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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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1: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/27(水) 21:47:00.81 ID:TVrhpmt6 ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^ Wiki https://www65.atwiki.jp/parohaim/ 前スレ http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 22:00:33.28 ID:7D3gzgoO クリスマス()で失恋()の老いるショック暴レガシー()お年伝説 が暴れて、なんか白けちまったぜ >>1乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 02:27:02.41 ID:itQQYcpP >>1乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 09:13:18.06 ID:uu+flGmH ボッキングの奴、アイテム入替の課題から転進し続けているのか。それでいいのか! もっとも俺も目下、純正Unity道から転進してるがな さて今日も俺Unity改良に取り組むか まずは、ちゃちゃっと、ジオメトリ生成関数を片付けちまうぜ とりあえず朝から作業して、描画時にクリスタル調質感やグーローシェード質感を切り分けられるように、DB項目を増やしたぜ グーロー仕様の法線を得るために、頂点ごとに所属している面を登録して面法線を正規化したりと、何かと面倒そうだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 14:09:21.55 ID:uu+flGmH とりあえずジオメトリ生成関数バージョン1の実装完了 さすがに大部分をスクラッチしなきゃいけなかったので、かなり時間が掛かったぜ 動作確認は全然手付かずで、一杯バグがありそうだぜw法線が明後日向いてたりしないだろうか?まあ結合テスト時に何とかする さて、次はレンダリング関数の実装だ。これは大部分がコピペでいけるはず 行け俺Unity! しかし今日中にドヤりSSをアップできるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 14:28:25.37 ID:mOxijm9y 俺Unityってなんだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 17:29:41.37 ID:mOxijm9y 今日はもろもろテクスチャ作ってブロックの角を丸めてみたぞ! https://i.imgur.com/24hopF5.jpg ちょっと絵面が変わってきたけど これも有りかなと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 18:18:50.84 ID:kKxqkn// ワンコのおっさん絶好調だな 角丸めるってどういう処理だね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 18:19:37.03 ID:uu+flGmH レンダリング部分もコピペ実装完了 次は、アクターが参照しているジオメトリを差し替えて、テスト用アプリに組み込む作業だぜ >>6 俺専用のゲ製Gearのことさ! 自前のパラメータ設定用Excelファイルは、Unityみたいなもんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 19:13:10.28 ID:mOxijm9y >>8 Blenderで面取りしたキューブ作って持ってきただけよ 並べたときに面取りした部分が重なるように大きさを調整してるのよ >>9 つまりゲームエンジンを作ってるってことかい? そうなら是非にもボッキングが扱えるものを作ってやっておくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 20:48:14.77 ID:uu+flGmH とりあえずアクターとテスト用アプリとHLSLのコンパイルは通したぜ これよりフェーズ2(デバッグ)に移行するぜ! >>10 自前ツール一式を、第三者向けにプラットフォーム化する予定は、残念ながら無いかな それはそうとUnityが出る前は、ハードコーディングを回避するために、みんな自前で補助ツール作ってたんじゃないのかな Unityの源流は、その手のハードコーディング回避ツールなんじゃないかと妄想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 20:59:13.21 ID:DkLJbZ84 製作進んでますね、どこぞのボッキングとか言う奴とはえらい違いだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/12
13: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/29(金) 01:18:04.55 ID:qja7/GEG 色々とやる気なくなりまひた(^^ 制作は一時中断でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 04:33:57.55 ID:ZN2pJf55 ゲ製職人の朝は早い 今日こそSSアップでドヤり旋風吹き荒れまくりよ >>13 おう、ボッキングの なに?!一時中断だって?!・・・駄目だ! 手持ちの知見を駆使して、懸案の機能を年内中にでっち上げるんだ! テスト用の空のUnityプロジェクトのヒエラルキに、UIのImageを登録して、そこにスクリプトを登録して、それでクリックイベントを拾ってログ出力する辺りから確認して、見通しを立てて行けばいいんじゃないか(適当なこと言ってるかも知れんけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/14
15: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/29(金) 04:47:28.26 ID:qja7/GEG 頑張ってみまんこ(^^ このアイテム入れ替えさえ出来れば装備欄や防具欄も何とかなると思うんでふけどねぇ…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/15
16: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/29(金) 04:50:41.76 ID:qja7/GEG 誰かヒントをくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 04:55:23.71 ID:Xg3pTFhe 今なにがどうなってるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/17
18: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/29(金) 05:22:49.46 ID:qja7/GEG こうなってまふ(^^ 今の所各スロットごとに個別に変数を持ってる感じなんでふ(^^ そこでアイテムを持つ手の変数を一つにしたいのでふがどうすればよいでひょう?(^^ https://i.imgur.com/dAC763u.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/18
19: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/29(金) 05:32:29.18 ID:qja7/GEG 寝まふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 05:52:25.30 ID:Xg3pTFhe わからねぇwさっぱりわからねぇw 例えば、 移動元のslotクリックでpublicな変数に画像データを格納 移動先のslotクリックでpublicな変数の画像データを代入 じゃいかんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 07:30:09.28 ID:hQvcRKlL ワンコのおっさんもぼちぼちインベントリじゃないの 重ねてるだけブロックうまくいっとるねぇ ボッキングは>>18で自分で答え言ってるようなもんだ hundIdをslotに宣言してるからslotごとに変数が用意されてんだろ どこに変数を宣言すべきか考えるのが設計の最初の一歩 idをスワップする方向性は間違ってない その前に便秘マンとかhundIdとか(handIdだろ?)雑な命名がどれほどノイズになるか 人が読むことを考えてないから他人にも自分自身にも伝わらない もうなんべんも言ったろ、同じことの繰り返しで初歩レベルで成長とめてんのは自分だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 09:05:29.89 ID:ZN2pJf55 IDの i の前にアンダースコア付けてなかったり、もしくは i を大文字にしてないのは気になったな プロジェクトを見てないからよく分からん。ヒエラルキの構造は一体どうなってるんだ アイテムのマスターデータは、何らかゲームオブジェクトにくっつけたスクリプト中でハッシュなんかで持ってるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 09:51:18.69 ID:Xg3pTFhe ベベル面がうまく塗られてなかったのを直したぞ! https://i.imgur.com/egWomvb.jpg >>21 そうね。思い掛けず味のある絵になってきたし ランダムダンジョンも今のところ完成だし次ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 12:00:02.22 ID:hQvcRKlL ベベルやら重なりはのちのち描画上の課題(負荷とかZファイトとか)になる気がするが とりあえず印象いいよ、いい感じ 深みにはまりかねないので今は手つけない方がいいが 備忘録的に見た目の所感書いとくと・・・ やや丈の高い草wwwwwとかたまに可愛い花揺らしてチョウチョでも置いてやると ポップさ強調できて絵作り的にまとまりよさそう 過剰にオブジェ撒き散らすとかえってチープになる そんで影とpostprocessを(最終的にはずすにしても)一度は調整したいところ バランス的に空間(ブロックの大きさ)が少し広いかもしれない =情報量が少ないので物足りなくみえがち とかそんぐらい ステータス、レベルアップ、インベントリおさえれば原型完成じゃん もう少しだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 12:55:44.61 ID:Guy3V+wI /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i'::::::::::::::::::::::::: ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i':::::::::::::::::::::::::::: /  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/:::::::::::::::::::::::::::: ,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i:::::::::::::::::::::::: i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i::: i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|:::: ! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/:::: i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/::: ヾ!トl ゙i?U i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!:::::: iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii:: i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ:: !ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 13:04:08.50 ID:JltMESxm 今まさにPost Processで遊んでたところよ でも最新バージョンでは上手くビルドされてくれないから諦めた obsolete直してもだめだったわ 実はステータスとか何も考えてないのよね 今もHPと武器の威力だけしか設定してないのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 13:31:05.84 ID:JtmT9VAf ほうビルドねぇ ImageEffectと間違ってね?ちょっとピンとこないな Post-Processing Profileは作って反応はしてるわけかね? ステはいまんとこそんだけでいいならそれでいいんでないかい レベル制導入ならHPあがるってだけの処理、すぐ作れるべさ インベントリのが大事かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 14:37:37.25 ID:JtmT9VAf 見よこの高級感キラーン! あいかわらずUV線みえてるけど! https://imgur.com/FTZeGP0 <Unity 2017.2.0f3 Personal> AmbientOcclusion/Bloom/DepthObFieldかけ影のストレングス弱めたぐらい もうダレダレな俺だ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 14:49:22.55 ID:JltMESxm どうせ使わないしと思ってもう消しちゃったから詳細は不明ね 代わりにImage Effectのアンビエントオクルージョンだけ入れといた >>28 どうせなら中身が光っていて欲しいわね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 14:57:45.16 ID:JtmT9VAf ふむ、なんでだろうな それ以上の見栄えはあとでいいさ 箱はどうでもいいやw 今の俺同様空っぽだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 15:21:50.60 ID:JltMESxm 残念なお知らせ 年末年始のため明日からゲーム作りはしばらくお休みします 最低限遊べるし色々キリがいいのでうpしておきます 暖かいお便りや辛辣なコメントなどお待ちしております https://www.axfc.net/u/3875231 がんばれ!今日から君もデバッガーだワン!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 15:27:43.42 ID:JltMESxm あ、>>31はWindows版ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 17:02:32.01 ID:9tbRz0/q >>31 少しだけ弄ってみた キャラの動きがスムーズで良い まだ最低限とのことでこれから実装するのかもしれないけど勝手な要望 よくある右上に出てくる小マップが欲しい オブジェがかぶさった時にキャラが見えないので上下回転か透過してキャラを見えるようにして欲しい 破壊したり押したりできるオブジェクト、ギミックがあると飽きなくいい 私事 お陰様で制作意欲が湧いてきたので私もこれから取り掛かる予定 ぼっきんぐのも見てるよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 17:34:28.77 ID:ZN2pJf55 くそぅ、ピクセル単位の鏡面反射シェーダに手こずっちまったぜ 頂点シェーダ内で法線をワールド座標系に変換した後に正規化しないと、鏡面反射光の境界が滑らかにならない場合があるみたいだぜ N2Fさんの本では、頂点シェーダ内で正規化してないけど、サンプルは正常動作している 今ギレさんの本では、ピクセルシェーダ内で正規化してる 嗚呼、俺のお正月クルージングモードはいつになるんだ!、 Unityだとこんな苦労もしなくていいんだろうな、 なんて感傷は脇においておいて、次に向かって前進あるのみだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/34
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