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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 22:42:45.93 ID:Lb2JJJm6 >>301 それで正解かと 指標なんて冷静に考えたら数pips激しくうろうろして荒れてるだけだし 指標は避けるためにスケジュール把握するんでっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 22:44:02.57 ID:3kJibp1P あー、そういう事か、上の忘れてw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 22:57:09.12 ID:Lb2JJJm6 あれ、というかー 弟子くんの貼ったリンクの中に説明あんじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/306
307: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/01(木) 12:35:19.29 ID:9oNu6TrF みなさんおはようございます 一晩寝てすっきリスです 寝ながら考えてみて、端っこでの問題についてスプライトの幅とってとか検討したのですが どうしてもX軸での限定にしたかったのです でもしかしてViewportToWorldPointっていうのが何をするのか見て見たら このワールドポイントってのがズバリシーン内のX軸だったんですね なのでStartで screenEndX = Mathf.Floor(Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)).x); で端っこを確認、X軸だけにしたいので少数を切り捨て 移動は //移動する this.transform.Translate(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, 0); //位置(画面外なら)補正 Vector2 newPos = transform.position; newPos.x = Mathf.Clamp(newPos.x, -screenEndX, screenEndX); newPos.y = transform.position.y; this.transform.position = newPos; これで無事に思った通りに行きました 色々と勉強になりました、ありがとうございます さて、次はFireボタンで発射かな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 12:46:52.00 ID:hbp9tqna 弟子くん 端数切り捨てるなんて方法で 本当に解像度かえたり三角の大きさ かえても問題ないかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/308
309: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/01(木) 13:17:28.04 ID:9oNu6TrF >>308 レスありがとうございます 端数切捨ては移動がTranslate(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, 0); にしてるので その為にどうしても必要な処理でした GetAxisRawはー1,0,1のいづれかを返します なので必ず移動は1単位になるのです 問題は端っこの位置、作成画面では6.?????くらいで7には行かない感じでした 実行時に解像度を上げると、9.????や11.???と解像度によって変わります しかし移動は1単位、そこで端の位置から最内側の整数値が必要だったのです またオブジェクトの大きさについてはまだ考えてませんが、とりあえず次に進みたいと思います 課題はこんな感じです 弟子の課題-初級編 1.オブジェクトを動かす → クリア! 1/31 2.画面から出ないようにする → クリア!2/1 3.fireでミサイル発射 4.隕石オブジェクト落下 5.三角とぶつかると終了 6.ミサイルとぶつかると隕石破壊 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 14:14:52.14 ID:+fKpv+MC お弟子さんはシューティングを作っているのかな グラディウス的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 15:06:40.62 ID:hbp9tqna ふむ ところでワンコ! ブレイクするならまもなくだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 15:23:45.94 ID:+fKpv+MC すげえ!どうして分かるんだ! あとできればテレパシーで教えておくれ もう入れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/312
313: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/01(木) 17:21:48.37 ID:9oNu6TrF >>310 とりあえず的にインベーダー見たいなの作ってます 今は玉のオブジェクトをスプライトで作成して三角の上に貼り付けて クリックで発射出来ました! 三角(自機)と親子関係にすることで一緒に横に動いてくれます 動きは専用のスクリプトをアタッチして rd2d.gravityScale = fireSpeed; をセットする事で実現してます。 fireSpeedには現在マイナス5を設定(あとで速さとか変更可能かな) あと今回は画面外の判定を void OnBecameInvisible() { print("Out!!"); rd2d.gravityScale = 0; DestroyObject(this); } で出来ました。 しかしながら自機と玉を親子にした事で、発射後も横移動してしまう点が困りごと そして玉を破棄した後、次の玉の作成をどうするかを検討中です プレハブというのに頼ろうか、そもそも破棄しないで座標戻してあげるだけでもいいのでは とか考えてます ところで今回gravityScaleの値を設定するのにかなり戸惑いました プロパティなのに結構メンドイですね ttps://gyazo.com/7c72c3a50998c444b9e2bab11686cfb0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/313
314: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/01(木) 17:35:22.98 ID:9oNu6TrF 自己レス >>313 DestroyObject(this); ←これダメでした なので Destroy(gameObject);に変更したらちゃんとオブジェクト消去しました なんでDestroyObject使ったのか、謎>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 19:09:20.26 ID:Sw5NwWsG 今日の手抜きシリーズはこちら! 鉄の指輪 https://i.imgur.com/n5EXaKb.jpg 細かい模様を掘るにはマウスでは限界を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 19:43:36.85 ID:hbp9tqna >ワンコ みようによってはナットだなw 今、唯一の下目線の4・8時間足の節目をやぶるかっていう大事な場面 これブレイクしたら完全上目線、全力ロング可 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 21:33:25.92 ID:OFCIzkKv >>313 子オブジェクトから親オブジェクトを解除するにはtransform.parentをnull http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/317
318: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/01(木) 22:55:52.03 ID:9oNu6TrF >>317 これはありがたい情報たすかりまんこです 発射したミサイルがまっすぐ上に行きました 今はミサイル消去とプレファブと格闘中です>< なかなか強敵なのでちょっとメゲてます>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 23:55:40.89 ID:Sw5NwWsG >>316 アクセサリーはほぼアイコン撮影のためだけに作ってるから やる気がでないのよ 仕事決まりそうなのでFXは封印します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/319
320: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/02(金) 13:56:41.97 ID:ENuWGTUJ おはようございます 今日はプレファブさんとミサイル生成、消去についてがんばります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/320
321: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/02(金) 16:58:54.20 ID:ENuWGTUJ うーん、どうにかミサイル実装が形になりました 発射した後、1秒後に生成という形でInvoke関数を使いました Fire判定がフレーム毎なので一回クリックでも複数できるので困りますた 最初、子供が居るか否かの判定をしたのですが、Invokeで生成するまでの時間もあるので上手くいかず、結局フラグ制御となりますた 生成にはInstantiate命令使ったのですが、これプレファブから直で生成するとこの中でDestroyしてるので2回目の生成が出来ず、2つGameobjectを作る形でやりましたなんだか見っともないというか、きっと動きとしては正解なんでしょうね… ttps://gyazo.com/26801c133185181e457fe003cafa74f4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 17:41:24.74 ID:GD1h0pw3 >>321 Input.GetButtonは押している間ずっと反応してしまうから GetButtonUpかGetButtonDownが良いですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/322
323: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/02(金) 18:35:20.71 ID:ENuWGTUJ >>322 レスありがとうです ちょっと試してみました 通常にクリックする分にはどれも大丈夫のような感じなのですが おしっぱした際にUpやDownでは変な挙動になるようです うーん、ちょっと使い方がまずいかコードが悪いのか、とりあえず そこはそのままで進めたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 18:51:46.51 ID:PdP2hXni よく読んでなかった 押しっぱなしで間隔あけて連射にしたかったのですね う〜んわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 19:04:20.89 ID:jqMm3Tmr 内容はともかく まともなキャメルケースのコードで安心した 最初の条件式でreturnとかわかってますねと 師匠見習って void ロッケト発車(ミサイルの数) とかだったらどうしようかとw 突っ込む気力奪われるレベルだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 20:06:50.39 ID:PdP2hXni 今日は特に進展なし あの不評だったアナログパッドを改めようか考え中 ぷにコンでも導入しようかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 20:22:48.30 ID:QNUBWETe これもうわんこのスレなってね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 20:29:58.16 ID:jqMm3Tmr ワンコ いまどういう状態かわからんが ゲーム的に面白くなってるのかね? その辺練ってから操作系合わせた方がいいと思うが 売りは何かなってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 20:55:22.52 ID:IMYZRPHR しかし弟子さんはレスのレベルが違うな、師匠と比べて 完成を楽しみにしています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/329
330: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/02(金) 21:58:59.79 ID:ENuWGTUJ >>324 おしっぱで連射は考えてなくて、最初はクリックして発射だけだったんです 頭の隅に居る悪い子が「おい、これおしっぱしたらどうなる?」ってささやいたのでやってみたら… って感じでした、仕様ミスですかね^^; >>325 キャメル?キャラメルケースなら知ってます 最初にreturnってなんかカッコイイですよね(マテ >>329 レベルなんか師匠の足元にも及ばないです>< 完成したいです 今日は岩をランダムに配置、ちゃんと画面外で消えるようになりました 回転して落ちてきます これからいよいよコリジョン判定とかかなぁと思うと胃が痛くなる感じです ttps://gyazo.com/10b3023e3c8ac4f9db49774b46a2bbae http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 22:12:07.14 ID:PdP2hXni >>328 売りは個性豊かなモンスター達と武器ね 理想は武器ごとに違うモーションにしたい クリックゲーになるのだけは避けたいけど 操作が煩雑になったりストレス溜まったりするのも避けたい だれか参考になる操作性のいいアクションスマホゲー知らないかしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/331
332: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/03(土) 00:10:31.67 ID:3amytI9j ゲーム作り つ、つまんねー!(^^ 糞みてえな修正不可能バグのせいでイライラするし(^^ このバグさえ治れば次に進めるのでふが…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/332
333: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/03(土) 00:12:05.34 ID:3amytI9j 修正不可能なバグを治すにはどうすればいいか?(^^ 一回全部消して作り直すべきか?(^^ やる気が消える前に何とかしないといけまふぇんね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 00:30:10.17 ID:+eRcmv/X 修正不可能なバグというものは存在しない。 有るとすれば、それは当人が冷静さを失い、誤った解法の手順を堂々巡りしているに過ぎない。 そんな時は一度、PCの前を離れて息抜きをするのが良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/334
335: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/03(土) 00:37:55.90 ID:3amytI9j 息抜きしてにらめっこすること1か月(^^ もうこれ修正不可能でひょう(^^ 装備を外したときに防御力が加算されるバグでふ(^^ https://i.imgur.com/64dyhUX.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/335
336: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/03(土) 00:39:12.48 ID:3amytI9j 正確にはアイテムを入れ替えたとき入れ替え後に手に持ってるアイテムの防御力が加算されるバグかもしれまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 00:46:42.21 ID:+eRcmv/X まずは、減産されるべきところに適当なマーカー入れてその値を見るしかない。そこのパスを通っているのか、通っているならそこの減算式の変数を全て常に表示して動作させて変化を見る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 05:31:09.18 ID:plsQRfmL 弟子のソースのあとに師匠のソースみると吐き気がw ほんとくだらねぇw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 11:37:42.30 ID:+p7vvu8Y .───┐ ∠_ \L  ̄ ̄ ̄| | llヽ _| ヽ | | |l ̄| | l ボッキング終わったな | | / ´\ / | | ヽ、_ `^イ 二二二 」 _ __ lニ二二l、 ____ ─┴┐ ⊆フ_)__./ ┌ヽ ヽ┐ /´ `\ 二二二二二二l / | | | |. / ヽ _l_____| /`ー─‐|_| |_| / ヽ | /`ヽ__, ─ 、ノ |─l l l |───/ /lニ/ /二ニluul. | ! 終わってんのはお前だよ | ___| ̄ | | |_|. l / └─( )(ニ|  ̄|./二ニ) ヽ /  ̄ ̄ / ) >━━━━━━ く `ー ´ / ヽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/339
340: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/03(土) 12:47:47.26 ID:HNzQ9i5w 師匠おはようございます バグにハマると投げ出したくなるの分かります! でも治らないバグなんかない筈です 僭越ながら師匠のスクリーンショット拝見しまして、「装備外した()」が無いって思いました 入れ替えにせよ、装備するにせよ、例えば右手に装備する場合そこに元々あったのは外す、無ければ装備するという処理かと思います なので装備する際に void 装備換装() { if(場所チェック(右手)) 装備外した(); 装備した() } こんな感じになるのかなと これでPlayerBloの数値を変化させていけばいいんじゃないかなと思いますた いまは装備する()の中でプラスしているだけですもんね 防御値はPlayerBloですかね?違ったらすいません ちなみに PlayerBlo = PlayerBlo +BlockPlus って PlayerBlo += BlockPlus なので加算になってます と思います さて自分はこれから衝突判定と爆発してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/340
341: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/03(土) 15:54:39.69 ID:HNzQ9i5w 師匠!大変です、衝突判定するのにコード書かないで出来ました こんな簡単でいいのでしょうか?コライダーすごいです!! で、せっかくなので衝突後に爆発やってみましたParticleSystemっていうのでこれも簡単にできました でもちょっとショボい(´・ω・`) でもでもでもでも、そんなのカンケーねーって実装 んでもってなんかすごい簡単に綺麗な爆発あるというのでそれを確認してます 凄くなるです! ttps://gyazo.com/1693f4a9194c844c99d801eba5e6a8e4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/341
342: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/03(土) 18:48:42.21 ID:HNzQ9i5w さてさてちょっと整理 1.オブジェクトを動かす → クリア 1/31 2.画面から出ないようにする → クリア 2/1 3.fireでミサイル発射 → クリア 2/2 4.隕石オブジェクト落下 → クリア 2/2 5.ミサイルとぶつかると隕石破壊 → クリア 2/3 6.三角とぶつかると終了 今の状況は5番が終了なんだけど、実はミサイル発射してない状態でも隕石破壊されるのでそこをどうしようか今夜の悩みです あと今日はパーテクルとかコライダーとかやって、プレファブ作成とかなんとなく分かりかけてきた ステージと控室と出演者とその影武者的な感じで影武者作るには出演者をいったんステージにあげないといけないとか でも参照してたらそれ消えちゃうけど親子にすると消えないとかなんとかうーんまだまだ理解が足りない弟子だった 酒飲みたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 20:19:17.18 ID:uxVvgIsU >>341 パーティクルはアセットストアで無料のものがたくさんあるから 自作できないならのぞいてみるといいよー さて、今日はお守りをモデリングしました 紐がちょっといい感じ https://i.imgur.com/zVEiSHB.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/343
344: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/03(土) 23:15:24.38 ID:HNzQ9i5w >>343 レスありがとうです 外部アセット、まぁ外部ツールに抵抗あったのですがUnity作ってるとこが出しててしかも無料のがあったので試してみました SimpleParticlePackというのを導入して差し替えたら あらまぁすっごく豪華な爆発になりました!これは楽! ttps://gyazo.com/e2daeb71c68d3d03a7866f3a4468cd73 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 23:21:17.38 ID:HNzQ9i5w >>343 お守りなのに解毒じゃなくてポイズン(毒)なんですね(わ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 00:02:21.16 ID:MqmHdEa9 >>344 まあ、こだわりがあるならともかく そうでないなら汎用素材くらいアセットに頼るのも悪くないと思います >>345 真面目にやりました。最終的にアイコンになる https://i.imgur.com/EasNF5r.jpg 健康祈願がマヒ耐性 無病息災が毒耐性 眠り耐性は…どうしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 12:24:04.98 ID:CpB8aUvz 寝てない自慢 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 12:27:09.37 ID:GiGhU87M 学業成就だろ。徹夜で勉強。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/348
349: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/04(日) 13:18:57.10 ID:SbuTB4tC おはようございます 今日は頑張って自機との衝突で一通りの動作終了がんばんべ >>346 お守りですね、不眠改善、安眠祈願、あ、これどっちも寝ちゃうか>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 13:50:24.25 ID:MqmHdEa9 眠りのモーション作るのめんどいから氷結に変えてたのを忘れてたわ というわけで温石在中 https://i.imgur.com/M867sxT.jpg 中に熱を放つ不思議な石が入っているという設定だよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 13:57:10.16 ID:MqmHdEa9 寝てない自慢いいなw やっぱり眠りに変えようかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 15:16:58.28 ID:gjQAUGQ2 ええ?!安産祈願?! やっちまったか!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/352
353: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/04(日) 15:23:39.30 ID:SbuTB4tC おっし!当初の目標の6までとりあえず完成! でも終了をTime.timeScale = 0;にしたらそこで止まったままになったwwww ちゃんと終了処理を考えないとアカン! それと今回パーテクルをあとから設定するのにプレファブだと一旦ステージに戻してから親子関係作り直したり csでpublic定義してIDEで指定する方法やgetComponentする方法とか色々あってすっごく勉強になった というか知らない事大杉な弟子でした>< ということでゲームぽさがないのでゲーム開始画面とか点数とか付けて見ようと思います 師匠は進んでますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 19:05:02.47 ID:DWoVSqC1 ドロップアイテムのシンボル?的なものを作ったぞ! https://i.imgur.com/JZymU1h.jpg 道具袋だけやけにポリポリしてるけど ゲーム中はウンコにしか見えないからこのままにしておくぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/354
355: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/04(日) 21:43:39.60 ID:SbuTB4tC >>354 掲示板だとちゃんと袋に見えます!ぜひゲームで見たいです さて、点数カウントとかするためにテキストをUIで配置してみました でもよく分からないのでテスト用のシーン作成してやってみました SceneManager.LoadScene("S2", LoadSceneMode.Additive); これで重ねられるのであっちのカウントを持ってきてとかやらなくても良さそうです 明日はイケル気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 22:54:23.31 ID:DWoVSqC1 どうだ、ウンコが落ちてるみたいだろう https://i.imgur.com/dkRYTGX.jpg 俺も「ポーションを拾った!」 みたいなテキスト表示しないとダメだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 22:56:13.85 ID:KlWcyCws 弟子が優秀すぎて師匠がやる気なくしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/357
358: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/04(日) 22:56:49.60 ID:n9o6Gptr >>356 玉ねぎみたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 23:36:20.92 ID:DWoVSqC1 >>358 おうおう、ケチつけるのだけはいっちょまえだな! >>357 だが待ってほしい ここまでくらいなら我がボッキングでも出来るはずだ ポテンシャルは段違いだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 23:47:44.83 ID:DWoVSqC1 「我が」じゃなくて「我らが」だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/360
361: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/04(日) 23:54:19.89 ID:n9o6Gptr そらぁツクールウディタしか弄ったことがない僕とガチ職の人じゃ全然違うでひょう(^^ もう僕はUnity弄る気おきまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 00:40:20.21 ID:iojdsI11 だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/362
363: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/05(月) 05:56:02.38 ID:gZIcooAm 師匠おはようございます今日は分別ごみの日なので早起きしました >>361 ぜんぜん、自分ガチじゃないっす、もう無職だしプログラムしてたの15年くらい前だし今はダメダメな感じです>< 自分も最初はRPGツクールから入って挫折、GamemakerStudioで同じような横スク作って挫折 今は無職で人生にも挫折中です>< とりあえずオープニングで画面幕開け、テキスト流してみました バックはフリー素材、fontもフリー素材、フリー素材バンザイ! ttps://gyazo.com/42e4439515e37e7de58c7c707218a4df http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/363
364: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/05(月) 13:50:21.53 ID:gZIcooAm おはようございます 二度寝というかあの後寝て今起きた超グダッタ生活になっています さていまの課題を整理です ■ゲームらしく 1.オープニング、エンディングの実装 シーン移動、ゲーム終了処理 2.得点 得点表示と最高得点 3.テクスチャ 自機や岩のらしさを出す こんな感じでしょうか、これで少しはゲームらしくなるかな 今週中にできればいいなと思う無職です>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/364
365: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/05(月) 17:44:19.58 ID:gZIcooAm 今日はオープニングのシーンについて色々と考察して作成しました とりあえず別ファイルにして作ったのですけど、ちょっと感動したのでexeにしてみました 良ければ見てください ただ、ただ画面の遷移とスクロールに感動したのでキー受付は作ってないので、終了はX押してください 全画面で開始したら×でないので、その時は強制終了で^^; テキストの横スクにアニメ使って見まして、動かすのにも色々やり方あるんだなと勉強になりました ttps://gyazo.com/6451d66d4b3f4d07cadd58114512abad ttp://fast-uploader.com/file/7073375576512/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 19:55:52.16 ID:Bhz77THh >>365 字が流れるのが速いよ 読めないよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/366
367: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/05(月) 22:25:47.73 ID:gZIcooAm >>366 レスありがとうございます ご指摘感謝です! あそこのテキストはrigidbodyのGravidyで行っていて開発上でも動作苦労したのですが やっぱりテキストの流しはアニメの方が良さそうです アニメに変更して実装します! しかしUnityのUItextはドラクエ見たいなタイプライター表示とか流れるテキストは標準ではなさそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 22:40:00.68 ID:0H92JpTm 文字が上の方に加速してってワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 00:23:59.66 ID:X/06htZD 気のせいかと思ったがやっぱり加速してたかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 00:32:04.40 ID:4X8OObMu これはこれで演出として面白いかもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:30:23.64 ID:NAC0obz6 しかし重力でテキスト動かすという発想は斬新だな 頑張れ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/371
372: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/06(火) 13:19:01.02 ID:KsBJmq8o みなさんおはようございます DLありがとうございます 重力移動はコード書かないで出来るので簡単でいいなぁと思いやったんですが加速するは気になってました>< 横スク同様にアニメに切り替えました、ま本筋じゃないのでこれでいっかという感じです 今日は得点加算に挑みます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/372
373: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/06(火) 17:41:47.69 ID:KsBJmq8o 今日はスコアと残時間を表示しました これで少しはゲームぽくなりました 終了時の処理の画面遷移というかどうやってメッセージ表示するかとか うーん考え中です ttps://gyazo.com/760bc424c937078b7a82e85cfb581b10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 18:43:57.49 ID:xqwbn1wL 私もニートなのでここでリハビリしていいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 19:04:11.96 ID:ZBkXXr5I どうぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 19:09:12.62 ID:8AwrYAXx どんどんやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 21:46:10.38 ID:xqwbn1wL ではここでやらせていただきます ひとまずよくあるランゲームを作ってみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/377
378: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/06(火) 21:47:02.42 ID:KsBJmq8o よっしゃああああああ 終了処理の遷移どうにか上手く言った感じ! アニメでスクロールとか画面フェードインとか結構なれると楽に出来るようになった! 明日は全体を統合してみよう!そうすれば簡単なゲームぽい感じの出来上がりのはずです うひゃああああああ >>374 いっしょに頑張りましょう! ここのスレの人は優しいのでとっても勉強にもなります 是非コテハンでも、リハビリ君っていうのはいかがでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 21:55:40.67 ID:sOaYNDAw どんどんボッキングの影が薄くなっていくw このままじゃボキちゃんに迷惑かかるし別スレでも立てたらどうかしら 「自作ゲームの進捗報告スレ」みたいな感じで ところで俺は昨日はサボってしまった 今日はテキスト表示をやりました https://i.imgur.com/C82DC18.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 23:04:13.12 ID:Xsy4eY6+ おいしさをひきたてるためには苦味も必要だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 23:15:36.57 ID:8AwrYAXx 自作進捗みたいなスレは立てては消えの代表みたいなもんだから いきなり立てても過疎って終わっちゃうと思うんだよな このスレはボッキング自身が「みんなで仲良く使ってくだふぁい」とかって言ってたんだから ノッテくるまで間借りしといたらいいんじゃないか ここに人が集まるならボッキングの人徳というか愛されているということで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/381
382: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/07(水) 09:52:04.08 ID:ifUjLvOF なんか僕色々と無理が出てきまひたね(^^ ぼっこの大師匠の加護のおかげでここまで作れたことに感謝でふ(^^ アクションゲームでも作ってモチベの上昇を測りまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 11:09:31.97 ID:XunfauKC >>382 いきなりMMOなんて敷居が高すぎるんだよ 中規模のゲームですら難しい お弟子さんのようにミニゲーム的なものを作って徐々にステップアップがいいと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 12:36:20.73 ID:k4GSVwkl というわけでボッキング自身も参加、とw まぁなんか作ったらよろしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/384
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