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RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
RPGツクールMV総合 25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/
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445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 01:53:56.71 ID:j0mXvm/N テストプレイの時は安定して60fpsなのにデプロイメントしたやつをプレイすると20〜30fpsになってカクつくのは何が原因? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/445
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 21:34:35.71 ID:kXmengjI >>500 まぁねぇ でも八方向移動がデフォルトで付いてるとY軸プラスマイナスすれば横スクになっちゃうしめんどいのって当たり判定だけなんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/501
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 18:39:20.71 ID:oqCIywDM フロントビューかな サイド対応したフリー素材がなかなか無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/509
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 12:42:26.71 ID:ZQSYinOs ネットの海に流れた以上フリー素材として扱われる文化は思ってる以上にあるぞ スクショから抜いて色替えしてゲームに使ってるようなの海外とかに山程いるぞ ウケ良くて目コピや背景抜きしやすいドット絵なんか特に酷い 日本でもアニメやテレビのスクショをアイコンやらコラやら好き勝手使い放題でしょ 悪いことだとは一切思ってないし皆やってるじゃんってそういうレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/551
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 18:27:59.71 ID:5nCMpcO1 バトルイベントで処理しなくてもスキル効果にはコモンイベントを呼ぶってのがあるんですよ YEPのバトルシークエンスではコモンイベントを呼ぶタイミングも任意で決められるし それより20人キャラがいるなら、スクリプトを直接いじらない限り20人分の素振りスキルを作る必要があるからバグが出たとき修正ヤバそう それか、一度空スキルを走らせてるならターゲットスコープもスキル使用者も埋まってるから、スクリプトの条件式を分岐条件にしたコモンイベントを一括で作ってもいいかも でも処理タイミングが結構ゴチャゴチャだからなるべくツクールにある機能を使って組むのが無難とは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/582
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 21:35:07.71 ID:uHuJozjn yanflyはプラグイン凄えけどレイアウトセンスはどれも死んでるからな 自分で調整できないならダサくなるのは確実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/695
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 08:49:20.71 ID:uYCqd075 そもそも攻撃ミスっても付加効果ステートが発動するからな これがツクールクオリティー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/926
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