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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 09:08:45.27 ID:maBkKxkK いずれも出来そうだけど 採用しようと思ったらなかなか面倒臭い改変が必要ね とはいえ影だけはなんとかしたい ここだけでも作り変えてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:24:57.31 ID:5mms8aiM そういや用途によるが キャラの影とか木の影はprojectorでフェイクシャドウも検討するとよいぞ ignore layersで自分自身には影のせないとかチューニングする 計算量がないのでモバイルだと定番で 板ポリにぼんやり影の絵書いてキャラの足元に配置ってのは unityではわざわざやらないと思う、ちょっとした段差でもおかしなことになるし こういうやつなあ http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin-unity/wiki.cgi?page=unity_projector_shadow http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:47:29.67 ID:maBkKxkK 草原だから仕方無いけど緑ばっかり https://i.imgur.com/8qWSSbD.jpg >>601 スタンダードアセットにも入ってるやつね でもあれ蛇みたいな細長いキャラとかの影が…て思いながら リンク先読んでたら影の形状変えられるのね ちょっと希望が見えてきたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 12:34:49.79 ID:5mms8aiM 絵を投影するだけだからなんとでもだが さすがにニョロニョロされると不自然かもなw いずれにしてもソフトに薄くするのがお洒落ってもんです あれ、マップその方式にすんの? カッコイイけど 俯瞰してみただけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 20:31:46.39 ID:maBkKxkK 俯瞰してみただけよ むしろこれくらい下げたいくらいだけどマップの狭さがばれるからしない https://i.imgur.com/AehZBJr.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 20:48:37.83 ID:q2gS+Tq4 お、ぴよりんだな。 https://www.jrt-food-service.co.jp/piyorin/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 21:24:09.61 ID:maBkKxkK >>605 なんだこのキャラはw 完全にパクリやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 21:26:19.62 ID:q2gS+Tq4 ぴよりんは2011年生まれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 22:17:20.43 ID:5mms8aiM ワンコは1964年生まれだからぴよりんがパクリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 23:03:55.69 ID:M+9sSpp+ ああワンコ今仕事中かもしれんが、ふと思ったので備忘的にメモとく 強敵とかモンスターハウスとか配置的に連鎖してしまうような ちょっと力技では切り抜けられない状況用意して しのぎアイテム(一掃、足止め、ターゲット喪失させる、時間とめる、一時的に追い返すとか)で それぞれ癖のあるもの用意するとローグライクらしく戦術広がっていいな そういうの作ったって言ってたっけか? あと、プレイヤーへの移動速度制限、攻撃・アイテム使用制限デバフとかも 緊張感あって面白いかもだ 特定条件(毒沼でひよこ倒す、連続で犬五匹倒すとか)でのみいいアイテムドロップするとか 奥行きがでて楽しそう などと妄想モードになるときりなくパッパと思いついたことを書いちゃう俺 実装する側でないと気楽なもんである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/609
610: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/04(日) 00:12:55.27 ID:M2xqiyk3 僕のスレなのにいつの間にか乗っ取られてて悔しいでふ(^^ MMOは積んでまふひ(^^ 困りまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/610
611: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/04(日) 00:25:22.53 ID:M2xqiyk3 質問がありまふ(^^ オンラインはそこそこうまく行ってるのでふが(^^ https://i.imgur.com/BYCNDTZ.png ランチャーから移動するとカメラが延々とゆっくり落ちてくんでふよね(^^ 視点が地中に潜っていく感じでふ(^^ どこに問題がありまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 00:36:18.67 ID:1onwFx6k >>611 スクリプト無効にしてってみる 症状でないならスクリプトの問題、でるなら他のスクリプトの問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/612
613: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/04(日) 00:45:25.26 ID:M2xqiyk3 分かりまひた(^^ 落下するオブジェクトがターゲットになってたのが原因でふ(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/613
614: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/04(日) 01:09:35.12 ID:M2xqiyk3 初期のエザンを消してスタートするとエラー(^^ 消さないとエザンが二重に!?(^^ いい加減にしろよおおおおおおおおおおおおおおおおおちんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 01:20:24.89 ID:1onwFx6k >>614 エザンって何たっけ? コンポーネント? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/615
616: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/04(日) 01:21:46.88 ID:M2xqiyk3 Ethanでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/616
617: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/04(日) 01:43:02.11 ID:M2xqiyk3 https://i.imgur.com/9Ky91XG.jpg AにはBのキャラが動いて見えまふけど(^^ B画面はAのキャラが動きまふぇんね(^^ なんででひょう?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 06:29:14.30 ID:3+9EHuQ9 >>608 そんなにいってないよピチピチの80sよ >>609 アイテムは色々増やすつもりではいるけど 基本的に厄介な敵の攻略法の一つ的な感じで増やしていこうと思う >>611 お弟子さんが別スレでオンライン化に成功してたよ もうすぐ助けにきてくれるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 08:14:35.98 ID:3+9EHuQ9 とっても残念なことにプロジェクターの影が ブロックの重なりあってる部分で濃くなってしまう https://i.imgur.com/DdjWH2f.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 09:07:32.29 ID:tHV66QVv >ワンコ プロジェクター再現できんw clip planeがおかしな調整になっていて段差ではっきりわかる、みたいな症状か 実は物理ライトの影も落ちてるとか 雑魚でアイテム集めてボス戦でアイテム駆使する感じは面白いかもしれんなあ うまくやれば既存ゲームと差別化できて化けるかもと思わなくもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 11:52:16.27 ID:3+9EHuQ9 プロジェクターの範囲を広げてみるとこうなる https://i.imgur.com/Jod3PEe.jpg いやそもそもこの影はしょぼすぎるよ こんな影なら別に無くてもいいや 実は先日アップした体験版では>>620を少し意識したつもり 現状では雑魚を倒すメリットが無いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/621
622: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/04(日) 11:52:49.30 ID:1onwFx6k みなさんおはようございます!関東は気持ちいいい天気の日曜です そろそろ春でしょうか さてさてヒエェエエエエです><自分が師匠を助けられるなんて無理無理 自分は公式にある簡単なサンプルできただけです>< ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UNetSetup.html NetworkManager NetworkManagerHUD NetworkIdentity NetworkTransform まだまだこれくらいしか使ってないです>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 13:32:35.97 ID:tHV66QVv ワンコ フェイクはフェイクなので込み入ったことはしない方がベターだと思うが 影は自分で描くんだぜ、それサルプルのプレハブじゃね? 普通そんなふうにはならないので 足元のブロックに癖があるとしか思えないが、、 そんでモバイルターゲットなので なしでも変ではないと思うが接地感はやはり損なうんで AO的にちょっとでもいれとくと印象だいぶ違うとおも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 14:31:38.73 ID:8EFj0AtP なんか黒いオーラまとってるみたいだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 20:56:57.77 ID:3+9EHuQ9 >>623 同じ高さのメッシュが重なるとチラつくのでベベル面を上手く重ねて誤魔化してるんだけど どうもその部分がいけないんだと思う z-fightng ? とやらを上手く設定できると直るかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 22:57:29.02 ID:b1jb1le1 それはあかんなワンコ・・・ 影どうこうより重大な問題であるぞ なぜ重ねが発生するんだっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 01:35:00.57 ID:9Miip7l0 ああ段差考慮してるわけか ブロックならべるときに0.001でもY軸あげていけば おそらくZファイトというか重なり下側はopaqueであれば描画対象から除外できて 通常はそれで問題ないはず 放置するといらん計算してることになるな そもそも重ねなければいいので 準備は大変だが、俺だったら2D時代のマップチップ、ドラクエ3みたいな手法で並べる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 06:31:55.77 ID:1sUWJn2l >>626 カクカクした見た目を嫌ったからよ じゃあブロックを面取りしようと そしたらこうなる https://i.imgur.com/zTs80so.jpg 本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意すべきなんだろうけど 少し拡大して面取り部分を重ね合わせれば面取りブロックだけでいいんじゃねって 思いついて現在に至る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 07:26:21.73 ID:9Miip7l0 >本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意 俺が言った2D時代てのはこれのことね 割とパターン数用意しなきゃならんからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 08:04:53.21 ID:9Miip7l0 とおもったけどY軸あげたら今度はベベルが 描画対象になりそうだな というわけで重ねをあくまでもベベル部分にして、きっちり平面部で合わせれば解決か 多分今は平面部もかさなってるんだろう、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 08:22:50.59 ID:9Miip7l0 うーん いろいろ書いたけど、結局影つけない前提なら キニシナイで問題ないのかもしれん、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 08:49:00.87 ID:1sUWJn2l 俺の格安スマホがスペック低いだけで 並みのスマホならハードシャドウくらいなら問題無く動く…なんてことはないよね ハードシャドウだけでも付けれたら草原感出るのに…残念! https://i.imgur.com/xkDutKH.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 12:30:23.37 ID:9Miip7l0 ワンコゲの場合、ハクスラばりにキャラ出る上に焼けないから 感覚的な話で相当ポリ数削減してもかなり厳しいような気がする もういっそ奪われた影を探す旅という設定にしてはどうか 妖怪影ムシャがラスボスだな 影の塊風落ち武者、影が好物な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/633
634: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/05(月) 19:41:37.15 ID:o+WdsAG1 void OnPhotonSerializeView(PhotonStream i_stream, PhotonMessageInfo i_info) { if (i_stream.isWriting) { //データの送信 i_stream.SendNext(モンスターのHP); } else { //データの受信 モンスターのHP=(int)i_stream.ReceiveNext(); } } う〜ん詳しく解説してる所がないのでスクリプトの同期が上手くいきまふぇんね(^^ 位置や向きの同期は出来てまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 19:43:14.23 ID:9Miip7l0 ボケるのに夢中で肝心なこと書き忘れた 影、かっこいいぞ、明らかにあったほうがいい どっちにしたって速度大事なんだからパフォーマンス突き詰めて損ないし 妥協するのは最後でいいでしょ 「プレイヤーは必ずしも影やディティールを意識しないが 全体の漠然とした美しさとして必ず認知する」 ゲムツ・ク・レール(1724-1942) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/635
636: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/05(月) 19:50:50.78 ID:o+WdsAG1 あっ出来てまひた(^^ あとは死亡が同期してくれれば大まかには完成でふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/636
637: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/05(月) 19:57:55.16 ID:o+WdsAG1 出来ちゃった・・・(^^ これには思わずボッキング(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/637
638: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/05(月) 19:59:20.48 ID:o+WdsAG1 すいまふぇん(^^ Unityってインスペクターの項目まとめてコピペできないんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 22:32:53.85 ID:1sUWJn2l >>635 今使っているシェーダーがけっこう重いことに気づいてしまった 試しにモバイル向けのシェーダーに変えてみたら影有りでも大分パフォーマンスが改善されたよ まだ実用的ではないけどドローコールを減らしていけばいけるかもしれん というわけで明日からはグラフィックの最適化とやらに挑戦してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/05(月) 23:28:58.60 ID:pBvE9PoL 2018.1だとlightweightのテンプレートがあるからそれで作り直してみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 08:05:19.57 ID:TxJiteMZ >>640 あら、とっても便利な機能が追加されるのね でもβ版はなんか恐いから正規版を待つことにするわ というわけで小物類の作成再開 この前作った低木を茂みということにして隠れられるギミックを追加 https://i.imgur.com/3Safhkw.jpg GTAの塗装屋並みに敵が見失ってくれるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 10:34:31.51 ID:TxJiteMZ しょうがねぇ、明日からはお弟子さんの巣で作業報告することにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 19:20:29.15 ID:eCEFC26N じゃあ俺は弟子くんのスレでワンコに引き続き言いがかりをつける、、、 というのもちょっとなあ 俺の巣を探すか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/643
644: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/07(水) 03:47:59.75 ID:6Ds3vivU 質問がありまんこ(^^ 通信自体は成功したのでふが(^^ 相手のHPを受信するせいかモンスターが無限回復しまふ(^^ どうにかなりまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/644
645: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/07(水) 03:56:49.68 ID:6Ds3vivU 治りまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/645
646: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/07(水) 07:04:12.92 ID:6Ds3vivU 生成された主人公を取得する方法教えてけちんぼしないで(^^ Ethan(Clone)取得とかタグのPlayer取得だと最初に生成された人を取得してしまいまふよね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 12:04:24.38 ID:9GGmG78J >>646 >>622 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/647
648: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/08(木) 05:35:27.29 ID:7Ah1XGjR 無事出来まひた(^^ 雑でふけど(^^ チャット機能良し、モンスターの同期良し!(^^ あとはスキルとかでふね(^^ まぁ気長にやりまひょう(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/648
649: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/08(木) 12:43:39.39 ID:DHaZoj3y おおぉ師匠すごい! それあアップして時間決めてみんなでチャットしましょう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/649
650: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/09(金) 06:02:31.06 ID:jDBcCktn じゃあ皆さんが暇になるであろう土日にうpりまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/09(金) 13:40:07.42 ID:r9WlwzRN Unityってどの程度C#の知識いるの?入門書読んどけばおk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 13:42:15.17 ID:SQqXJExN >>651 プログラムが分かっていれば0からでも、ある程度サクサク覚えて作れるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 13:45:56.81 ID:r9WlwzRN どうもありがとう やってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/653
654: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/09(金) 16:35:37.10 ID:ifn5WW/c 数ヶ月ぶりに来たけどゲーム開発進んでんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/654
655: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/09(金) 16:49:37.37 ID:jDBcCktn オンライン化しまひたよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/655
656: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/09(金) 21:31:24.08 ID:jDBcCktn じゃあ23時くらいになったらオンラインやりまふか?(^^ 準備しておきまふ(^^ 他人がログアウトしたときにMissingしてしまうバグもすぐ直せまひたひ(^^ 絶好調でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/656
657: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/09(金) 22:36:34.82 ID:jDBcCktn ごめんなふぁい(^^ 寝まふ(^^ 明日やりまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 08:43:35.76 ID:laf+8Cqm 体調の問題でしょうがないだろうけど、キャンセルを20分まえは酷いだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/658
659: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 12:43:33.27 ID:q/shOigT 師匠!最初土日って言ってたのにwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 17:13:09.83 ID:L/AJrOPz 今日やるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/660
661: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 20:19:37.38 ID:q/shOigT この時間にまだ何もないという事は今日は無しかなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/661
662: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/10(土) 21:44:36.49 ID:/6/2TsRS あーよく寝た(^^ 23:00からやりまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/662
663: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 22:11:37.75 ID:q/shOigT 師匠、早めにプログラムアップしてください>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 22:58:05.01 ID:L/AJrOPz 今北産業 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/664
665: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/10(土) 23:00:02.66 ID:/6/2TsRS 忘れてた(^^ 今からうpりまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/665
666: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 23:00:18.77 ID:q/shOigT 師匠おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!! 待ってるんだけど>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/666
667: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/10(土) 23:06:35.37 ID:/6/2TsRS はい(^^ https://www.axfc.net/u/3894247/mmo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 23:10:19.75 ID:laf+8Cqm どう?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/668
669: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 23:13:46.19 ID:q/shOigT キーワード入れてって出てDL出来ないんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/669
670: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 23:15:10.42 ID:q/shOigT おおおおおDLきたあああああ 混雑してるとか出てたwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/670
671: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 23:17:58.17 ID:q/shOigT 師匠おおおおおおおおお 早く入りたい ttps://i.gyazo.com/6142d67fd31658709c1250ad0ad79c9a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/671
672: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 00:07:15.66 ID:m4TZr63X モンスター召喚しすぎたのとアイテム増え過ぎたので一回ログアウトお願いしまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 00:09:08.95 ID:U+u7Ou4S ログアウトしまんた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/673
674: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 00:10:53.89 ID:zF7LdY5u おkでふ(^^ ほかの人がきまふぇんね(^^ アイテムとかは発生したら1分後自動で消えるようにする?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 00:15:34.07 ID:U+u7Ou4S 確かにと重くなる原因になるなら消した方がいいのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 00:20:31.22 ID:U+u7Ou4S モンスター種類増えてチャット機能付いてMMO感出てきて中々面白かった 明日朝早いから寝るす まだ寒いから夜更かしして風邪ひかないようにね! でわでわノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/676
677: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 00:22:11.78 ID:zF7LdY5u オンラインてすと協力ありがとうございまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/677
678: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/11(日) 00:36:25.14 ID:QGo8aDQk 繋がった!! 音楽がなかなかいいでし!! でももう寝ます>< ttps://i.gyazo.com/88cd60ef8deb8c929acfe46d25ed4039.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/678
679: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 00:37:24.17 ID:zF7LdY5u おやすみなふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/679
680: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 08:15:02.64 ID:zF7LdY5u 来月になったらもう一回テストプレイしまふよ(^^ 凄い進化するので期待して待っててくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/680
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