[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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623(1): 2018/03/04(日)13:32 ID:tHV66QVv(2/2) AAS
ワンコ
フェイクはフェイクなので込み入ったことはしない方がベターだと思うが
影は自分で描くんだぜ、それサルプルのプレハブじゃね?
普通そんなふうにはならないので
足元のブロックに癖があるとしか思えないが、、
そんでモバイルターゲットなので
なしでも変ではないと思うが接地感はやはり損なうんで
省1
624: 2018/03/04(日)14:31 ID:8EFj0AtP(1) AAS
なんか黒いオーラまとってるみたいだw
625: 2018/03/04(日)20:56 ID:3+9EHuQ9(4/4) AAS
>>623
同じ高さのメッシュが重なるとチラつくのでベベル面を上手く重ねて誤魔化してるんだけど
どうもその部分がいけないんだと思う
z-fightng ? とやらを上手く設定できると直るかもね
626(1): 2018/03/04(日)22:57 ID:b1jb1le1(1) AAS
それはあかんなワンコ・・・
影どうこうより重大な問題であるぞ
なぜ重ねが発生するんだっけか
627: 2018/03/05(月)01:35 ID:9Miip7l0(1/6) AAS
ああ段差考慮してるわけか
ブロックならべるときに0.001でもY軸あげていけば
おそらくZファイトというか重なり下側はopaqueであれば描画対象から除外できて
通常はそれで問題ないはず
放置するといらん計算してることになるな
そもそも重ねなければいいので
準備は大変だが、俺だったら2D時代のマップチップ、ドラクエ3みたいな手法で並べる
628: 2018/03/05(月)06:31 ID:1sUWJn2l(1/3) AAS
>>626
カクカクした見た目を嫌ったからよ
じゃあブロックを面取りしようと
そしたらこうなる
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意すべきなんだろうけど
少し拡大して面取り部分を重ね合わせれば面取りブロックだけでいいんじゃねって
省1
629: 2018/03/05(月)07:26 ID:9Miip7l0(2/6) AAS
>本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意
俺が言った2D時代てのはこれのことね
割とパターン数用意しなきゃならんからなあ
630: 2018/03/05(月)08:04 ID:9Miip7l0(3/6) AAS
とおもったけどY軸あげたら今度はベベルが 描画対象になりそうだな
というわけで重ねをあくまでもベベル部分にして、きっちり平面部で合わせれば解決か
多分今は平面部もかさなってるんだろう、、、
631: 2018/03/05(月)08:22 ID:9Miip7l0(4/6) AAS
うーん
いろいろ書いたけど、結局影つけない前提なら
キニシナイで問題ないのかもしれん、、、
632: 2018/03/05(月)08:49 ID:1sUWJn2l(2/3) AAS
俺の格安スマホがスペック低いだけで
並みのスマホならハードシャドウくらいなら問題無く動く…なんてことはないよね
ハードシャドウだけでも付けれたら草原感出るのに…残念!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
633: 2018/03/05(月)12:30 ID:9Miip7l0(5/6) AAS
ワンコゲの場合、ハクスラばりにキャラ出る上に焼けないから
感覚的な話で相当ポリ数削減してもかなり厳しいような気がする
もういっそ奪われた影を探す旅という設定にしてはどうか
妖怪影ムシャがラスボスだな
影の塊風落ち武者、影が好物な
634: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/05(月)19:41 ID:o+WdsAG1(1/4) AAS
void OnPhotonSerializeView(PhotonStream i_stream, PhotonMessageInfo i_info)
{
if (i_stream.isWriting)
{
//データの送信
i_stream.SendNext(モンスターのHP);
}
省8
635(1): 2018/03/05(月)19:43 ID:9Miip7l0(6/6) AAS
ボケるのに夢中で肝心なこと書き忘れた
影、かっこいいぞ、明らかにあったほうがいい
どっちにしたって速度大事なんだからパフォーマンス突き詰めて損ないし
妥協するのは最後でいいでしょ
「プレイヤーは必ずしも影やディティールを意識しないが
全体の漠然とした美しさとして必ず認知する」
ゲムツ・ク・レール(1724-1942)
636: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/05(月)19:50 ID:o+WdsAG1(2/4) AAS
あっ出来てまひた(^^
あとは死亡が同期してくれれば大まかには完成でふ(^^
ボッキング!(^^
637: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/05(月)19:57 ID:o+WdsAG1(3/4) AAS
出来ちゃった・・・(^^
これには思わずボッキング(^^
638: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/05(月)19:59 ID:o+WdsAG1(4/4) AAS
すいまふぇん(^^
Unityってインスペクターの項目まとめてコピペできないんでふか?(^^
639: 2018/03/05(月)22:32 ID:1sUWJn2l(3/3) AAS
>>635
今使っているシェーダーがけっこう重いことに気づいてしまった
試しにモバイル向けのシェーダーに変えてみたら影有りでも大分パフォーマンスが改善されたよ
まだ実用的ではないけどドローコールを減らしていけばいけるかもしれん
というわけで明日からはグラフィックの最適化とやらに挑戦してみます
640(1): 2018/03/05(月)23:28 ID:pBvE9PoL(1) AAS
2018.1だとlightweightのテンプレートがあるからそれで作り直してみれば
641: 2018/03/06(火)08:05 ID:TxJiteMZ(1/2) AAS
>>640
あら、とっても便利な機能が追加されるのね
でもβ版はなんか恐いから正規版を待つことにするわ
というわけで小物類の作成再開
この前作った低木を茂みということにして隠れられるギミックを追加
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
GTAの塗装屋並みに敵が見失ってくれるわw
642: 2018/03/06(火)10:34 ID:TxJiteMZ(2/2) AAS
しょうがねぇ、明日からはお弟子さんの巣で作業報告することにする
643: 2018/03/06(火)19:20 ID:eCEFC26N(1) AAS
じゃあ俺は弟子くんのスレでワンコに引き続き言いがかりをつける、、、
というのもちょっとなあ
俺の巣を探すか
644: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/07(水)03:47 ID:6Ds3vivU(1/3) AAS
質問がありまんこ(^^
通信自体は成功したのでふが(^^
相手のHPを受信するせいかモンスターが無限回復しまふ(^^
どうにかなりまふぇんか?(^^
645: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/07(水)03:56 ID:6Ds3vivU(2/3) AAS
治りまひた(^^
646(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/07(水)07:04 ID:6Ds3vivU(3/3) AAS
生成された主人公を取得する方法教えてけちんぼしないで(^^
Ethan(Clone)取得とかタグのPlayer取得だと最初に生成された人を取得してしまいまふよね?(^^
647: 2018/03/07(水)12:04 ID:9GGmG78J(1) AAS
>>646
>>622
648: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/08(木)05:35 ID:7Ah1XGjR(1) AAS
無事出来まひた(^^
雑でふけど(^^
チャット機能良し、モンスターの同期良し!(^^
あとはスキルとかでふね(^^
まぁ気長にやりまひょう(^^
ボッキング!(^^
649: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/08(木)12:43 ID:DHaZoj3y(1) AAS
おおぉ師匠すごい!
それあアップして時間決めてみんなでチャットしましょう!!
650: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/09(金)06:02 ID:jDBcCktn(1/4) AAS
じゃあ皆さんが暇になるであろう土日にうpりまんこ(^^
651(1): 2018/03/09(金)13:40 ID:r9WlwzRN(1/2) AAS
Unityってどの程度C#の知識いるの?入門書読んどけばおk?
652: 2018/03/09(金)13:42 ID:SQqXJExN(1) AAS
>>651
プログラムが分かっていれば0からでも、ある程度サクサク覚えて作れるよ。
653: 2018/03/09(金)13:45 ID:r9WlwzRN(2/2) AAS
どうもありがとう やってみる
654: 2018/03/09(金)16:35 ID:ifn5WW/c(1) AAS
数ヶ月ぶりに来たけどゲーム開発進んでんの?
655: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/09(金)16:49 ID:jDBcCktn(2/4) AAS
オンライン化しまひたよ(^^
656: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/09(金)21:31 ID:jDBcCktn(3/4) AAS
じゃあ23時くらいになったらオンラインやりまふか?(^^
準備しておきまふ(^^
他人がログアウトしたときにMissingしてしまうバグもすぐ直せまひたひ(^^
絶好調でふ(^^
657: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/09(金)22:36 ID:jDBcCktn(4/4) AAS
ごめんなふぁい(^^
寝まふ(^^
明日やりまひょう(^^
658: 2018/03/10(土)08:43 ID:laf+8Cqm(1/2) AAS
体調の問題でしょうがないだろうけど、キャンセルを20分まえは酷いだろw
659: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)12:43 ID:q/shOigT(1/7) AAS
師匠!最初土日って言ってたのにwww
660: 2018/03/10(土)17:13 ID:L/AJrOPz(1/2) AAS
今日やるの?
661: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)20:19 ID:q/shOigT(2/7) AAS
この時間にまだ何もないという事は今日は無しかなぁ…
662: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/10(土)21:44 ID:/6/2TsRS(1/3) AAS
あーよく寝た(^^
23:00からやりまひょう(^^
663: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)22:11 ID:q/shOigT(3/7) AAS
師匠、早めにプログラムアップしてください><
664: 2018/03/10(土)22:58 ID:L/AJrOPz(2/2) AAS
今北産業
665: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/10(土)23:00 ID:/6/2TsRS(2/3) AAS
忘れてた(^^
今からうpりまふ(^^
666: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)23:00 ID:q/shOigT(4/7) AAS
師匠おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!
待ってるんだけど><
667: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/10(土)23:06 ID:/6/2TsRS(3/3) AAS
はい(^^
外部リンク:www.axfc.net
668: 2018/03/10(土)23:10 ID:laf+8Cqm(2/2) AAS
どう?w
669: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)23:13 ID:q/shOigT(5/7) AAS
キーワード入れてって出てDL出来ないんだけど・・・
670: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)23:15 ID:q/shOigT(6/7) AAS
おおおおおDLきたあああああ
混雑してるとか出てたwwwwww
671: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)23:17 ID:q/shOigT(7/7) AAS
師匠おおおおおおおおお
早く入りたい
画像リンク[png]:i.gyazo.com
672: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)00:07 ID:m4TZr63X(1) AAS
モンスター召喚しすぎたのとアイテム増え過ぎたので一回ログアウトお願いしまふ(^^
673: 2018/03/11(日)00:09 ID:U+u7Ou4S(1/3) AAS
ログアウトしまんた
674: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)00:10 ID:zF7LdY5u(1/6) AAS
おkでふ(^^
ほかの人がきまふぇんね(^^
アイテムとかは発生したら1分後自動で消えるようにする?(^^
675: 2018/03/11(日)00:15 ID:U+u7Ou4S(2/3) AAS
確かにと重くなる原因になるなら消した方がいいのかも
676: 2018/03/11(日)00:20 ID:U+u7Ou4S(3/3) AAS
モンスター種類増えてチャット機能付いてMMO感出てきて中々面白かった
明日朝早いから寝るす
まだ寒いから夜更かしして風邪ひかないようにね!
でわでわノシ
677: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)00:22 ID:zF7LdY5u(2/6) AAS
オンラインてすと協力ありがとうございまひた(^^
678: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/11(日)00:36 ID:QGo8aDQk(1) AAS
繋がった!!
音楽がなかなかいいでし!!
でももう寝ます><
画像リンク[png]:i.gyazo.com
679: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)00:37 ID:zF7LdY5u(3/6) AAS
おやすみなふぁい(^^
680: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)08:15 ID:zF7LdY5u(4/6) AAS
来月になったらもう一回テストプレイしまふよ(^^
凄い進化するので期待して待っててくらふぁい(^^
681: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)19:59 ID:zF7LdY5u(5/6) AAS
ポケモン板の配信スレに誤爆してしまいまひた(^^
以下コピペ(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
省17
682: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)20:17 ID:zF7LdY5u(6/6) AAS
多分(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
が悪さしてることに気づきました(^^
内部的には(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更
みたいになってると思うんでふよね(^^
頭装備見た目変更にアタッチされたオブジェが直接ONOFFされてまふひ(^^
省1
683: 2018/03/12(月)12:27 ID:3FhrQ3Vt(1) AAS
ぼっきんぐのunityはバージョン4以下なのか?普通にSetActive使うと思うんだが、、、
それはともかく、Find関数は規模が大きくなればなるほど重くなるし、思わぬバグもあったりするからやめとけ。
素直にPrefabから生成にしたほうがいいぞ。
悪いことは言わないから。
Prefabなら生成とデストロイの処理作ればいいだけだし。
どうしてもFind関数使いたいって理由あるの?
684: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/13(火)09:06 ID:f0Oh2IWV(1/3) AAS
ないので変更してみまひた(^^
Blenderから入れた3Dモデルが最初から回転が代入されてるせいで位置がおかしいことになりまふ(^^
Blender+Unty糞でふね(^^
相性悪いでふ(^^
685: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/13(火)09:09 ID:f0Oh2IWV(2/3) AAS
Blender側で回転を適応すればいいんでふね(^^
為になりまひた(^^
686: 2018/03/13(火)15:51 ID:9UWuQex5(1) AAS
ここ見てるみんな歳いくつ?
流石に20代も後半になって無職フリーターでゲームプログラミングしてる人間はいないよな?
687: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/13(火)17:00 ID:f0Oh2IWV(3/3) AAS
僕は先月23歳になりまひた(^^
688: 2018/03/13(火)20:42 ID:u8ZSdu8c(1) AAS
えーここって学生ばっかりじゃなかったの?
689: 2018/03/14(水)00:50 ID:T634Hkcc(1/2) AAS
とうとう50代突入しました
690: 2018/03/14(水)06:22 ID:HaNriUfj(1) AAS
23にもなって厨二コテかよ
691: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/14(水)06:54 ID:VWL1aVnw(1/4) AAS
厨二どころか小学生レベルでふよ(^^
692: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/14(水)09:59 ID:VWL1aVnw(2/4) AAS
publicにしても変数がインスペクターに表示されないクソバグ死ね(^^
あーイライラする(^^
もしかしたら仕様なのかもしれまふぇんが(^^
流石に分かりづら過ぎる(^^
ほんとイライラするのでチンコに血が昇りまひた(^^
693(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/14(水)10:01 ID:VWL1aVnw(3/4) AAS
ググったら仕様でひた(^^
時間返して(^^
694: 2018/03/14(水)13:29 ID:3f2qXz9R(1) AAS
>>693
えっ?仕様なの?
自分はクリーンすると表示されるときがあるけど
695: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/14(水)13:36 ID:VWL1aVnw(4/4) AAS
エラー吐いてるときはインスペクターが更新されないらしいでふ(^^
実際にエラー取ったら反映されるようになりまひた(^^
696: 2018/03/14(水)14:16 ID:T634Hkcc(2/2) AAS
あぁそういう意味での仕様ね
697: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/15(木)15:32 ID:6ddMVGmu(1) AAS
う〜ん、Findだとうまくいってた処理ができまふぇんね(^^
698: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/16(金)12:55 ID:CroDATRN(1) AAS
師匠どんな処理なんですかー?
699(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/17(土)13:51 ID:MylCotuC(1) AAS
頭にプレファブからオブジェクトを召喚する処理でふ(^^
なんかうまくいかないのでやる気失せまふね(^^
700: 2018/03/18(日)23:53 ID:we+glNJL(1) AAS
>>699
一歩ずつですお!
701(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/19(月)20:06 ID:RwGCY58Q(1) AAS
これじゃダメみたいでふ(^^
いい案ありまふぇんか?(^^
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
if (装備種類 == " ")
{
省9
702(2): 2018/03/19(月)21:51 ID:DBkCtMgw(1) AAS
>>701
まず new Vector3(0,0, ,0)はVector3.zoroにする事で無駄なnewは避けれます
703(1): 2018/03/20(火)11:40 ID:ETsMp/vN(1) AAS
>>701
>>699の悩みからすると
頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject;
これがうまくいってないのでしょうか?だとすると
注意書きに
条件:プレハブはresources/フォルダの直下にあり (実行時に読み込むため)、PhotonViewコンポーネントを持つ必要があります。
って書いてますが、この条件はクリアしてます?
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