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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 23:21:03.44 ID:ZN2pJf55 ここまでできた ttp://gazo.shitao.info/p/20171229230732_000.png 断面形状を、極座標(半径と角度×任意要素数)で指定して、側面のでこぼこも高さと半径で(任意要素数だけ)指定できるようにした Diffuseや寸法もDBで指定可能 コンテンツ水増し、じゃなかった、コンテンツ多様化に一歩近付いたぜい! Unityには、こんなアセットもあるんかな? 今後の課題: ・天辺の断面のUVの張り方が見苦しいので改善の余地有り。DB項目の追加が必要か。 ・アレをアレする所も未完成 ・鏡面反射が、まだ上手く扱えていない。法線を変換する際に、4x4行列の4行目でずらさないように考慮する必要があるな なんやかんや補完してたらもう1日くらいかかりそうだぜ ここでの報告はここまでにするか 皆もよいお年を迎えるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 04:55:34.16 ID:6L0p81CJ >>36 実はけっこう重いのよね これはちょっとImage Effect入れてるからあれだけど それ抜きでもスマホ版ではカクつき始めてきた マップサイズを小さくするか自前で軽い経路探索アルゴ作るかしなきゃいけないかも 操作のし辛さは感じていたわ あと拾いもののモーションがクソで正面を攻撃してくれないわw Poserあたりでも買ってモーションも作っちゃおうかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 08:00:38.82 ID:MLqki0Hd まあとりあえずはインベントリじゃないの 操作系やら最適化は ゲーム性もある程度詰めて総合的にでないと見極めらんないし 負荷が高いのは描画系でしょう ブロック単体のポリってどんくらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 09:06:26.33 ID:6L0p81CJ そんなに多くないだろうと思ってみてみたら1000もあったよ ヒヨコより多かったわw まあいいや、本格的に都合が悪くなってきたら考えよう 次はインベントリ…かな? その前にアクション面を詰めて諸々の仕様を決めたい気もするが… おっとその前に帰省だ! では正月明けにまた会いまひょう(^ ^); https://i.imgur.com/KzyAH7p.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 09:59:58.19 ID:MLqki0Hd 1000てww だがある意味楽に負荷落とせるからむしろ吉報だね 仕様決められるなら操作系手つけてもいいんじゃない 俺は年末年始もかわらず地味にお勉強するとしますかね お疲れさま、良いお年を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:21:04.15 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 VA5CFHAVC1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/42
43: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/31(日) 18:47:40.60 ID:nP1OPHXB >>42 アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^ 神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^ 来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/42 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/43
44: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/31(日) 18:51:14.75 ID:nP1OPHXB http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/43 >>42>>43 これマジでふか?(^^ >アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^ >神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^ > >来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ >http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/42 それはさておき僕は年末年始なので製作はお休みしてまんこ(^^ 来年頑張りまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/44
45: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/01(月) 00:02:31.96 ID:Yemec1Gm さて、今年も幕開けでふ(^^ 新年おめでとうございまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/45
46: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/01(月) 01:00:20.18 ID:Yemec1Gm >>21 HundではなくHandでひたか(^^ 僕の英語レベルが低すぎて英単語はガバガバ(^^ とりあえず手の変数を一つに統一するところから始めまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/46
47: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/01(月) 01:51:14.67 ID:Yemec1Gm アイテムの入れ替え自体は皆さんのおかげで無事完成しまひた(^^ でもアイテムを無と入れ替えるとバグが発生しまんこ(^^ それはひとまず置いておきまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/47
48: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/01(月) 03:21:01.93 ID:Yemec1Gm 下がり過ぎたので上げまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 04:33:31.20 ID:MrrkuwtW >>ボッキング あけましておめでとう ただのスワップに4ヶ月もかけやがってw まぁでも入れ替えうまくいったならよかったな 年初めとしては上出来じゃないか、今年はその調子でがんばれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 06:55:54.78 ID:NCaJMJij 明けましておめでとうございます。 正月早々絶好調ね まあ頑張りたまへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 17:02:52.10 ID:2GP3xn/K さーて早々に帰ってきちゃったぞー 今年は戌年だから(もういるけど)犬をほってみたぞ! https://i.imgur.com/U3z5vFZ.jpg 若干ブタっぽいな まあ、モンスターと言い張ってしまえばなんでもありだな、うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 17:42:57.81 ID:MrrkuwtW ブヒッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 18:53:56.18 ID:2GP3xn/K 残念シロクマでした〜 https://i.imgur.com/DHT7NzU.jpg だれか色塗りのコツ教えて下さらない? まあいいや明日は連続攻撃とタメ攻撃を実装してアクションにバリエーションを持たす そしてスタミナの是非について考える おやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 17:34:26.13 ID:5MoMqp6L AnimatorControllerのSetTriggerにどハマりしたけど なんとかコンボ攻撃と溜め攻撃を実装できました もしかしたら単発攻撃のみのほうが良かった気がしないでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/54
55: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/02(火) 18:44:38.76 ID:vGkITgKP 気分が変わりまひた(^^ 僕もローグライク作りたいでふ(^^ わんこのおっちゃん、ノウハウを教えてくらふぁい(^^ ちなみにMMOも同時並行でちまちま作りまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/55
56: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/02(火) 18:49:51.52 ID:vGkITgKP ターン制 アイテムや敵が存在する 階段を上ったり下りたりする ダンジョン(一般的なローグライクダンジョン)と普通のフィールド(自分の家とか)がある これは絶対作りたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/56
57: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/02(火) 18:58:22.24 ID:vGkITgKP あとはマス目移動も大事でふ(^^ よし、作りまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 19:04:25.39 ID:5MoMqp6L な、なんだってーw 調べながらやってるからノウハウと呼べるものはないが… ターン制ならまずマス目のダンジョンから作ってみてはどうだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 19:08:42.39 ID:5MoMqp6L おっとリロードしてなかった トルネコ風ダンジョンのアルゴリズムなら調べればいっぱい出てくるし 無料のアセットでもあったし、まあパクればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/59
60: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/02(火) 19:20:36.08 ID:vGkITgKP 感謝感謝のボッキング!(^^ 調べてみまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 17:00:48.68 ID:yRh2XRcS いわゆる右側のジョイスティックを攻撃ボタンに改変 https://i.imgur.com/OUsrFch.jpg 倒した方向に攻撃する感じ 慣れるまで違和感あるけどこれでターゲット関係は解決するであろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 17:23:02.32 ID:VowRcEOw 泥でいうと移動は左スティック? 攻撃対象や座標タップで移動(自動攻撃)のがプレイアビリティ高いと思う つまりディアブロスタイルかな タップ系は対象や移動先を自分の指で隠す操作になるのがデメリットではあるが スマホのスティック操作系ってどんなゲームでもイライラすっからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 18:00:49.42 ID:yRh2XRcS 移動は左スティックよ 始点がスティックだったらUI外れてドラッグしても移動し続ける等工夫はしてあるつもり 俺はむしろタップ操作の方が苦手だけど 少数派なのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 18:21:47.96 ID:QZQdzcga 3dアクションはとにかく攻撃当てづらいから ロックオン回り作り込めないなら 当たり判定は甘めにしないとストレスたまるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 18:29:29.75 ID:FMg5cx7F 自動攻撃にしたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 19:26:21.42 ID:yRh2XRcS きっと遊びやすくなってると思うけどねぇ ところで今日は男主人公も掘ってみたぞ! https://i.imgur.com/LFu5md9.jpg 欧米人が好きそうなガチムチにしていつかSteamでも売るんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 20:40:16.01 ID:VowRcEOw 開発者はその途上で操作慣れしてしまい プレイヤーは最初の1分で遊び続けるか判断するから大変なのだ ところで今夜は民放で 君の名は。 だ クリエイターたるものジャンル問わず良いと言われるものは見ておかなくてはならんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/67
68: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/03(水) 21:10:25.34 ID:3d7Usei4 テレビ持ってまふぇん(^^ 明日奥多摩行こうと思ったらバスがありまふぇんでひた(^^ 怒りまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/68
69: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/04(木) 01:58:57.09 ID:N8WPPrRf 移動を一マスだけ動かすのってどうやるんでふか?(^^ けちんぼしないで教えて(^^ 最初に一マスを定義しないとダメでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/69
70: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/04(木) 02:17:43.56 ID:N8WPPrRf ちなみに3Dの話をしてまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/70
71: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/04(木) 02:31:48.17 ID:N8WPPrRf 寝る(^^ 明日頑張りまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 03:29:08.61 ID:pTwf2eDQ 移動方法なら山ほどあるよ http://tama-lab.net/2017/05/unity%E3%81%A7%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%92%E7%A7%BB%E5%8B%95%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%80%903d%E7%B7%A8%E3%80%91/ こんな時期に奥多摩に何しにいくんだい? 早まっちゃダメよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/72
73: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/04(木) 04:25:11.27 ID:N8WPPrRf ヤグラギセルというカタツムリを探しに行きまんこ(^^ 今家に一匹しかいまふぇん(^^ なのでお嫁さん探しに行きまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 05:10:00.10 ID:pTwf2eDQ キセルガイかい?通だね 冬眠しているところを掘り起こしにいくのかい?酷だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 13:45:04.31 ID:6c9PazlS 血を吸ったりキスしてきたりするエッチな敵雑魚モンスター女の子がいれば俺はいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/75
76: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/04(木) 17:59:59.51 ID:N8WPPrRf すまぬ(^^ しばらく他所で掲示板を一から作ることになったのでphpを勉強しまんこ(^^ なのでMMOはしばらくお休み(^^ ワンコのおっちゃんやその他名無しで仲良くこのスレを使ってくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 18:31:16.66 ID:pTwf2eDQ >>75 き、期待に沿えるよう頑張るよ! >>76 な、なんだってーw メインで注目されるのは嫌なのよ みんなも進捗報告しちゃえば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 18:55:46.76 ID:rRxlT3KF おっさん今日は夜更かしだな 今日もC#の勉強しまひた(@’v’@)ニョッキング! とか報告してもしょうがねぇからなあ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 19:09:11.40 ID:pTwf2eDQ 段々寝る時間がずれてくるのよ 今日はスタミナ導入 Hit時のエフェクト 効果音作るフリーソフトで遊んでました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 19:10:45.07 ID:rRxlT3KF エフェクトみてみたいねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 19:19:13.74 ID:pTwf2eDQ デフォルトのパーティクルを赤くしたものが単発で出てくるだけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 16:10:40.45 ID:D+AQMs3y 男主人公ができたぞ! と思ったけど服がダメだわ https://i.imgur.com/uHeEUYo.jpg まあいいやまたモンスターに改造してやろう 武器の仕様も固まってきたし明日からはついにインベントリやるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 19:04:22.79 ID:/Cya1OaK 進撃の逆腹巻き男と命名しまひた ニョッキング! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 21:25:53.06 ID:HA5pHr/i ボッキング逝ったー 製作そっちのけであちこちのスレに顔出してた時点で無理だなと思ってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 17:25:04.91 ID:K+Sp+3Ut >>84 ボッキングを舐めてはいけない! やつは3日もあれば気が変わって帰ってくるぞ! とりあえずUIとアイテム拾う処理とスロットの入れ替え処理まで作成 https://i.imgur.com/jUJZPB6.jpg アイコン作るの面倒ね Spriteなにそれ状態なので明日はSpriteのお勉強をしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 17:45:11.35 ID:P5SboHpi ボッキングは帰ってきたとしても 成長してくるわけではないから特に何もかわらんのだよな いやーワンコのおっさん仕事早すぎだな、大したもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 18:44:22.23 ID:K+Sp+3Ut 熱しやすく冷めやすいのよ 熱いうちにガッと作らないとね そして今日は燃え尽きたから明日はきっと殆どスクリプト書かないでひょう(^ ^); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 18:59:24.08 ID:Df7hO3oc UIって閉じてるときどこに置くの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 19:02:59.65 ID:K+Sp+3Ut 見切れてるけど右真ん中あたりにボタンがあるのじゃ そのボタンを押す度にOnしたりOffしたりするのじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 20:28:39.92 ID:P5SboHpi 処理上、uiは表示されてないときどういう状態なのっていみじゃね? unityのお作法忘れたけど setActive(false)とか画面外に移動とかuiインスタンス削除とか 通常はsetActiveのような気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 20:47:50.01 ID:K+Sp+3Ut 正にSetActiveで切り替えてるだけよ タブをスワイプするとシャーッと出てくるオシャレな感じにしたい願望はあったけど まあ今回シンプルにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 20:54:19.16 ID:lqKZ9STO スワイプしても見切れたらsetActiveで制御する点では同じだろうしなあ ああ、でもいいねぇスワイプ、なるほどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 17:42:49.99 ID:kYRB+uBO 今日の成果は昨日のバグ取り そして剣とアイコン https://i.imgur.com/5GLVEkz.jpg アイコンはスクショを小さくしただけだけど悪くないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 17:20:33.53 ID:47Y7RpL1 今日の成果 クイックスロット作ってインベントリと同期 https://i.imgur.com/c6FacHr.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/94
95: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/09(火) 15:33:43.38 ID:MGuqFq6T 復活しまひた(^^ 次は何を作りまひょう?(^^ アイテムスロット?装備?(^^ どっちも難しそうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/95
96: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/09(火) 15:40:32.75 ID:MGuqFq6T ・アイテムスロットの仕様(^^ 手持ちのアイテムをセットしてショートカットキーで消費できる(^^ 消費したら手持ちの同じアイテムを再セット(^^ Thisアイテムの残りを表示する(^^ ・装備の仕様(^^ 装備欄に装備できる(ここは簡単かも?)(^^ 装備の攻撃力、防御力などをステータスに反映する(^^ う〜ん難しそうでふ(^^ ととりあえず頑張りまひょう(^^ と、その前に雑な変数名や関数名を修正しまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 17:28:22.49 ID:98x+tFv8 ほら復活したw できるところからやるべし 俺は今日は体調不良でお休み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/10(水) 13:42:56.86 ID:5Kt+kTxM 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 17:37:16.96 ID:kwiQqYD6 武器装備もキャラに反映してとりあえず 今できるインベントリ関係は完成 https://i.imgur.com/9wuHcJ7.jpg 次はセーブ機能か、アイテムの使用か… アイテムは難しそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 19:52:53.61 ID:dIx/Mr/i その二択ならデバッグをスムーズにする意味でもセーブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 21:43:40.41 ID:FZT1Ni0N セーブって何形式がいいのかね xml形式だとオブジェクト配列一発保存で便利だったけど1ファイルにつき1変数しかできんかった csvだとデータ形式増えるごとにセーブ方法いじらないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 22:53:26.03 ID:kwiQqYD6 >>101 俺はJson形式で保存してるよ クラス丸ごと保存できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 22:56:06.01 ID:FZT1Ni0N Jsonか 今度勉強してみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 23:33:07.53 ID:Zyqi5EzB RPG系だとパラメータが面白さに大きく影響を与えるから、ユーザが簡単にいじれないように、最低でもバイナリに置き換えた方がいいんじゃないか ↓試したことない拾い物だけどSQLITEの無料?アセット https://qiita.com/hiroyuki7/items/5335e391c9ed397aee50 ただ後から差し替えたり並行実装するのはそれほど苦じゃないだろうから、テスト段階はXMLやJSONの方がデバッグに向いてて好都合かもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 04:59:10.06 ID:vSzULNme ちょっと保存関連ざっくりと調べてみた ステだけではなくシーン状態も保存したくなるかもだから unity/泥で使える、シリアライズ、高速、暗号化、バイナリとか条件しぼると (派生系は無視) ・FlatBuffers google系、実績多いと思う、めんどい ・MessagePack らくちん系だがあなどれないやつ て感じかねぇ、まず触ってみるなら後者のがいいかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 06:08:21.67 ID:J+pvDqUl あら、SQLite使えたのね でももうSELECT文忘れちゃったよw 過去のエターナったプロジェクトにjson形式のセーブ機能実装してあるから 流用しようと思ってたけどMessagePackとやらの方が有能そうね せっかくだからちょっと試してみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/106
107: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/11(木) 15:45:38.44 ID:he6Kw0tT スロット作る所で悪戦苦闘!?(^^ アイテムがまず置けまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/107
108: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/11(木) 16:11:09.01 ID:he6Kw0tT 何とかいい所までは行きまひた(^^ でふが謎のぬるぽに妨害されて進めまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/108
109: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/11(木) 16:12:24.66 ID:he6Kw0tT オブジェクト参照がオブジェクトのインスタンスに設定されていない どういうことでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/109
110: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/11(木) 17:15:35.63 ID:he6Kw0tT >>109は解決しまひたが別の場所がぬるぽ(^^ img.sprite = itemslot.Hundimg.sprite; setSlotId(HundItem.Hundid);の二か所でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 18:53:22.08 ID:J+pvDqUl バグ潰しの基本はブレークポイント張ってステップ実行じゃよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 18:57:41.25 ID:1nwSMUoe 情報少な過ぎて誰も答えられねえよそんなの itemslotとHundItemがそのメソッド内で定義されてなくて なおかつその処理読んでるクラスのフィールドでも定義されてないんじゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 19:02:34.24 ID:1nwSMUoe >>111 visual studioのコンパイルエラーくせえぞこれ デバッガ使う以前の問題かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 19:14:35.70 ID:J+pvDqUl そうかコンパイルエラーか… ああもうめんどくせぇ!片っ端からNew()しとけ! 今日はOnApplicationQuit()が非表示中のゲームオブジェクトでは呼ばれないことに気づかず 悪戦苦闘してました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 18:44:16.51 ID:HmgEXI4t セーブの実装完了 次はアイテム!といきたいとこだけど どう実装したらいいのか思いつかないので明日はちょっとモデリングをやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 21:39:45.07 ID:efZDHbaD ボッキングはどうせまた投げ出すんだから放置でよろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 22:02:44.99 ID:cj5zcbz3 ボッキング何度でも勃ち上がるよ そう不死鳥のように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/117
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