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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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565: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/23(金) 21:47:40.82 ID:RQ23Ssn0 ワンコ師匠、弟子はいまなんとなくフライトシミュレーター作成してます! なので無理でげす というかmmoなんて、まだまだ先の先のそのまた先くらいです>< 水平レーダー完成w ttps://gyazo.com/c937ec312831c17df63afb024772c539 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 18:36:59.19 ID:xLbfE6up TrailRendererで攻撃の残像みたいな表現に挑戦中 うまく設定できない https://i.imgur.com/7M7LA5R.jpg そろそろダンジョンも作り込んでいくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 20:09:06.23 ID:c8ryjZiz Trail、どういうイメージなのかわからないが こんな感じに設定すると残像的になると思うでや https://imgur.com/wxhu2zy ワンコの場合はマフラーっぽいがテクスチャがなんであれ 不透明だとどうしても帯がのびてアーレーお戯れをー的になってしまうので TrailのMaterialはParticle系にして、これ自体のAlphaも下げて半透明 TrailのColorの半透明と透明の調整が肝 武器っぽいのはWidthも変化させてやるといいかも あとは軌跡自体がイメージ通りでないという話なら 刀身全体ではなく発生源の透明オブジェクトいれて Alignmentをlocalにしてやるとか ロングソードがうなるである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 21:22:52.86 ID:xLbfE6up とりあえずアセットのマテリアル入れてみた https://i.imgur.com/53DWmWW.jpg >>567のColorの半透明処理がどうしてもできないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 00:13:01.48 ID:vpwmPvdD ベースマテリアルをparticle/additiveにしてtintのalphaさげてもかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 00:26:12.58 ID:vpwmPvdD ああ、このやり方がわかんないとか? https://imgur.com/a/tMUrO ・・・それは言えねぇな そういや成犬伝説2だか買ってみたのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 06:46:17.62 ID:HAAq4RB8 >>570 なんだクリックすればいいだけだったか カラーっていうかグラデーションを作るやつだったんだな https://i.imgur.com/M5UQ7VL.jpg 成犬はなんか評判が悪いし、何より今月は風邪であまり働いてなくて収入少ないから 見送ることにした そもそもうちのアパートはペット禁止だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 08:30:15.29 ID:vpwmPvdD おおヒョウタンバナよ 背後からウサギの糞を吐き出して襲うとは なさけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 11:02:26.22 ID:F/Odcn+D 画面に派手さがないのが逆にいい味出してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/573
574: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/25(日) 22:23:20.38 ID:uuMl58um オンライン化は難しそうなので諦めまひた(^^ さて、今宵はどんな感じでふか?(^^ 僕のMMOはつまらないでふよ(^^ 頑張ってるのに面白くならないのはどういう事でふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/574
575: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/25(日) 23:02:25.43 ID:Xm0omsCW 師匠!がんばりと面白さはイコールじゃないでげず がんばりが評価されるのは子供時代だけでした>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 00:26:34.46 ID:fd0IIN1r 自作ゲームは基本クソゲーだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 12:46:54.66 ID:CTOLbZHM >>586 作る作る言って逃亡するゲ作の1よりクソゲーでも作ってる方がいいだろ。 作るのと作らないのじゃ天地の差があるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 13:27:02.73 ID:vJ5JwWis 未来からの… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/578
579: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/26(月) 20:38:51.58 ID:gx1PQHS1 マスコットのトカゲくんでふよ(^^ https://i.imgur.com/QxC3hcq.jpg 攻撃はできまふ(^^ 倒すことも出来まふ(^^ でも攻撃してこないのでモンスターではありまふぇん(^^ 凄いスピードで逃げ回るので(^^ これタゲって倒せって言われたらストレスマッハでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/579
580: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/26(月) 20:51:41.44 ID:T2yv7ziX 師匠!!すげーmmoって感じの画面ですね! やってみたいでしゅ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/580
581: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/26(月) 21:45:32.18 ID:gx1PQHS1 そのうち安定したらうpりまふよ(^^ 楽しみに待っててくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 22:14:03.65 ID:tz7b+9wO 草をどうやって生やすか色々やってたけど 最終的にBlenderのアドオンGrassFreeに頼ることにした https://i.imgur.com/Ha8e9xU.jpg 意地でも3D-Coatで作ってやるぜ〜と思ってたけど無理でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/582
583: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/27(火) 14:07:15.20 ID:4+g4BKep Blender使い方がまだ全然わからないけど、そういうのも出来るのですねー しゅごいです!是非使ってみたいでしゅ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 20:33:15.46 ID:MLYTqzXV >>582のやり方は急に重くなったのでやっぱりやめた やはり板ポリにテクスチャ貼るのがいいのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/584
585: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/27(火) 20:35:29.81 ID:v4hoLK2O Unityって草とか木生やす機能ありまふぇんでひたっけ?(^^ あれは重いんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 20:47:23.13 ID:MLYTqzXV あれはTerrainの機能だろう おれはTerrain使っとらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/586
587: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/27(火) 20:48:08.89 ID:v4hoLK2O そうでひたか(^^ こりゃあ失礼しまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 07:39:49.80 ID:/qWKBVu7 緑のブロックの上に雑草が生い茂るのもおかしいな 生い茂る草の表現をするならこんな感じか https://i.imgur.com/3kgzlzu.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/588
589: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/28(水) 23:27:43.47 ID:RbuvmJ0B ぼっこの大師匠いまふか?(^^ クエストとオンライン化ってどっちが先がいいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 01:14:18.85 ID:uPMkSINp ローポリ植物作成 名付けてタマキン草 https://i.imgur.com/6oTdDPU.jpg ローポリっつっても500くらいあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 12:45:19.50 ID:z/6Kd8qv ボッキング 実装する力が明らかにたりていないのにそれを聞いてどうするというのだ ドラキー倒す程度の実力つける努力放棄で ヤマタノオロチが先ですかバラモスが先ですかて考える意味あるかね なんでちゃんとスライム倒さないんだろ?意味がわからん そんでこの話、何回も話題に出てる気がするが どっちかしか選べないとしたら? クエストなしのMMOとオフラインのオープンワールド、自分も同意してたろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 14:38:07.06 ID:s06beEeq ローポリな木 https://i.imgur.com/2hFbnSZ.jpg ボッキングはさっさとお弟子さんに助けを求めるべし 求めるべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/592
593: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/02(金) 15:45:41.00 ID:AY5Adz5C ひぇ~ 師匠をお助けなんて私の技術じゃむりぽ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 21:24:13.87 ID:klw+c3mr >>591 反応したら負けだと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/594
595: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/02(金) 22:01:18.00 ID:6oHJQeoz 今オンライン化やってまふ(^^ 順調にいってたのでふが唯一バグが発生しまひた(^^ HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP); がぬるぽっていわれまんこ(^^ なんででふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 02:08:12.28 ID:mfJZz8M6 自力ではテクスチャの加工すらままならず 妥協して丸パクリ https://i.imgur.com/d1yJbog.jpg 草原っぽくしたいのに未だ森っぽいのは色が濃いせいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 02:31:30.77 ID:OGxBFyYA 全体のマップ見てないから解からないけど 緑がかたまり過ぎてるんじゃないかな 左上のだと1個ブロック抜いてみるとか ■■ ■ ↓ ■ ■ 既にあったら申し訳ないが 光原置いて太陽の光が差し込む演出とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 02:55:56.39 ID:mfJZz8M6 タマキン草植えたくってやった ドローコールが半端ない https://i.imgur.com/EfxGZoF.jpg >>597 ランダムダンジョンだから間引く等は難しいのよ 光源もスマホ向けだから重くなって難しいかも でもちょっとやってみようかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 05:26:16.76 ID:5mms8aiM ワンコは知ってるような気がするがマメ書いとくわ ・ライト自体はそれほど重いわけではなくてキャストシャドウが重い ・ワンコゲの場合、unityによるライト類のベイクはできないが ブロックパターンやオブジェクトにBlenderで焼いたり ペイントで影、AOなどもテクスチャとして描くのは昔ながらのセオリー ・ランダムマップを構成するブロックパターンとして同じ地形でも 繁った木、間引いた木などのバリエーションを用意するのはあるある アルゴリズムがわからんのでワンコダンジョンでブロックパターンという概念が 馴染むのかよくわからんが応用次第だよな 問題はマンドクセーとこ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 09:08:45.27 ID:maBkKxkK いずれも出来そうだけど 採用しようと思ったらなかなか面倒臭い改変が必要ね とはいえ影だけはなんとかしたい ここだけでも作り変えてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:24:57.31 ID:5mms8aiM そういや用途によるが キャラの影とか木の影はprojectorでフェイクシャドウも検討するとよいぞ ignore layersで自分自身には影のせないとかチューニングする 計算量がないのでモバイルだと定番で 板ポリにぼんやり影の絵書いてキャラの足元に配置ってのは unityではわざわざやらないと思う、ちょっとした段差でもおかしなことになるし こういうやつなあ http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin-unity/wiki.cgi?page=unity_projector_shadow http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:47:29.67 ID:maBkKxkK 草原だから仕方無いけど緑ばっかり https://i.imgur.com/8qWSSbD.jpg >>601 スタンダードアセットにも入ってるやつね でもあれ蛇みたいな細長いキャラとかの影が…て思いながら リンク先読んでたら影の形状変えられるのね ちょっと希望が見えてきたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 12:34:49.79 ID:5mms8aiM 絵を投影するだけだからなんとでもだが さすがにニョロニョロされると不自然かもなw いずれにしてもソフトに薄くするのがお洒落ってもんです あれ、マップその方式にすんの? カッコイイけど 俯瞰してみただけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 20:31:46.39 ID:maBkKxkK 俯瞰してみただけよ むしろこれくらい下げたいくらいだけどマップの狭さがばれるからしない https://i.imgur.com/AehZBJr.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 20:48:37.83 ID:q2gS+Tq4 お、ぴよりんだな。 https://www.jrt-food-service.co.jp/piyorin/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 21:24:09.61 ID:maBkKxkK >>605 なんだこのキャラはw 完全にパクリやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 21:26:19.62 ID:q2gS+Tq4 ぴよりんは2011年生まれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 22:17:20.43 ID:5mms8aiM ワンコは1964年生まれだからぴよりんがパクリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 23:03:55.69 ID:M+9sSpp+ ああワンコ今仕事中かもしれんが、ふと思ったので備忘的にメモとく 強敵とかモンスターハウスとか配置的に連鎖してしまうような ちょっと力技では切り抜けられない状況用意して しのぎアイテム(一掃、足止め、ターゲット喪失させる、時間とめる、一時的に追い返すとか)で それぞれ癖のあるもの用意するとローグライクらしく戦術広がっていいな そういうの作ったって言ってたっけか? あと、プレイヤーへの移動速度制限、攻撃・アイテム使用制限デバフとかも 緊張感あって面白いかもだ 特定条件(毒沼でひよこ倒す、連続で犬五匹倒すとか)でのみいいアイテムドロップするとか 奥行きがでて楽しそう などと妄想モードになるときりなくパッパと思いついたことを書いちゃう俺 実装する側でないと気楽なもんである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/609
610: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/04(日) 00:12:55.27 ID:M2xqiyk3 僕のスレなのにいつの間にか乗っ取られてて悔しいでふ(^^ MMOは積んでまふひ(^^ 困りまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/610
611: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/04(日) 00:25:22.53 ID:M2xqiyk3 質問がありまふ(^^ オンラインはそこそこうまく行ってるのでふが(^^ https://i.imgur.com/BYCNDTZ.png ランチャーから移動するとカメラが延々とゆっくり落ちてくんでふよね(^^ 視点が地中に潜っていく感じでふ(^^ どこに問題がありまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 00:36:18.67 ID:1onwFx6k >>611 スクリプト無効にしてってみる 症状でないならスクリプトの問題、でるなら他のスクリプトの問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/612
613: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/04(日) 00:45:25.26 ID:M2xqiyk3 分かりまひた(^^ 落下するオブジェクトがターゲットになってたのが原因でふ(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/613
614: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/04(日) 01:09:35.12 ID:M2xqiyk3 初期のエザンを消してスタートするとエラー(^^ 消さないとエザンが二重に!?(^^ いい加減にしろよおおおおおおおおおおおおおおおおおちんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 01:20:24.89 ID:1onwFx6k >>614 エザンって何たっけ? コンポーネント? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/615
616: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/04(日) 01:21:46.88 ID:M2xqiyk3 Ethanでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/616
617: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/04(日) 01:43:02.11 ID:M2xqiyk3 https://i.imgur.com/9Ky91XG.jpg AにはBのキャラが動いて見えまふけど(^^ B画面はAのキャラが動きまふぇんね(^^ なんででひょう?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 06:29:14.30 ID:3+9EHuQ9 >>608 そんなにいってないよピチピチの80sよ >>609 アイテムは色々増やすつもりではいるけど 基本的に厄介な敵の攻略法の一つ的な感じで増やしていこうと思う >>611 お弟子さんが別スレでオンライン化に成功してたよ もうすぐ助けにきてくれるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 08:14:35.98 ID:3+9EHuQ9 とっても残念なことにプロジェクターの影が ブロックの重なりあってる部分で濃くなってしまう https://i.imgur.com/DdjWH2f.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 09:07:32.29 ID:tHV66QVv >ワンコ プロジェクター再現できんw clip planeがおかしな調整になっていて段差ではっきりわかる、みたいな症状か 実は物理ライトの影も落ちてるとか 雑魚でアイテム集めてボス戦でアイテム駆使する感じは面白いかもしれんなあ うまくやれば既存ゲームと差別化できて化けるかもと思わなくもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 11:52:16.27 ID:3+9EHuQ9 プロジェクターの範囲を広げてみるとこうなる https://i.imgur.com/Jod3PEe.jpg いやそもそもこの影はしょぼすぎるよ こんな影なら別に無くてもいいや 実は先日アップした体験版では>>620を少し意識したつもり 現状では雑魚を倒すメリットが無いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/621
622: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/04(日) 11:52:49.30 ID:1onwFx6k みなさんおはようございます!関東は気持ちいいい天気の日曜です そろそろ春でしょうか さてさてヒエェエエエエです><自分が師匠を助けられるなんて無理無理 自分は公式にある簡単なサンプルできただけです>< ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UNetSetup.html NetworkManager NetworkManagerHUD NetworkIdentity NetworkTransform まだまだこれくらいしか使ってないです>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 13:32:35.97 ID:tHV66QVv ワンコ フェイクはフェイクなので込み入ったことはしない方がベターだと思うが 影は自分で描くんだぜ、それサルプルのプレハブじゃね? 普通そんなふうにはならないので 足元のブロックに癖があるとしか思えないが、、 そんでモバイルターゲットなので なしでも変ではないと思うが接地感はやはり損なうんで AO的にちょっとでもいれとくと印象だいぶ違うとおも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 14:31:38.73 ID:8EFj0AtP なんか黒いオーラまとってるみたいだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 20:56:57.77 ID:3+9EHuQ9 >>623 同じ高さのメッシュが重なるとチラつくのでベベル面を上手く重ねて誤魔化してるんだけど どうもその部分がいけないんだと思う z-fightng ? とやらを上手く設定できると直るかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 22:57:29.02 ID:b1jb1le1 それはあかんなワンコ・・・ 影どうこうより重大な問題であるぞ なぜ重ねが発生するんだっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 01:35:00.57 ID:9Miip7l0 ああ段差考慮してるわけか ブロックならべるときに0.001でもY軸あげていけば おそらくZファイトというか重なり下側はopaqueであれば描画対象から除外できて 通常はそれで問題ないはず 放置するといらん計算してることになるな そもそも重ねなければいいので 準備は大変だが、俺だったら2D時代のマップチップ、ドラクエ3みたいな手法で並べる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 06:31:55.77 ID:1sUWJn2l >>626 カクカクした見た目を嫌ったからよ じゃあブロックを面取りしようと そしたらこうなる https://i.imgur.com/zTs80so.jpg 本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意すべきなんだろうけど 少し拡大して面取り部分を重ね合わせれば面取りブロックだけでいいんじゃねって 思いついて現在に至る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 07:26:21.73 ID:9Miip7l0 >本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意 俺が言った2D時代てのはこれのことね 割とパターン数用意しなきゃならんからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 08:04:53.21 ID:9Miip7l0 とおもったけどY軸あげたら今度はベベルが 描画対象になりそうだな というわけで重ねをあくまでもベベル部分にして、きっちり平面部で合わせれば解決か 多分今は平面部もかさなってるんだろう、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 08:22:50.59 ID:9Miip7l0 うーん いろいろ書いたけど、結局影つけない前提なら キニシナイで問題ないのかもしれん、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 08:49:00.87 ID:1sUWJn2l 俺の格安スマホがスペック低いだけで 並みのスマホならハードシャドウくらいなら問題無く動く…なんてことはないよね ハードシャドウだけでも付けれたら草原感出るのに…残念! https://i.imgur.com/xkDutKH.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 12:30:23.37 ID:9Miip7l0 ワンコゲの場合、ハクスラばりにキャラ出る上に焼けないから 感覚的な話で相当ポリ数削減してもかなり厳しいような気がする もういっそ奪われた影を探す旅という設定にしてはどうか 妖怪影ムシャがラスボスだな 影の塊風落ち武者、影が好物な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/633
634: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/05(月) 19:41:37.15 ID:o+WdsAG1 void OnPhotonSerializeView(PhotonStream i_stream, PhotonMessageInfo i_info) { if (i_stream.isWriting) { //データの送信 i_stream.SendNext(モンスターのHP); } else { //データの受信 モンスターのHP=(int)i_stream.ReceiveNext(); } } う〜ん詳しく解説してる所がないのでスクリプトの同期が上手くいきまふぇんね(^^ 位置や向きの同期は出来てまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 19:43:14.23 ID:9Miip7l0 ボケるのに夢中で肝心なこと書き忘れた 影、かっこいいぞ、明らかにあったほうがいい どっちにしたって速度大事なんだからパフォーマンス突き詰めて損ないし 妥協するのは最後でいいでしょ 「プレイヤーは必ずしも影やディティールを意識しないが 全体の漠然とした美しさとして必ず認知する」 ゲムツ・ク・レール(1724-1942) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/635
636: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/05(月) 19:50:50.78 ID:o+WdsAG1 あっ出来てまひた(^^ あとは死亡が同期してくれれば大まかには完成でふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/636
637: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/05(月) 19:57:55.16 ID:o+WdsAG1 出来ちゃった・・・(^^ これには思わずボッキング(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/637
638: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/05(月) 19:59:20.48 ID:o+WdsAG1 すいまふぇん(^^ Unityってインスペクターの項目まとめてコピペできないんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 22:32:53.85 ID:1sUWJn2l >>635 今使っているシェーダーがけっこう重いことに気づいてしまった 試しにモバイル向けのシェーダーに変えてみたら影有りでも大分パフォーマンスが改善されたよ まだ実用的ではないけどドローコールを減らしていけばいけるかもしれん というわけで明日からはグラフィックの最適化とやらに挑戦してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/05(月) 23:28:58.60 ID:pBvE9PoL 2018.1だとlightweightのテンプレートがあるからそれで作り直してみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 08:05:19.57 ID:TxJiteMZ >>640 あら、とっても便利な機能が追加されるのね でもβ版はなんか恐いから正規版を待つことにするわ というわけで小物類の作成再開 この前作った低木を茂みということにして隠れられるギミックを追加 https://i.imgur.com/3Safhkw.jpg GTAの塗装屋並みに敵が見失ってくれるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 10:34:31.51 ID:TxJiteMZ しょうがねぇ、明日からはお弟子さんの巣で作業報告することにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 19:20:29.15 ID:eCEFC26N じゃあ俺は弟子くんのスレでワンコに引き続き言いがかりをつける、、、 というのもちょっとなあ 俺の巣を探すか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/643
644: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/07(水) 03:47:59.75 ID:6Ds3vivU 質問がありまんこ(^^ 通信自体は成功したのでふが(^^ 相手のHPを受信するせいかモンスターが無限回復しまふ(^^ どうにかなりまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/644
645: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/07(水) 03:56:49.68 ID:6Ds3vivU 治りまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/645
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