[過去ログ] RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
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445: 2018/11/05(月)01:53:56.71 ID:j0mXvm/N(1/2) AAS
テストプレイの時は安定して60fpsなのにデプロイメントしたやつをプレイすると20〜30fpsになってカクつくのは何が原因?
501: 2018/11/08(木)21:34:35.71 ID:kXmengjI(4/4) AAS
>>500
まぁねぇ
でも八方向移動がデフォルトで付いてるとY軸プラスマイナスすれば横スクになっちゃうしめんどいのって当たり判定だけなんよ
509: 2018/11/09(金)18:39:20.71 ID:oqCIywDM(1/2) AAS
フロントビューかな
サイド対応したフリー素材がなかなか無いし
551: 2018/11/12(月)12:42:26.71 ID:ZQSYinOs(1/2) AAS
ネットの海に流れた以上フリー素材として扱われる文化は思ってる以上にあるぞ
スクショから抜いて色替えしてゲームに使ってるようなの海外とかに山程いるぞ
ウケ良くて目コピや背景抜きしやすいドット絵なんか特に酷い

日本でもアニメやテレビのスクショをアイコンやらコラやら好き勝手使い放題でしょ
悪いことだとは一切思ってないし皆やってるじゃんってそういうレベル
582: 2018/11/14(水)18:27:59.71 ID:5nCMpcO1(2/3) AAS
バトルイベントで処理しなくてもスキル効果にはコモンイベントを呼ぶってのがあるんですよ
YEPのバトルシークエンスではコモンイベントを呼ぶタイミングも任意で決められるし
それより20人キャラがいるなら、スクリプトを直接いじらない限り20人分の素振りスキルを作る必要があるからバグが出たとき修正ヤバそう
それか、一度空スキルを走らせてるならターゲットスコープもスキル使用者も埋まってるから、スクリプトの条件式を分岐条件にしたコモンイベントを一括で作ってもいいかも

でも処理タイミングが結構ゴチャゴチャだからなるべくツクールにある機能を使って組むのが無難とは思う
695: 2018/11/21(水)21:35:07.71 ID:uHuJozjn(2/2) AAS
yanflyはプラグイン凄えけどレイアウトセンスはどれも死んでるからな
自分で調整できないならダサくなるのは確実
926: 2018/12/04(火)08:49:20.71 ID:uYCqd075(1) AAS
そもそも攻撃ミスっても付加効果ステートが発動するからな
これがツクールクオリティー
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