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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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503: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/17(土) 15:42:07.55 ID:hLhyBuV0 >>501 お口アナル(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 16:39:58.85 ID:MQU/H3gw ライティングの問題もありそうだが とりあえず緑の彩度下げて落ち着かせたほうがいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 07:05:17.54 ID:RVM6mOtA 多少はマシになってきたか https://i.imgur.com/rNmHqPN.jpg てか風邪がやばい!最近は肩こりもひどいし ちょっと安静にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 08:52:13.25 ID:WEW3d4F5 ワンコ そら豆鉄砲くんの色よくなったよ 風邪っていまでも唯一治せるのは自身の抗体だけだそうだ んで、体温が38度前後のときもっとも抗体が活発になるので 湿度と室温あげてあったまるものを食べて汗かくレベルであっため続けると治る 熱がでて汗かいて起きると快方に向かうのは この必勝パターンを体が自動実行しているからです 体温あがって血行がよくなれば通常は肩こりにもよいでしょう お大事に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 20:09:56.11 ID:RVM6mOtA 多少はマシになってきたぞ! そういえば聖剣伝説2のリメイクが出たもよう 参考になりそうだし買ってみようかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/507
508: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/19(月) 20:17:08.50 ID:LZNQfRtm >>500 ワンコ師匠! find命令なんですけど、これってうまくいきますか? そもそも transform. Find と GameObject. Find では用途が違うのだと思うのだけど なんかなんのオブジェクトを利用したいかによって使い方が違ってくるような 気がしますが…… ttps://gyazo.com/e69e028dde8ec5768192438dd4c6b659 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 20:46:28.40 ID:A7se6mzU >>508 transform.Findは子を検索する関数よ そのスクリプトがくっついてるGameObjectの子にTriangle1という名のGameObjectがあれば うまくいくんじゃない? あとの詳しいことは先生が説明してくれるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 23:29:38.40 ID:B0E7r5Lf 急に俺にふるなw しかしFind周りはワンコの説明であってると思うで インベーダーマネージャー ーインベーダー1 ーインベーダー2 ・・・ みたいな関係ならマネージャーがtransform.Findで探して起こしてやる、と しかし、マネージャーがはじめからインベーダーのリスト管理すれば Findで「探し出す」必要自体がないべや、これ探し出すメソッドだで? はじめっから行方不明前提っすかと マネージャーさんアンタが産んだらいいじゃないですかと よく考えたら親子である必要すらないじゃないですかと そういう話なのかよくわからんがとりあえず興奮して書いてみた 今日の教訓:ランタイムにFind使ったら敗北だと思え(てけとー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 03:41:01.16 ID:oF0CyBkq さすが先生だ!お弟子さんは敗北者、つまり負け組だってよ さーて病みあがってよく見てみればなんともつまらなくみえる植物モンスターを 魔改造したぞ https://i.imgur.com/IrsqdHf.jpg ジャガイモからイチゴ生えてきましたみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 06:35:16.57 ID:k6FE9orx ああ、ちょっと憎たらしくていいですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/512
513: ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/20(火) 11:38:26.78 ID:TEB3+BrG おはようごじゃりまんこ 敗北者になった弟子です>< >>511 お口がちょっとエロイですww >>509 ですよねー子を検索すると、いやぁもともと師匠のソースが最初gameobject.Findを使ってて 次に上がったソースがtransform.Findだったので、あれ用途が違うから検索されなくて当然じゃないかなぁと そういう疑問だったのでゲス 元々師匠はどっちを検索したかったのか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/513
514: ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/20(火) 11:38:26.78 ID:TEB3+BrG おはようごじゃりまんこ 敗北者になった弟子です>< >>511 お口がちょっとエロイですww >>509 ですよねー子を検索すると、いやぁもともと師匠のソースが最初gameobject.Findを使ってて 次に上がったソースがtransform.Findだったので、あれ用途が違うから検索されなくて当然じゃないかなぁと そういう疑問だったのでゲス 元々師匠はどっちを検索したかったのか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 12:49:01.64 ID:1Z9FfRXs 弟子くんちょっと何かを誤解してるかもしれんな GameObject.Findでも検索はできるが この場合、「非アクティブな」ゲームオブジェクトを探したい GameObjectでは非アクティブはFindできないのでtransform.Findを使う必要がある transform.Findは確かに子オブジェクトのTransformを返すもので、 本来の用途とは違うが、 Transform型はプロパティとして自分自身のgameObjectやparentをもっていて 自分の本体がなんたるかを探りあてられる、おすすめかはともかく これ自体は問題ないし間違ってはいない、ボッキングのソースも方向性は多分あってる (真面目に読む気しないので知らん) が、どちらにしてもそれ以前にFind系は処理速度に悪影響与えるし、 transform.Findだと文字列でパスをハードコードするような いまいちな作りになりやすいのでなるべく使わない方がいいよね、ていうのがおまけ話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/515
516: ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/20(火) 15:29:29.30 ID:TEB3+BrG >>515 ああ解説ありがとうございます 弟子はまだまだ理解がピーマンなのでテストコード作って色々と確認してましゅ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/516
517: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 03:20:51.77 ID:SgCEUSta ぼっこの大師匠いまふか?(^^ お願いでふ(^^ オンライン化について教えてくらふぁい(^^ もうオンラインでやりたいでふ(^^ MMOの話でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/517
518: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 03:51:25.68 ID:SgCEUSta 例のバグ治りまひた(^^ IFでBool使って常時実行→OFFをやめて 関数使うようにしたら治りまひた(^^ もしやと思って試したのがいい結果になりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/518
519: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/21(水) 13:33:31.19 ID:AKRed1lK 師匠!!!いよいよオンラインでつか!!楽しみにしてます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/519
520: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 15:08:43.67 ID:SgCEUSta https://i.imgur.com/hmlicSK.png これなんでふが(^^ 防具外したときに防御力がマイナスされないというバグが・・・(^^ デバッグログでBlockMinus = ItemIDMinus.防御増加値;の値を見てみるとなぜか0が…(^^ うーんスロ置き.Slotidにはアイテム番号0が代入されてるのでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/520
521: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/21(水) 15:14:58.71 ID:AKRed1lK 師匠、でその「スロ置き.Slotid」はprintで見て見ました? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/521
522: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 15:17:38.30 ID:SgCEUSta あっ、防具と防具を入れ替えたときは正常に防御の値がマイナスされまんこ(^^ こりゃあIFに問題がありそうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 15:17:52.57 ID:ZneYAV7x minusと付いているけど、値はマイナス? それだと引き算されてるから足されないかな? 値がプラスなら見当違いやね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/523
524: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 15:19:03.87 ID:SgCEUSta >>521 見てみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/524
525: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 15:25:50.52 ID:SgCEUSta if (ItemID.種類 == "Helm") を if (ItemID.種類 == "Helm"|| ItemID.種類 == "Non" ) にしたら出来まひた(^^ やっぱりイフに問題があったようでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/525
526: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/21(水) 15:48:12.82 ID:AKRed1lK さすが師匠!ナイスです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/526
527: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 16:58:09.96 ID:SgCEUSta 無事全ステータス反映されるようになりまひた(特殊なやつ除く)(^^ これで装備が見た目に反映されるようにするといい感じでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 17:13:40.21 ID:Zb6+p1MX if文が多いようならswiitch文でまとめた方がいいんでね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/528
529: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 17:28:52.90 ID:SgCEUSta Switch文でふか(^^ まだ使ったことない未知の文でふ(^^ オブジェクトの子だとトランスフォームで呼び出しできまふが(^^ 曾々々々々孫くらいだと呼び出しできまふぇんね(^^ 何とかしたいところ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/529
530: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 17:32:21.11 ID:SgCEUSta ググったら解決(^^ /でふか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/530
531: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 17:42:29.57 ID:SgCEUSta でもこれ(^^ transform.Find("Ethan/EthanSkeleton/EthanHips/EthanSpine/.../TinyPotion頭") みたいにクッソ長くなるんでふよね(^^ いい案はありまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 17:54:39.67 ID:RU4VTvk7 Public GameObject 頭装備 って上の方に書いてインスペクタから参照すればいいんじゃない さーて今日はボーンをいれたぞ! https://i.imgur.com/AUHjK2N.jpg 久しぶりのBlenderで手間取りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/532
533: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 18:04:28.82 ID:SgCEUSta 実は頭装備は変数で代入しようとしてるんでふ(^^ その方法だと(^^ if(なんたら) { } else if(nanntara) { } ..... これを何百と描かないといけまふぇん(^^ 別の方法ありまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/533
534: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 18:05:44.78 ID:SgCEUSta >>532 マダツボミのパクリからカラーリングでだいぶ印象変わりまひたね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 18:20:04.57 ID:RU4VTvk7 言ってる意味がよくわからんが TinyPotion頭の階層に空ゲームオブジェクトを作ってTinyPortion頭の親になるようにするか 、もしくはいっそTinyPortion頭の親ボーンをインスペクタから参照して 頭装備.transform.GetChild(0)ってやればいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 18:27:30.53 ID:RU4VTvk7 まあいいや、あとは先生が教えてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 19:39:04.34 ID:BQE8XyEe 俺にふるなというに ボッキングのお願いと質問は満腹です 他あたって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/537
538: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 20:20:24.90 ID:SgCEUSta GetChildってintでふよね? (1)だと上から一番目が選ばれまふ(^^ これだと空のオブジェクトを1000,2000と入れないといけなくなりまんこ(^^ そこで名前で取得するにはどうすればよいでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/538
539: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 20:21:56.43 ID:SgCEUSta あれ僕は一体何しようとしてるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/539
540: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 20:24:05.62 ID:SgCEUSta 何をしてるのかさっぱりわからなくなってきまひたが(^^ 無事やりたいことが出来まひた(^^ ワンコ大師匠に感謝でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/540
541: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 21:04:14.18 ID:SgCEUSta つ・・・ついに装備が完成しまひた・・・!(^^ 入れ替えでステータスと見た目が反映されまんこ(^^ 思わず僕もボッキングでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 21:04:25.63 ID:GwM9XPZY if(nantara){ }else if (nantara2) を何百もするつもりならなおSwitchの方がいい。 switch(参照する値){ case nantara: 処理 break; case nantara2: 処理2 break; default: 何にも該当しなかったときの処理 break; } てかんじでif文よりは管理しやすくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/542
543: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 21:07:05.13 ID:SgCEUSta スイッチって結構簡単なんでふね(^^ 今度修正するとき使いまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/543
544: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 21:19:40.24 ID:SgCEUSta 今日はかなり進んだのでもうやめにしまひょう(^^ 疲れまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/544
545: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/22(木) 06:12:17.06 ID:p2qcRvuh スプライト2000近くあるのでApplyに時間かかりまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/545
546: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/22(木) 07:06:28.58 ID:p2qcRvuh これどうすればいいんでふか?(^^ https://i.imgur.com/QuYeD4X.png 名前の前に(Float)もas floatもダメでひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 08:41:03.92 ID:h9Fy0Eer (int)にしろって言われてるんじゃ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 11:32:39.38 ID:RrFE8nHr amountがfloat型なんでしょ (int)amountにすれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/548
549: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/22(木) 13:47:25.26 ID:KZzTFt8p 師匠そんな時は師匠の大好きなマス書くんですお mathf.〇〇() ○○のとこは ttp://unitygeek.hatenablog.com/entry/2013/01/08/180649 に詳しくありまんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/549
550: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/22(木) 16:53:08.72 ID:p2qcRvuh ごめんなふぁい(^^ 上のスクリプトは致命的なバグがあることが判明したのでやめまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 17:51:12.31 ID:RrFE8nHr 風邪でバイト休んだらインフルエンザと勘違いされて 3連休になってしまったぞ! というわけで一気にモーション作った https://i.imgur.com/JZ0oop2.jpg Blenderでも簡単なモーションならなんとか作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 18:22:02.70 ID:o6zdKtQj 静止画でもなかなか けったいな動きしててよろしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 18:36:59.39 ID:RrFE8nHr gifアニメ用のスクショ撮る機能でも付けようかと思ったけど めんどくさいからやめた とても鬱陶しいモンスターに仕上がってるから リリースを楽しみにしててね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 00:12:16.71 ID:vjUEM3YP モンスターの遠距離攻撃の処理を書く前に 投擲アイテムを作る https://i.imgur.com/jSna25A.jpg うむ、どこからどうみてもクルミである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/554
555: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/23(金) 07:35:53.82 ID:+6HEE2DW 役に立たないのが検索でヒットするの本当にムカつきまふね(^^ 情報が古かったりその通りにやってもエラー吐いたり(^^ ネットの情報なんて9割糞(^^ 1割を探す手間が大変でふ(^^ さて、オンライン化したいけどどうする!?(^^ けちんぼしないでやり方教えて(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 08:02:52.74 ID:uFJqd6XS そんなきみに送る今日のフリーソフト http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/180206/n1802061.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 10:07:47.99 ID:OGQyTMnX >>555 一旦unityから離れてサーバー側のapi作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 10:38:40.99 ID:D+W79FjJ UnityWebRequestによるHTTP通信 http://blog.applibot.co.jp/blog/2016/07/20/unity-webrequest/ [Unity/C#]WWW/HttpWebRequestにおける中間者攻撃の危険性を考慮した通信プログラムまとめ https://qiita.com/harmegiddo/items/b72ca4f430292251c8a6 とまだUnity参入して一週間とたたないおれがいらんこと言ってみる。 UE4から、WebGLやHttps通信対応ってのが心動いた。 あとコミュニティの大きさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/558
559: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/23(金) 13:41:02.46 ID:RQ23Ssn0 師匠!自分は下記のヨウツベでphpとmysalの連携みてめちゃ簡単っておもいますた ttps://www.youtube.com/watch?v=EByl95OMG2o http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 15:30:13.96 ID:WDGIlXtG C#(ジャップ語)で戸惑ってるガイジがphp出来るとは到底思えんな(笑) そもそもサーバ契約出来んのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 16:05:56.94 ID:D+W79FjJ PHPしてるやつが全員サーバー契約して勉強してるわけないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 16:07:23.30 ID:lZVGX4lM ここのカキコはカオス過ぎて面白いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/562
563: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/23(金) 18:07:39.67 ID:RQ23Ssn0 動画みるとわかるのですが、xamp環境でやってますのでローカルだから契約とか関係ないでげす んでもってphpも丁寧に見せてくれてるから簡単に分かるかなと 英語だけどなんとなく聞いてると解ってきますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 20:17:28.90 ID:XZGTHUCk よーし、投擲アイテム及び敵の投擲攻撃ができたぞー https://i.imgur.com/T9ao7UV.jpg お弟子さんもMMO作りたいっていってたしいっしょに作ればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/564
565: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/23(金) 21:47:40.82 ID:RQ23Ssn0 ワンコ師匠、弟子はいまなんとなくフライトシミュレーター作成してます! なので無理でげす というかmmoなんて、まだまだ先の先のそのまた先くらいです>< 水平レーダー完成w ttps://gyazo.com/c937ec312831c17df63afb024772c539 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 18:36:59.19 ID:xLbfE6up TrailRendererで攻撃の残像みたいな表現に挑戦中 うまく設定できない https://i.imgur.com/7M7LA5R.jpg そろそろダンジョンも作り込んでいくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 20:09:06.23 ID:c8ryjZiz Trail、どういうイメージなのかわからないが こんな感じに設定すると残像的になると思うでや https://imgur.com/wxhu2zy ワンコの場合はマフラーっぽいがテクスチャがなんであれ 不透明だとどうしても帯がのびてアーレーお戯れをー的になってしまうので TrailのMaterialはParticle系にして、これ自体のAlphaも下げて半透明 TrailのColorの半透明と透明の調整が肝 武器っぽいのはWidthも変化させてやるといいかも あとは軌跡自体がイメージ通りでないという話なら 刀身全体ではなく発生源の透明オブジェクトいれて Alignmentをlocalにしてやるとか ロングソードがうなるである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 21:22:52.86 ID:xLbfE6up とりあえずアセットのマテリアル入れてみた https://i.imgur.com/53DWmWW.jpg >>567のColorの半透明処理がどうしてもできないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 00:13:01.48 ID:vpwmPvdD ベースマテリアルをparticle/additiveにしてtintのalphaさげてもかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 00:26:12.58 ID:vpwmPvdD ああ、このやり方がわかんないとか? https://imgur.com/a/tMUrO ・・・それは言えねぇな そういや成犬伝説2だか買ってみたのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 06:46:17.62 ID:HAAq4RB8 >>570 なんだクリックすればいいだけだったか カラーっていうかグラデーションを作るやつだったんだな https://i.imgur.com/M5UQ7VL.jpg 成犬はなんか評判が悪いし、何より今月は風邪であまり働いてなくて収入少ないから 見送ることにした そもそもうちのアパートはペット禁止だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 08:30:15.29 ID:vpwmPvdD おおヒョウタンバナよ 背後からウサギの糞を吐き出して襲うとは なさけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 11:02:26.22 ID:F/Odcn+D 画面に派手さがないのが逆にいい味出してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/573
574: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/25(日) 22:23:20.38 ID:uuMl58um オンライン化は難しそうなので諦めまひた(^^ さて、今宵はどんな感じでふか?(^^ 僕のMMOはつまらないでふよ(^^ 頑張ってるのに面白くならないのはどういう事でふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/574
575: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/25(日) 23:02:25.43 ID:Xm0omsCW 師匠!がんばりと面白さはイコールじゃないでげず がんばりが評価されるのは子供時代だけでした>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 00:26:34.46 ID:fd0IIN1r 自作ゲームは基本クソゲーだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 12:46:54.66 ID:CTOLbZHM >>586 作る作る言って逃亡するゲ作の1よりクソゲーでも作ってる方がいいだろ。 作るのと作らないのじゃ天地の差があるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 13:27:02.73 ID:vJ5JwWis 未来からの… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/578
579: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/26(月) 20:38:51.58 ID:gx1PQHS1 マスコットのトカゲくんでふよ(^^ https://i.imgur.com/QxC3hcq.jpg 攻撃はできまふ(^^ 倒すことも出来まふ(^^ でも攻撃してこないのでモンスターではありまふぇん(^^ 凄いスピードで逃げ回るので(^^ これタゲって倒せって言われたらストレスマッハでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/579
580: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/26(月) 20:51:41.44 ID:T2yv7ziX 師匠!!すげーmmoって感じの画面ですね! やってみたいでしゅ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/580
581: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/26(月) 21:45:32.18 ID:gx1PQHS1 そのうち安定したらうpりまふよ(^^ 楽しみに待っててくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 22:14:03.65 ID:tz7b+9wO 草をどうやって生やすか色々やってたけど 最終的にBlenderのアドオンGrassFreeに頼ることにした https://i.imgur.com/Ha8e9xU.jpg 意地でも3D-Coatで作ってやるぜ〜と思ってたけど無理でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/582
583: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/27(火) 14:07:15.20 ID:4+g4BKep Blender使い方がまだ全然わからないけど、そういうのも出来るのですねー しゅごいです!是非使ってみたいでしゅ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/583
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