/10(土)08:43 ID:laf+8Cqm(1/2) AAS
体調の問題でしょうがないだろうけど、キャンセルを20分まえは酷いだろw
659: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)12:43 ID:q/shOigT(1/7) AAS
師匠!最初土日って言ってたのにwww
660: 2018/03/10(土)17:13 ID:L/AJrOPz(1/2) AAS
今日やるの?
661: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)20:19 ID:q/shOigT(2/7) AAS
この時間にまだ何もないという事は今日は無しかなぁ…
662: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/10(土)21:44 ID:/6/2TsRS(1/3) AAS
あーよく寝た(^^
23:00からやりまひょう(^^
663: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)22:11 ID:q/shOigT(3/7) AAS
師匠、早めにプログラムアップしてください><
664: 2018/03/10(土)22:58 ID:L/AJrOPz(2/2) AAS
今北産業
665: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/10(土)23:00 ID:/6/2TsRS(2/3) AAS
忘れてた(^^
今からうpりまふ(^^
666: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)23:00 ID:q/shOigT(4/7) AAS
師匠おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!
待ってるんだけど><
667: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/10(土)23:06 ID:/6/2TsRS(3/3) AAS
はい(^^
外部リンク:www.axfc.net
668: 2018/03/10(土)23:10 ID:laf+8Cqm(2/2) AAS
どう?w
669: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)23:13 ID:q/shOigT(5/7) AAS
キーワード入れてって出てDL出来ないんだけど・・・
670: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)23:15 ID:q/shOigT(6/7) AAS
おおおおおDLきたあああああ
混雑してるとか出てたwwwwww
671: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)23:17 ID:q/shOigT(7/7) AAS
師匠おおおおおおおおお
早く入りたい
画像リンク[png]:i.gyazo.com
672: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)00:07 ID:m4TZr63X(1) AAS
モンスター召喚しすぎたのとアイテム増え過ぎたので一回ログアウトお願いしまふ(^^
673: 2018/03/11(日)00:09 ID:U+u7Ou4S(1/3) AAS
ログアウトしまんた
674: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)00:10 ID:zF7LdY5u(1/6) AAS
おkでふ(^^
ほかの人がきまふぇんね(^^
アイテムとかは発生したら1分後自動で消えるようにする?(^^
675: 2018/03/11(日)00:15 ID:U+u7Ou4S(2/3) AAS
確かにと重くなる原因になるなら消した方がいいのかも
676: 2018/03/11(日)00:20 ID:U+u7Ou4S(3/3) AAS
モンスター種類増えてチャット機能付いてMMO感出てきて中々面白かった
明日朝早いから寝るす
まだ寒いから夜更かしして風邪ひかないようにね!
でわでわノシ
677: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)00:22 ID:zF7LdY5u(2/6) AAS
オンラインてすと協力ありがとうございまひた(^^
678: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/11(日)00:36 ID:QGo8aDQk(1) AAS
繋がった!!
音楽がなかなかいいでし!!
でももう寝ます><
画像リンク[png]:i.gyazo.com
679: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)00:37 ID:zF7LdY5u(3/6) AAS
おやすみなふぁい(^^
680: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)08:15 ID:zF7LdY5u(4/6) AAS
来月になったらもう一回テストプレイしまふよ(^^
凄い進化するので期待して待っててくらふぁい(^^
681: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)19:59 ID:zF7LdY5u(5/6) AAS
ポケモン板の配信スレに誤爆してしまいまひた(^^
以下コピペ(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
省17
682: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)20:17 ID:zF7LdY5u(6/6) AAS
多分(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
が悪さしてることに気づきました(^^
内部的には(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更
みたいになってると思うんでふよね(^^
頭装備見た目変更にアタッチされたオブジェが直接ONOFFされてまふひ(^^
省1
683: 2018/03/12(月)12:27 ID:3FhrQ3Vt(1) AAS
ぼっきんぐのunityはバージョン4以下なのか?普通にSetActive使うと思うんだが、、、
それはともかく、Find関数は規模が大きくなればなるほど重くなるし、思わぬバグもあったりするからやめとけ。
素直にPrefabから生成にしたほうがいいぞ。
悪いことは言わないから。
Prefabなら生成とデストロイの処理作ればいいだけだし。
どうしてもFind関数使いたいって理由あるの?
684: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/13(火)09:06 ID:f0Oh2IWV(1/3) AAS
ないので変更してみまひた(^^
Blenderから入れた3Dモデルが最初から回転が代入されてるせいで位置がおかしいことになりまふ(^^
Blender+Unty糞でふね(^^
相性悪いでふ(^^
685: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/13(火)09:09 ID:f0Oh2IWV(2/3) AAS
Blender側で回転を適応すればいいんでふね(^^
為になりまひた(^^
686: 2018/03/13(火)15:51 ID:9UWuQex5(1) AAS
ここ見てるみんな歳いくつ?
流石に20代も後半になって無職フリーターでゲームプログラミングしてる人間はいないよな?
687: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/13(火)17:00 ID:f0Oh2IWV(3/3) AAS
僕は先月23歳になりまひた(^^
688: 2018/03/13(火)20:42 ID:u8ZSdu8c(1) AAS
えーここって学生ばっかりじゃなかったの?
689: 2018/03/14(水)00:50 ID:T634Hkcc(1/2) AAS
とうとう50代突入しました
690: 2018/03/14(水)06:22 ID:HaNriUfj(1) AAS
23にもなって厨二コテかよ
691: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/14(水)06:54 ID:VWL1aVnw(1/4) AAS
厨二どころか小学生レベルでふよ(^^
692: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/14(水)09:59 ID:VWL1aVnw(2/4) AAS
publicにしても変数がインスペクターに表示されないクソバグ死ね(^^
あーイライラする(^^
もしかしたら仕様なのかもしれまふぇんが(^^
流石に分かりづら過ぎる(^^
ほんとイライラするのでチンコに血が昇りまひた(^^
693(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/14(水)10:01 ID:VWL1aVnw(3/4) AAS
ググったら仕様でひた(^^
時間返して(^^
694: 2018/03/14(水)13:29 ID:3f2qXz9R(1) AAS
>>693
えっ?仕様なの?
自分はクリーンすると表示されるときがあるけど
695: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/14(水)13:36 ID:VWL1aVnw(4/4) AAS
エラー吐いてるときはインスペクターが更新されないらしいでふ(^^
実際にエラー取ったら反映されるようになりまひた(^^
696: 2018/03/14(水)14:16 ID:T634Hkcc(2/2) AAS
あぁそういう意味での仕様ね
697: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/15(木)15:32 ID:6ddMVGmu(1) AAS
う〜ん、Findだとうまくいってた処理ができまふぇんね(^^
698: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/16(金)12:55 ID:CroDATRN(1) AAS
師匠どんな処理なんですかー?
699(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/17(土)13:51 ID:MylCotuC(1) AAS
頭にプレファブからオブジェクトを召喚する処理でふ(^^
なんかうまくいかないのでやる気失せまふね(^^
700: 2018/03/18(日)23:53 ID:we+glNJL(1) AAS
>>699
一歩ずつですお!
701(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/19(月)20:06 ID:RwGCY58Q(1) AAS
これじゃダメみたいでふ(^^
いい案ありまふぇんか?(^^
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
if (装備種類 == " ")
{
省9
702(2): 2018/03/19(月)21:51 ID:DBkCtMgw(1) AAS
>>701
まず new Vector3(0,0, ,0)はVector3.zoroにする事で無駄なnewは避けれます
703(1): 2018/03/20(火)11:40 ID:ETsMp/vN(1) AAS
>>701
>>699の悩みからすると
頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject;
これがうまくいってないのでしょうか?だとすると
注意書きに
条件:プレハブはresources/フォルダの直下にあり (実行時に読み込むため)、PhotonViewコンポーネントを持つ必要があります。
って書いてますが、この条件はクリアしてます?
704: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/21(水)03:07 ID:mRqgWlBE(1/2) AAS
>>702
出来まひた(^^
感謝感謝でふ(^^
>>703
その条件は満たしてまふ(^^
自分が装備した時はちゃんと装備できまふが他人が装備した時はエラー吐くんでふよ(^^
なんででひょう?(^^
705(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/21(水)03:15 ID:mRqgWlBE(2/2) AAS
エラー内容でふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
706: 2018/03/21(水)05:58 ID:bra2Zbyy(1) AAS
>>705
軽く見た感じだと、そのエラーは
パラメータにヌルは出来ないよ
って言うことで、photon.instantiationのパラが違うんじゃ?
最後にnulが必要なのはInstantiateSceneObject() の方じゃない?
と軽くしかみてないけど
試してみた?
省2
707: 2018/03/21(水)13:50 ID:yQ4Q1LHS(1) AAS
Dictionary型のキーにnullは指定できないってさ
708: 2018/03/22(木)01:19 ID:8tbXYkeg(1) AAS
>>702
いやVecter3.zeroの実装は内部でnewしてるからな?
709: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/22(木)14:35 ID:kc6hqrdR(1/2) AAS
そ、そうだったんですか・・・勉強になります><
師匠、元気ですかぁー!!
710: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/22(木)14:55 ID:Lf3bP0a7(1) AAS
ご教授いただいたのにレス返せなくて申し訳ないでふ(^^
言われたところを修正してもバグが治らなくて数日萎えてまひた(^^
僕が一つのゲーム作りに集中できるのは2年が限界なのでそろそろMMOも終わりかもしれまふぇん(^^
711: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/22(木)20:25 ID:kc6hqrdR(2/2) AAS
AA省
712: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/23(金)17:56 ID:jRAIp2VB(1/3) AAS
復活(^^
713: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/23(金)18:15 ID:jRAIp2VB(2/3) AAS
やっぱりこのエラーが出まふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
714(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/23(金)18:16 ID:jRAIp2VB(3/3) AAS
エラー場所(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
715: 2018/03/23(金)18:29 ID:KC1wKhqX(1) AAS
原因はnullの値をシリアライズで同期していようとしたから。
って出てた。
716: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/24(土)19:09 ID:f++r5cpY(1/4) AAS
ありがとうでふ(^^
717: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/24(土)19:17 ID:f++r5cpY(2/4) AAS
で、これはどこをどうすればいいんでふか?(^^
ググったり本読んだりを数日やってる気がしまふが(^^
一向に解決しまふぇん(^^
718(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/24(土)19:39 ID:f++r5cpY(3/4) AAS
最初の引数がぬるぽでひた(^^
719: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/24(土)20:09 ID:f++r5cpY(4/4) AAS
デバッグログがなぜか呼び出されん(^^
720: 2018/03/24(土)20:50 ID:8kXZmGbd(1) AAS
>>718
ガッ
ンバ!
721: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/24(土)21:41 ID:tIOF1bC+(1) AAS
>>718
師匠!そこでしたか
でも原因解ってよかったです
次にすすめまんこ!
722: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/25(日)00:46 ID:KmNk7Qmk(1/4) AAS
たぶん?が同期してないみたいでふね(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
m_photonView.RPC()みたいに変数いじるのを同期させるにはどうすればいいんでひょうか(^^
723: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/25(日)00:48 ID:KmNk7Qmk(2/4) AAS
あっ、多分変数まで同期させたら自分の装備までおかしくなりそうでふね(^^
う〜んどうすればいいのやら(^^
724: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/25(日)01:07 ID:KmNk7Qmk(3/4) AAS
いい案ありまふぇんか?(^^
非常に困ってまふ(^^というより詰んでまふ(^^
725: 2018/03/25(日)08:59 ID:5Ml1zd+V(1) AAS
そろそろ誰も答えられなくなって崩壊するまで秒読みってところか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 277 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s