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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 18:59:24.08 ID:Df7hO3oc UIって閉じてるときどこに置くの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 19:02:59.65 ID:K+Sp+3Ut 見切れてるけど右真ん中あたりにボタンがあるのじゃ そのボタンを押す度にOnしたりOffしたりするのじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 20:28:39.92 ID:P5SboHpi 処理上、uiは表示されてないときどういう状態なのっていみじゃね? unityのお作法忘れたけど setActive(false)とか画面外に移動とかuiインスタンス削除とか 通常はsetActiveのような気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 20:47:50.01 ID:K+Sp+3Ut 正にSetActiveで切り替えてるだけよ タブをスワイプするとシャーッと出てくるオシャレな感じにしたい願望はあったけど まあ今回シンプルにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 20:54:19.16 ID:lqKZ9STO スワイプしても見切れたらsetActiveで制御する点では同じだろうしなあ ああ、でもいいねぇスワイプ、なるほどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 17:42:49.99 ID:kYRB+uBO 今日の成果は昨日のバグ取り そして剣とアイコン https://i.imgur.com/5GLVEkz.jpg アイコンはスクショを小さくしただけだけど悪くないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 17:20:33.53 ID:47Y7RpL1 今日の成果 クイックスロット作ってインベントリと同期 https://i.imgur.com/c6FacHr.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/94
95: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/09(火) 15:33:43.38 ID:MGuqFq6T 復活しまひた(^^ 次は何を作りまひょう?(^^ アイテムスロット?装備?(^^ どっちも難しそうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/95
96: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/09(火) 15:40:32.75 ID:MGuqFq6T ・アイテムスロットの仕様(^^ 手持ちのアイテムをセットしてショートカットキーで消費できる(^^ 消費したら手持ちの同じアイテムを再セット(^^ Thisアイテムの残りを表示する(^^ ・装備の仕様(^^ 装備欄に装備できる(ここは簡単かも?)(^^ 装備の攻撃力、防御力などをステータスに反映する(^^ う〜ん難しそうでふ(^^ ととりあえず頑張りまひょう(^^ と、その前に雑な変数名や関数名を修正しまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 17:28:22.49 ID:98x+tFv8 ほら復活したw できるところからやるべし 俺は今日は体調不良でお休み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/10(水) 13:42:56.86 ID:5Kt+kTxM 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 17:37:16.96 ID:kwiQqYD6 武器装備もキャラに反映してとりあえず 今できるインベントリ関係は完成 https://i.imgur.com/9wuHcJ7.jpg 次はセーブ機能か、アイテムの使用か… アイテムは難しそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 19:52:53.61 ID:dIx/Mr/i その二択ならデバッグをスムーズにする意味でもセーブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 21:43:40.41 ID:FZT1Ni0N セーブって何形式がいいのかね xml形式だとオブジェクト配列一発保存で便利だったけど1ファイルにつき1変数しかできんかった csvだとデータ形式増えるごとにセーブ方法いじらないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 22:53:26.03 ID:kwiQqYD6 >>101 俺はJson形式で保存してるよ クラス丸ごと保存できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 22:56:06.01 ID:FZT1Ni0N Jsonか 今度勉強してみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 23:33:07.53 ID:Zyqi5EzB RPG系だとパラメータが面白さに大きく影響を与えるから、ユーザが簡単にいじれないように、最低でもバイナリに置き換えた方がいいんじゃないか ↓試したことない拾い物だけどSQLITEの無料?アセット https://qiita.com/hiroyuki7/items/5335e391c9ed397aee50 ただ後から差し替えたり並行実装するのはそれほど苦じゃないだろうから、テスト段階はXMLやJSONの方がデバッグに向いてて好都合かもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 04:59:10.06 ID:vSzULNme ちょっと保存関連ざっくりと調べてみた ステだけではなくシーン状態も保存したくなるかもだから unity/泥で使える、シリアライズ、高速、暗号化、バイナリとか条件しぼると (派生系は無視) ・FlatBuffers google系、実績多いと思う、めんどい ・MessagePack らくちん系だがあなどれないやつ て感じかねぇ、まず触ってみるなら後者のがいいかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 06:08:21.67 ID:J+pvDqUl あら、SQLite使えたのね でももうSELECT文忘れちゃったよw 過去のエターナったプロジェクトにjson形式のセーブ機能実装してあるから 流用しようと思ってたけどMessagePackとやらの方が有能そうね せっかくだからちょっと試してみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/106
107: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/11(木) 15:45:38.44 ID:he6Kw0tT スロット作る所で悪戦苦闘!?(^^ アイテムがまず置けまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/107
108: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/11(木) 16:11:09.01 ID:he6Kw0tT 何とかいい所までは行きまひた(^^ でふが謎のぬるぽに妨害されて進めまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/108
109: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/11(木) 16:12:24.66 ID:he6Kw0tT オブジェクト参照がオブジェクトのインスタンスに設定されていない どういうことでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/109
110: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/11(木) 17:15:35.63 ID:he6Kw0tT >>109は解決しまひたが別の場所がぬるぽ(^^ img.sprite = itemslot.Hundimg.sprite; setSlotId(HundItem.Hundid);の二か所でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 18:53:22.08 ID:J+pvDqUl バグ潰しの基本はブレークポイント張ってステップ実行じゃよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 18:57:41.25 ID:1nwSMUoe 情報少な過ぎて誰も答えられねえよそんなの itemslotとHundItemがそのメソッド内で定義されてなくて なおかつその処理読んでるクラスのフィールドでも定義されてないんじゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 19:02:34.24 ID:1nwSMUoe >>111 visual studioのコンパイルエラーくせえぞこれ デバッガ使う以前の問題かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 19:14:35.70 ID:J+pvDqUl そうかコンパイルエラーか… ああもうめんどくせぇ!片っ端からNew()しとけ! 今日はOnApplicationQuit()が非表示中のゲームオブジェクトでは呼ばれないことに気づかず 悪戦苦闘してました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 18:44:16.51 ID:HmgEXI4t セーブの実装完了 次はアイテム!といきたいとこだけど どう実装したらいいのか思いつかないので明日はちょっとモデリングをやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 21:39:45.07 ID:efZDHbaD ボッキングはどうせまた投げ出すんだから放置でよろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 22:02:44.99 ID:cj5zcbz3 ボッキング何度でも勃ち上がるよ そう不死鳥のように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/117
118: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/13(土) 00:14:43.35 ID:I3VEH6BN 3日粘ってダメなら人に聞くべし(^^ 青丸がエラー吐いてまんこ(^^ https://i.imgur.com/tT2M31F.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/118
119: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/13(土) 00:19:08.61 ID:I3VEH6BN 問題解決ボッキング!(^^ もう少しで完成でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/119
120: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/13(土) 00:34:35.30 ID:I3VEH6BN やったぁ!(^^ ついにスロットにアイテムが置けるようになりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/120
121: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/13(土) 00:49:21.68 ID:I3VEH6BN スロットにアイテムが置ける感動(^^ ageっぱなしでひた(^^ https://i.imgur.com/Y4SegM5.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 06:26:47.78 ID:AZq9YkjK おめでとう アイテムアイコン上手ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 08:01:34.31 ID:TRzhW3kB ええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/13(土) 17:35:22.76 ID:VdwAi43V 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/124
125: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/13(土) 17:57:20.36 ID:I3VEH6BN さて、今宵はどんな感じでふか?(^^僕のチンコは硬いでふよ(^^ 次やりたいこと(^^ ・アイテムスロットのアイテムをショートカットキー(1〜^)で消費(^^ ・複数アイテムの導入(MUのポーション3個セットみたいな)(^^ ・装備を作る(^^ ・装備欄に特定の種類(頭なら頭みたいに)しか装備できないようにする(^^ ・装備ステのステータスへの反映(^^ ・アイテムインベントリ?を???作る(^^ 難しそうでふ(^^ このなかでは装備くらいしか作れなさそうでふ(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/125
126: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/13(土) 18:07:15.68 ID:I3VEH6BN 久々にプロジェクトうpりまんこ(^^ 批評お願いしまふ(^^ https://www.axfc.net/u/3880036/MMO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 19:23:15.77 ID:AZq9YkjK >>126 インベントリであと5年くらいかかりそうね 起きたらやってみるよ 今日の俺は男キャラに再挑戦 野球部っぽいけどもうこれでいいや、寝る https://i.imgur.com/MOewecA.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 01:18:35.74 ID:Dv08m9dg >>126 プロジェクトごとで起動するまで時間かかったわw マップ、ワープポイント、NPC話しかける所とか色々追加されて来てて良いね アイテム取得、しんだ時の効果音適当なの割り当ててくれると嬉しい 突然死に戻りしていつ死んだのか解からんかった というかモンスター一匹も倒せんワニw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 09:07:06.78 ID:oQnwGGTY >>126 なんだプロジェクトを上げたのか ところであのマップはどうやって作った? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 09:14:32.45 ID:oQnwGGTY マップっていうか地図ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/130
131: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/14(日) 09:20:43.91 ID:6f5ITLo9 上から見たところをスクショして作りまひた(^^ なので細かい所に違いがありまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 11:56:03.81 ID:oQnwGGTY そうか、なるほどスクショか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 14:04:28.62 ID:oQnwGGTY 男キャラ完成 https://i.imgur.com/Jc1dW6u.jpg 変な上着いらなかったなと少し後悔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/133
134: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/14(日) 14:04:57.08 ID:6f5ITLo9 Unity2dでローグライクを作ることになりまひた(^^ ローグライクにMMO、なんで難しいものばかり挑戦してしまうのでひょう(^^ 現状公式チュートリアルを改造して前後左右のスプライトが動くようになりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/134
135: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/14(日) 14:05:42.90 ID:6f5ITLo9 >>133 変な上着含めてとてもいいと思いまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 18:05:50.93 ID:oQnwGGTY >>134 あまり今とやってること変わらん気がするが… まあMMOよりかはゴールが近いしいいんじゃない 男キャラは欧米向けにすることを思い出して塗り直し https://i.imgur.com/oCCb092.jpg 今のシェーダーでは金属表現できないのを忘れてたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 18:14:33.35 ID:Dv08m9dg ボッキングはシナリオ書けるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/137
138: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/14(日) 21:55:06.10 ID:6f5ITLo9 う〜ん(^^ チュートリアルのアレ、どうすれば部屋を複数、部屋を繋ぐ通路を作れるのでひょうか?(^^ あとサウンドリスナー?でひたっけ?が主人公に付けても左下に固定されるのでふが…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/138
139: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/14(日) 21:55:47.84 ID:6f5ITLo9 >>137 シナリオは書けまふぇん(^^ シナリオのないゲームにしまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/139
140: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/14(日) 22:50:10.22 ID:6f5ITLo9 師匠いまふか?(^^ 装備欄って装備一つにスクリプト一個がいいんでふか?(^^ それとも全装備スクリプト1つで管理したほうが楽?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 19:39:08.49 ID:YbBIKIss 本日はアイテムを少々やりました 毒とかの状態異常や属性なんかもあったほうがいいのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 20:28:45.01 ID:SRp6KOdC >>140 おお、わたしのかわいいぼっきんぐや・・・ それっぽっちんぐの情報でわかるか!!ちぎるぞ!! と言いたいところだが 装備一覧から装備スロットにD&Dや右クリックで装備するようなものを想定すると・・ 各装備スロットはプレイヤーの操作に対して 「実際にキャラに装備させる」、「アイコン画像を表示する/消す」 「ステータスに反映させる」というような応答をする必要があるので、 各スロットにそのためのスクリプトを配置する ただし、スクリプトは応答するという意味ですべて同じ挙動をするので 共通のものひとつで十分 結局のところ消費アイテムと考え方は同じ 構造的にシンプルでレイアウト変更などにも強いのでまずはこの方向性 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 22:11:13.21 ID:SRp6KOdC 拝啓ワンコのおっさん 毒だけでなく装備サビサビ、疲労や腹ペコ、病気、特定の状況に耐性低下、祝福など 上手く使えばゲームに緊張、カタルシスなどの緩急や戦略を与えられるので良いと思います また、属性といっても単に火・水みたいなものは安易に乱用されすぎて期待薄ですが 錆びた青銅製武器でのみ傷つく、植物族が近くにいるとアレルギーで弱体、 虫族がいるとおっかけちゃう、水場に入ると固まる/追跡を断念する みたいな一様でない特性のようなアプローチならプレイに工夫の余地や彩りを加え さらには世界観やステージ構築に一役、ゲームに奥行きがでてくるかと思います キャラではありませんが丁寧に書いてみました敬具 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/143
144: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/15(月) 22:16:21.31 ID:fteLtCeI >>142 もしかしてアイテムスロットと同じスクリプトでint タイプ=1;//1=スロット 2=装備 みたいにしてもいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/144
145: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/15(月) 22:50:50.23 ID:fteLtCeI 出来まひた、装備欄にアイテム置けるようになりまひた(^^ ここから持ってるアイテムの種類を取得してヘルムは頭に、武器は武器欄にしか置けないようにしたいでふ(^^ どうする!?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 07:49:06.03 ID:ODy/HO+H >>143 ご丁寧にありがとうで候 武器 包丁:食べれそうな敵に大ダメージ みたいなのを実装したいと思っていたので属性はやめて種族を取り入れてみようと思います 状態異常もやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 12:30:54.54 ID:bJ2YdaBF >>145 やりたいことははっきりしてるんだから あとはコードにするだけ 装備スロット側、装備アイテム側にそれぞれ種別をもたせる まで書けばあとはわかるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 18:25:31.02 ID:ODy/HO+H 毒、麻痺、眠りの状態異常を実装 あとFXで今月稼いだ分全部溶かしました もうFXなんか2度とやらないと誓いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 18:30:53.41 ID:bJ2YdaBF なんとワンコのおっさんもFXやってるのか その感じだと米ドルに往復ビンタくらったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/149
150: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 18:35:24.75 ID:Gmd31wGD >>147 師匠は忘れてると思いまふ(^^ 僕がUnityガチ素人で手探りで作ってるということを(^^ エクセルの種類の項目とスクリプト側のString変数が一致すれば…ってことでふか?(^^ ifでいいんでふよね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 19:00:33.36 ID:ODy/HO+H >>149 今日も下目線だったのがいけなかった あわててドテンLするも110越えず、あとは平常心を失って何をやっても裏目に出る まあいいさ、ただの小遣い稼ぎさ プラマイゼロになっただけさ ああ…悲しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/151
152: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 19:02:41.51 ID:Gmd31wGD itm = lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid); if (itm.種類 == "Consumable") { スロットを入れ替える(); } >>if (itm.種類 == "Consumable") ここがぬるぽになりまふ(^^ なぜでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 19:08:17.61 ID:ODy/HO+H いい加減なぜヌルポになるか覚えやがれ! lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid)が何する関数かしらんが 引数HundItem.Hundidで返す値がないんだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/153
154: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 19:08:21.66 ID:Gmd31wGD もしかしてこれ前やりまひたっけ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/154
155: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 19:16:37.36 ID:Gmd31wGD itm = GameObject.Find("Itemyobidasi").GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(HundItem.Hundid); if (itm.種類 == "Consumable") { スロットを入れ替える(); } こうしたところ無事ぬるぽは解決しまひた(^^ でふが今度は種類が一致してないにも関わらず置けるようになりまひた(^^ どうしまひょう?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/155
156: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 19:30:11.34 ID:Gmd31wGD おいおい・・・試しにアイテム入れ替え関数消してもアイテム入れ替えできるぞ(^^ なんででひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/156
157: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 19:34:51.25 ID:Gmd31wGD Unityの不調でこうなることあるので落として再起動したら置けなくなりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/157
158: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 19:39:43.38 ID:Gmd31wGD 置けなくなったはいいでふが(^^ 今度はスロットのアイテム取り出せなくなりまひた(^^ バグの理屈としてはハンド変数=消費アイテムの時にアイテムを交換する仕様なので(^^ 何も持ってないときは手の種類が消費ではなくNonなのがこのバグの原因でふね(^^ 条件を消費orNonにすれば治ると思いまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 19:42:54.80 ID:bJ2YdaBF >>151 午前中反発してたからねぇ 今も反発してるが、下目線だからなあ プラマイゼロなら資金にダメージないんだし問題ないんではないか 反発してないときに売ればいいんだよ、さあエントリーしてごらん・・・フフフ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/159
160: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 19:58:08.05 ID:Gmd31wGD 調子悪かったのでpc再起動したら治りまひた(^^ 次は何作りまひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 19:59:43.76 ID:ODy/HO+H >>159 もうチャートとにらめっこする生活には疲れたよ 小心者の俺にはFXは向かないんだ よし、これを期にきっぱりやめるぞ(4回目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 20:02:16.10 ID:ODy/HO+H Unityが調子悪いってどういうことだよ ボッキングのUnityは風邪でも引くんか?おおん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/162
163: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 20:03:46.10 ID:Gmd31wGD たまにでふが書き換えたスクリプトが反映されなかったりすることあるんでふよ(^^ そういう時は再起動すれば治りまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/163
164: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 20:54:01.48 ID:Gmd31wGD ゲーム制作に間違いはないとはいえ明らかに効率悪いやり方はあるんでふよね(^^ そこで次僕がやるべきことを教えてくらふぁい(^^ 今は装備を頭は頭だけ、鎧は鎧だけ装備できるようにするとかが正解でふか?(^^ 其れなら簡単そうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 00:32:34.01 ID:fIhbh8iZ そういやワンコのおっさん アイテムどう実装するか悩んでるって言ってたじゃんさ 消費アイテムの話なら内製スクリプト化がいいと思うぞ 応用次第で罠、会話イベント、演出、シーン遷移なども扱えるし それ以外の方法だとデリゲート系(関数ポインタ)が手軽だが、 アイテム種増えがちなローグライクには不向きと思う なお、俺は資金動かしたくてしぶしぶ買いポジ5万近く損切りした その直後に瞬間的に反転爆上げするのも定番、くそったれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 00:44:59.51 ID:fIhbh8iZ >>164 簡単ならひとに聞く前に実装しちまえって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/166
167: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/17(水) 01:18:55.68 ID:F7oM5GBa スクリプトで設定した関数がインスペクタ上に存在しないんでふがどこを変えればいいんでふか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/167
168: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/17(水) 01:22:25.40 ID:F7oM5GBa あ、一回再生したら表示されまひた(^^ なんかUnity調子悪いでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/168
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