[過去ログ] RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
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580: 2018/11/14(水)16:34 ID:5nCMpcO1(1/3) AAS
前に見た実装だと、モーションも効果もなにもない素振りスキルを一回走らせて判定に成功したら閃いた技使わせて、失敗したら武器素振り技を出させてたな
YEPかなんかのプラグインかスクリプトの知識がいると思うけど
582: 2018/11/14(水)18:27 ID:5nCMpcO1(2/3) AAS
バトルイベントで処理しなくてもスキル効果にはコモンイベントを呼ぶってのがあるんですよ
YEPのバトルシークエンスではコモンイベントを呼ぶタイミングも任意で決められるし
それより20人キャラがいるなら、スクリプトを直接いじらない限り20人分の素振りスキルを作る必要があるからバグが出たとき修正ヤバそう
それか、一度空スキルを走らせてるならターゲットスコープもスキル使用者も埋まってるから、スクリプトの条件式を分岐条件にしたコモンイベントを一括で作ってもいいかも

でも処理タイミングが結構ゴチャゴチャだからなるべくツクールにある機能を使って組むのが無難とは思う
584: 2018/11/14(水)19:24 ID:5nCMpcO1(3/3) AAS
コモンでも戦闘行動の強制は機能するよ
その意味も込みで空スキルを走らせて使用者とターゲットのクラスを埋めるんだから
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